Andrew Gavin, Mitbegründer von Naughty Dog, erklärte kürzlich über LinkedIn, warum das bekannte Gaming-Studio 2001 von Sony übernommen wurde.
Laut Gavin sind steigende Entwicklungskosten der Hauptfaktor. Er stellte fest, dass Spieleentwickler selten über genügend Mittel verfügen, um ihre Projekte zu finanzieren, was bedeutet, dass sie sich auf große Verlage verlassen müssen, was den Verlagen immense Macht verleiht.
"Die Leute fragen mich immer, warum wir einen ungezogenen Hund an Sony verkauft haben. Um ehrlich zu sein, ist es einfach - das Budget wird größer", sagte Gavin. Er arbeitete fast 20 Jahre im Studio und ging 2004.
"Als wir in den 1980er Jahren anfingen, Spiele zu machen, waren die Kosten immer noch sehr niedrig. Der Gewinn, den wir aus der Reinvestition erzielen konnten, kam aus der Finanzierung. Unsere Kosten für die frühe Spielproduktion lagen weniger als 50.000 US -Dollar. In den frühen 1990er Jahren waren Spiele wie Ring of Thrones auf 100.000 US -Dollar gestiegen, aber wir konnten immer noch unabhängig bleiben."
Gavin teilt mit, wie sich die Dinge schnell ändern. 1993 nutzten sie die Gewinne von "Ring of Power", um "die Straße der Krieger" zu entwickeln, aber die Kosten stiegen dann. Der Crash Wolf war Mitte der neunziger Jahre 1,6 Millionen US-Dollar, und als Jack und Dust um 2000 produziert wurden, war das Budget auf mehr als 15 Millionen US-Dollar gestiegen.
Bis 2004 lagen die Kosten für die Herstellung eines großen Spiels wie Jack 3 zwischen 45 Millionen und 50 Millionen US -Dollar. "Die Kosten stiegen", erklärte Gavin. "Im Jahr 2000 haben wir immer noch das gesamte Geld selbst gesammelt. Der Druck ist riesig. Wir müssen verkaufen, um zu überleben. Wenn wir uns Sony anschließen, können wir weiterhin großartige Spiele machen, ohne sich Sorgen zu machen, dass ein Fehler alles ruinieren wird."
Rückblickend dachte er, es sei die richtige Entscheidung, das Studio an Sony zu verkaufen. Er fügte auch hinzu, dass es heutzutage teurer ist, AAA -Spiele zu machen. Einige Spiele haben ein Budget von bis zu 300 bis 500 Millionen US -Dollar.
"Können wir uns alleine daran halten? Vielleicht. Aber der Verkauf an Sony unterstützt uns das Wachstum und ermöglicht es uns, Spiele zu erstellen, die wir schon immer schaffen wollten."
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie steigende Kosten einen ungezogenen Hund in die Arme von Sony drückten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!