In Atelier Yumia ist das Fischen ein wichtiger Weg, um die für die Synthese benötigten Materialien zu erhalten. Das Entsperren des Fangsystems ist jedoch nicht einfach. In diesem Artikel wird Sie über die Entsperren und Verwendung der Phishing -Funktion im Spiel geleitet.
Wie man das Fischen freischalt
Um das Fischen freizuschalten, müssen Sie zuerst lernen, Köder zu machen. Die Angelrute selbst muss nicht gemacht werden und wird direkt zur Verfügung gestellt, aber der Köder benötigt ein Rezept.
Durch die Weiterentwicklung des wegweisenden Bemühungssystems können neue Inhalte für jeden erzielten Fortschritt von 10% freigeschaltet werden. Das System wird nach ein paar Stunden der Hauptmission des Spiels freigeschaltet.
Sobald das Köderrezept freigeschaltet ist, machen Sie den Köder mit einer einfachen Synthese und fügen Sie es Ihrer Explorationsbeutel hinzu. Sobald Sie diese Schritte ausgeschlossen haben, können Sie mit dem Angeln beginnen!
Wie man angeln
Der Schlüssel zum Angeln ist, den Fischort zu finden. Diese Angelstellen befinden sich normalerweise in der Nähe des Wassers, sind jedoch nicht direkt auf der Karte markiert.
Bitte achten Sie auf Fragen auf Karten (und Minimaps), die normalerweise Zinssätze darstellen, einschließlich unentdeckter Fischereien.
Drücken Sie nach dem Fischen des Fangorts die Eingabeaufforderungstaste, die anscheinend angeln scheint. Das Fischereispiel des Spiels ist sehr einfach:
Wenn es fehlschlägt, legt Yumia die Stange weg und drückt erneut die Eingabeaufforderungstaste, um erneut zu starten. Jeder Fangort hat nur eine begrenzte Häufigkeit zu fangen, aber der Fisch wird im Laufe der Zeit wieder auftauchen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAtelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen und das vorgesehene Land - Fischereihandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!