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Ranking der Waffen in Dynasty Warriors: Origins: Von Battlefield MVPs bis hin zu nassen Nudeln (Tierliste)

Christopher Nolan
Freigeben: 2025-03-22 02:27:08
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Ranking der Waffen in Dynasty Warriors: Origins: Von Battlefield MVPs bis hin zu nassen Nudeln (Tierliste)

In "The True Three Kingdoms: Origin" bestimmt die Waffenauswahl Erfolg oder Misserfolg. Wie kann man mit vielen Möglichkeiten eine Wahl treffen? In diesem Artikel werden Waffen im Spiel basierend auf ihrer Vollständigkeit, ihres Schadens und ihrer Benutzerfreundlichkeit eingestuft.

1. Double Hellebard

Der König des Schlachtfeldes

Wenn Sie eine Waffe wollen, die Sie auf dem Schlachtfeld den Wind und den Regen anruft, ist der Doppelhellebar der besten Wahl.

  • Schaden: extrem hoch, besonders nach der Stärkung.
  • Mobilität: Ausgezeichnet - ermöglicht es Ihnen, frei auf das Schlachtfeld zu reisen, wie ein eleganter Wirbel der Zerstörung.
  • Clearing -Fähigkeit: beispiellos. Es ist einfach zu bedienen und ermöglicht es Ihnen, Feinde leicht zu ernten. Um ehrlich zu sein, versuchen Sie wirklich zu gewinnen, wenn Sie keine doppelten Halberds verwenden?

2. Scimitar

Die Kombination aus Stärke und Geduld

Die Waffe ist wie ein Schwergewichtsboxer - langsam, aber verheerend.

  • Schaden: schwerer Schlag, sehr geeignet, um die feindliche Verteidigung durchzubrechen.
  • Mobilität: Durchschnitt. Sie werden sich ein wenig langsam fühlen, aber die mächtige Kraft macht das aus.
  • Clearing -Fähigkeit: Ausgezeichnet, solange es Ihnen nichts ausmacht, es langsam zu nehmen. Es ist nicht die coolste Waffe, aber es kann mit Stilaufgaben erledigen. Erwarten Sie einfach nicht, dass es Spiele gewinnen wird.

3. Longwaffe

Armee Nemesis

Wenn Sie einer riesigen Armee gegenüberstehen und das Gefühl erleben möchten, ein Gott zu sein, ist dies Ihre Waffe.

  • Schaden: Riesiger Schaden, kann aber nur maximale Leistung ausüben, wenn sie von Feinden umgeben sind.
  • Mechanismus: Der Haltbarkeitsmechanismus funktioniert am besten im großen Kampf, kann jedoch in kleinen Konflikten eine Stagnation erleben.
  • Clearing -Fähigkeit: Sehr geeignet für den Umgang mit großen Gruppen, aber in anderen Fällen in Maßen. Bring es in den Krieg, nicht zum Duell.

4. Räder

Hohes Risiko, hohe Belohnungschaos

Die Räder drehen Wirbelwinde der Zerstörung - wenn Sie sie erfassen können.

  • Schaden: Es ist beeindruckend, insbesondere seine Reichweite und Manövrierfähigkeit.
  • Schwierigkeit: Es ist schwierig, sich von Interrupts zu erholen, und die Erholungsmöglichkeit ohne visuelle Unterstützung zu nutzen, ist eine Herausforderung.
  • Clearing -Fähigkeit: Wenn Sie Schritt halten können, ist der Effekt sehr gut. Diese Waffe ist wahrscheinlich die beste in einer erfahrenen Hand, aber für die meisten von uns bringt sie nur Frustration.

5. Schwert

Allround-Waffe

Das Schwert ist eine sichere und zuverlässige Option - erwarten Sie jedoch nicht, dass es überrascht.

  • Schaden: Nicht schlecht, aber nichts Besonderes.
  • Mobilität: stabil und ausgeglichen.
  • Löschfähigkeit: genug, um die Aufgabe zu erledigen. Wenn Sie unentschlossen sind oder gerade erst anfangen, das Spiel zu spielen, ist dies Ihre Waffe Ihrer Wahl. Das ist gut. Es ist so einfach.

6. Park Dao

Abenteuerliche Schwergewichtswaffe

Park Dao hat ein großes Potenzial, aber es ist teuer.

  • Schaden: Nicht schlecht, aber nur, wenn Sie den Angriff aufladen müssen, was Sie anfällig macht.
  • Mobilität: langsam, also erwarten Sie nicht, dass viele Angriffe vermieden werden.
  • Clearing -Kapazität: Gut, aber es gibt Risiken aufgrund des Stromspeichermechanismus. Bei dieser Waffe geht es um Entschlossenheit - wenn Sie nicht alles geben, wird sie Sie bestrafen.

7. Waffe

Frontalangriff, Zerbrechlichkeit dahinter

Die Waffe hat nur eine Funktion und ist gut gemacht, aber sie konzentriert sich ein wenig zu einem einzigen Ziel.

  • Schaden: Führen Sie gut im Frontalkampf durch.
  • Mobilität: unzureichend - Schlechte Haltung wird Sie freisetzen.
  • Clearing -Fähigkeit: Wenn Sie nicht sehr gut in den Winkeln kontrollieren können, ist Ihre Leistung mittelmäßig. Wenn Sie in die Augen des Feindes schauen möchten, ist diese Waffe genau das Richtige für Sie. Aber seien Sie vorsichtig mit Schleichanschlägen hinter den Kulissen.

8. Handschütze

Duell -Experte

Die Handwächter zeigten sich in Einzelkämpfen gut ab, konnten dies jedoch auf andere Weise nicht tun.

  • Schaden: Sehr stark in Duellen und schwach in Menschenmengen.
  • Mechanismus: Die Situation dauert lange, bis die Situation verbessert wird.
  • Reichweite: Hoppla - Ich hoffe, Sie genießen engen Kontakt. Perfekt für Bosskämpfe, aber für fast jede andere Situation nutzlos.

9. Mitarbeiter

Die Schwachen und Schwachen in Waffen

Der Stock sieht schillernd aus, aber er kann sein Aussehen nicht unterstützen.

  • Schaden: extrem niedrig. Es schlägt wie eingeweichtes Brot.
  • Mobilität: Nicht schlecht, aber seltsam inkonsistent.
  • Clearing -Fähigkeit: Sehr langsam. Es ist für Luftkombinationen geeignet, aber lassen Sie es auf Lager, es sei denn, Sie zeigen.

Zusammenfassen

Wenn Sie eine starke Stärke und Benutzerfreundlichkeit wünschen, wählen Sie einen Doppelhellebar oder einen Scimitar . Für Experten bieten das Gewehr und die Räder einzigartige Vorteile, erfordern jedoch höhere Fähigkeiten. Wenn Sie nicht gerne kämpfen, ist es besser, Ihre Mitarbeiter und Handschützer für Ihr zweites Spiel zu verlassen - oder sie nie zu verwenden. Schließlich ist das Schlachtfeld bereits chaotisch genug, lass dich nicht mehr im Nachteil sein.

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