Bewertet Eintaucht die Spieler in die reichlich detaillierte Welt von Eora, eine vertraute Kulisse für Säulen der Eternitätsveteranen. Neuankömmlinge müssen sich keine Sorgen machen; Das Spiel bietet ausreichend Kontext. Eora ist ein klassischer Fantasiebereich voller Gottheiten, Magie und moralisch mehrdeutiger Entscheidungen, aber mit einer starken Dosis existenzieller Angst.
Spoiler -Warnung!
Eoras instabiles Gleichgewicht: das zerbrochene Rad
Avoweds Erzählung ist intrinsisch mit Säulen der Eternität verbunden. 2. Die Fortsetzung schloss mit dem Gott, der das Rad zerschmettert, das System, das die Reinkarnation regiert. Dieses katastrophale Ereignis entfesselt Chaos: Seelen wandern ziellos, Gottheiten Panik, und die Bewohner von Eora greifen mit den langsam verbreiteten Folgen zusammen. Während die volle Wirkung eine drohende Bedrohung bleibt, erlebt die Welt derzeit die anfänglichen Zittern dieser Katastrophe.
Die Götter, die ihrer traditionellen Energiequelle beraubt wurden, greifen auf die Lebenskraft ihrer frommen Nachfolger, den gottähnlichen, ab. Dies lässt die gottähnliche schwindende und verletzliche Bevölkerung, viele verstorben oder versteckt sich, bis zu dem Zeitpunkt beginnt.
Die gefährliche Reise des Gesandten
Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten aus dem Aedyr -Reich, einer mächtigen Kolonialkraft. Als einer der wenigen überlebenden gottähnlichen, bleibt Ihre göttliche Zugehörigkeit ein Rätsel und beiträgt die Intrigen. Ihre Mission: Untersuchen und lösen Sie die Traumgeißel, eine schreckliche Pilzpest, die den Wahnsinn in den lebenden Ländern ausbreitet.
Ihre Ankunft wird jedoch sofort mit einer Katastrophe begegnet. Ein Schiffsangriff lässt Sie mit dem Schiffbruch, dem einzigen Überlebenden, zusammen mit einem traumhaft infizierten Individuum, Stemma Ral, den Sie gezwungen sind, eingefreut zu werden. Die beunruhigende Erfahrung wird durch die Entstehung einer mysteriösen Stimme, die in Ihrem Kopf flüstert, verschärft.
Paradies verloren (und gefunden?)
Das Paradies, die einzige Aedyr -Siedlung in den lebenden Ländern, dient als ursprüngliche Basis. Hier begegnen Sie Kai, einem Amawa -Krieger, der Ihr erster Begleiter wird. Ihre Mission, sich dem Aedyr -Botschafter zu melden, nimmt eine unerwartete Wendung, wenn Sie entdecken, dass sie sich vor einem Bären verstecken. Nachdem Sie sie gerettet haben, werden Sie an Inquisitor Ludwin, den Leiter des Steel Garrot, einer beeindruckenden militärischen Anordnung zur Wahrung der Aedyr -Gesetz angewiesen.
Ein plötzlicher Attentat unterbricht Ihre Pläne, nur um eine wundersame Auferstehung zu verfolgen. Eine anschließende Begegnung mit einem Beobachter, einer Person, die in der Lage ist, mit Seelen zu interagieren, gibt keine Antworten zu Ihren mysteriösen Fähigkeiten. Ihre erste große Entscheidung ergibt sich aus dem Umgang mit Ihrem Attentäter: Kill, Freigabe oder Erzwingen eines Geständnisses, das zur Ausführung führt. Unabhängig von Ihrer Wahl eskalieren die Spannungen im Paradies, da die Einheimischen Aedyrs kolonialen Ambitionen widerstehen.
Der Traumgift und der Schatten von Animancy
Fior, eine Siedlung, in der Animancer (Seelenwissenschaftler) die Traumgeißel erforschen, wird zu Ihrem nächsten Ziel. Die inhärenten Risiken von Animancy, einschließlich Massenbesitz und existenziellem Horror, haben zu seinem Verbot des Aedyr -Reiches geführt und die Praktizierenden im Untergrund gezwungen.
Vidaro, der örtliche Führer, lehnt die Traumgeißel als Erfindung ab, während Giata, ein Wissenschaftler, verzweifelt nach dem Nachweis seiner Existenz sucht. Ihre Treue zu beiden Seiten wirkt sich erheblich auf das Schicksal von Fior aus, da der Steel -Garrot die Stadt macht. Frühere Maßnahmen zur Aufdeckung eines Verräters innerhalb des Garrot können die Verwüstung mindern, aber die Stadt leidet immer noch. Die Umsiedlung der Überlebenden in das Drittelborn oder das Paradies enthält eine weitere entscheidende Entscheidung.
Enthüllen Sie Sadal: die Quelle der Stimme
Die mysteriöse Stimme gehört schließlich zu Sadal, eine Gottheit, die nicht als andere ist. Im Gegensatz zu den künstlich geschaffenen Göttern Eora ist Sadal eine natürlich vorkommende Gottheit, die aus Seelen geboren wurde, die im Audra -Netzwerk in den lebenden Ländern gefangen sind.
Die Existenz von Sadal bedrohte die etablierten Gottheiten und veranlasste ihre Inhaftierung im Garten und die Beseitigung ihrer Anhänger, die gottlosen. Die Traumgeißel tritt als unbeabsichtigte Folge der Inhaftierung und der emotionalen Turbulenzen von Sadal auf.
Die letzte Wahl: Sadals Schicksal und Eoras Zukunft
Das Spiel gipfelt auf einer Reise in den Garten, Konfrontationen mit Inquisitor Ludwin (dessen Schicksal von früheren Aktionen basiert) und die ultimative Entscheidung bezüglich Sadal:
Die letzte Schlacht bestimmt das Schicksal der lebenden Lands, die von Ihren Entscheidungen beeinflusst werden. Die Zukunft der Region - unter Aedyr -Kontrolle, unabhängig oder ein Hybridstaat - läuft in Ihren Händen. Das Spiel endet mit der Lösung der individuellen Handlungsstränge Ihrer Gefährten, die von Ihren früheren Entscheidungen geprägt sind.
Bewertetes Vermächtnis
Ihre Handlungen prägen letztendlich das Schicksal von Eora, zumindest zur Gegenwart. Unabhängig davon, ob Sie den Wohlstand förderten, die lebenden Länder in Aedyrs Herrschaft verurteilten oder die Region in ein weiteres Chaos gestürzt haben, bleibt eine Sache sicher: Die Erzählung ist noch lange nicht vorbei und die vollen Folgen des gebrochenen Rades müssen noch zu sehen. Die Bühne ist für potenzielle zukünftige Raten in den Säulen der Eternity -Serie eingestellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBekennende Geschichte und Überlieferung erklärt (Zusammenfassung). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!