Das unterirdische Labyrinth of Mind Magic ist der wichtigste Spielbereich des Spiels des Spiels. Wenn Sie nicht weiter die geheimen Räume der unterirdischen Schule erkunden und verschiedene Chefs besiegen, wird es im Laufe der Zeit immer schwieriger, eine Schule zu leiten. Am Ende lauert der Chef im tiefsten Teil des Labyrinths.
Zusätzlich zum Spielspiel bietet die Underground School auch viele nützliche Werkzeuge und rituelle Räume, die Sie nicht selbst bauen können. Aufrüstung von Zauberstäben, Umrechnungen von Reliquien und Handel mit überschüssigen Ressourcen erfordern eine tiefe Untergrund.
Die unterirdische Schule ist in eine Reihe von Biomen unterteilt, die jeweils zusätzliche Quellen für Handwerksmaterial und einige nützliche Räume haben, die Sie nicht für Ihre eigenen bauen können.
Um lange Wanderungen zu vermeiden, können Sie Schatzkisten in den unterirdischen Schulzimmer platzieren, in dem die für die Zeremonie benötigten Gegenstände aufbewahrt werden: Zauberstäbe, Bestrebungen und Omen haben keinen Zweck vor Ort.
Einrichtung | Biome | verwenden |
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Zauberstab Transformator | Steinruinen | Sie brauchen diese, um Ihren Magier aufzusetzen. Jeder Zauberstab von Level 2 und 3 hat einen Deformator, der in der Reihenfolge verwendet werden muss. |
Leere Hutfarm | Pilzhöhle | Dieser Raum wird mit void Hut -Pilzen gepflanzt und ist von der Welt isoliert, um zu verhindern, dass der Magier versehentlich vorbeikommt. |
Den Raum bewachen | Beliebig | Mit dem Vormundraum können Sie das Biom und die Begegnungen innerhalb des Level-Bereichs wiederherstellen. Sie sind besonders nützlich für Kampf- und Wächterversuche und werden eine geeignete Beute fallen lassen. |
Ashes Dragon Lebensraum | Lava Mine | Der Drache wird Ihre zusätzlichen Ressourcen eintauschen, um den Mangel auszugleichen. Das Rückzahlungsverhältnis ist hoch, kann jedoch erschwinglich sein (Runewood ist leichter zu pflanzen auf höheren Niveaus). |
Altar des Schicksals | Center | Zu einem geringen Preis können Sie die Fähigkeiten der Reliquien, die Versuche der Schüler oder die Reliquien des Zauberers neu senken. Im späten Spiel ist dieser Preis unbedeutend, während die Vorteile unglaublich sind. |
Unendliche Halle | Center | Diese beiden Bereiche fungieren als wiederholbare Dungeons mit unterschiedlichen Rangbereichen. Wenn Sie die Halle öffnen, erhalten Sie eine Reihe von Räumen, die Sie innerhalb von 24 Stunden im Austausch für Hellseher, mysteriöse Auren und Erfahrung räumen müssen. |
Die unterirdische Schule bietet Ihnen einen zusätzlichen Grund für Basisgebäude, und der Raum ist mit nützlichen Schlüsselwörtern wie privat, ruhig und erdenkend eingestellt. Es hat auch einige Nachteile, die Ihre Fähigkeit, Platz zu nutzen, einschränken:
Dies begrenzt das, was Sie unterirdisch machen können, aber auch einige Anwendungen:
Abhängig von Ihrer Schwierigkeitsgrad können sich die für den Raum erforderlichen Schlüsselwörter ändern, wodurch der unterirdische Raum mehr oder weniger realisierbar wird.
Alle Boss -Schlachten im Spiel finden in der Underground -Schule statt und geben den Spielern die vollständige Kontrolle darüber, wann sie einbeziehen sollen. Möglicherweise müssen Sie sich schnell mit der Bosheit befassen, aber es gibt genügend Zeit, um sich zwischen jeder Schlacht auszuruhen und alle Verbrauchsmaterialien zu erstellen, die Sie benötigen.
Alle Boss-Schlachten können unbegrenzte Zeiten neu gestaltet werden, aber die bereitgestellte Erfahrung ist begrenzt. Jeder Sieg bietet eine kleine Menge an Begegnung Raub. Wenn Sie also ein Team von Magiern haben, die schnell gewinnen können, können Sie den Chef wiederholt herausfordern. Grundlegende Larven sind eine zuverlässige Quelle für zusätzliche Rauchperlen, die in großen Mengen schwer zu sammeln sind.
Wenn Sie vorhaben, den Chef wiederholt herauszufordern, legen Sie eine magische Laterne außerhalb der Spirit -Statue.
Chef | Standort | Strategie | Elementare Schwäche |
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Larven graben | Lava Mine | Dieser Chef erholt 5% seiner Gesundheit pro Runde. Es wird jedes Team schlagen, das nicht die Fähigkeit hat, es schnell zu töten, oder nicht genug Magie hat, um den Druck aufrechtzuerhalten. Alle paar Runden wird er in den Boden gelangen und nicht verfügbar sein, um zu zielen. Verwenden Sie diese Zeit, um einen Buff -Zauber zu werfen und Ihre erste Reihe vorzubereiten, um dem nächsten Angriff zu widerstehen. | Die Schwäche ist Wasser. |
Bodengründer-Squirter | Pilzhöhle | Der Squirter bringt die Frontlinien und schließt sie zurück, wenn sie bluten. Das Angriff auf die hintere Reihe mit einem Blitzmagier kann die zweite Stufe im Voraus auslösen, was bedeutet, dass der Minion nur einmal besiegt werden muss. | Widerstehen Sie allen Elementen (verwenden Sie den verbotenen Zauber, um seinen Widerstand umzukehren!) |
Altes Siegel | Center | Der Eingang zum Schluss des Endbosses erfordert, dass Sie vier Siegelfragmente sammeln. Diese können über die Dragon Mission Line erhalten werden oder werden von den Magiern der einzelnen Elemente der Stufe 8 gefertigt. Die von Ihnen verwendeten Siegelfragmente bestimmen den Wächter, dem Sie ausgesetzt sind: Der gebrochene Schlüssel wird Sie dem gebrochenen Magier, der Wächter der Natur, den Dorn Zauber und so weiter verwendet. | Renndichtungen sind leichter zu handhaben als die meisten elementaren Wächter. Vermeiden Sie insbesondere die Verwendung von Elementen mit Reichweite oder angreifen können die hintere Reihe angreifen. Die Fähigkeiten des Wächters werden den Fähigkeiten Ihres eigenen Zauberers in Bezug auf Elemente und Zauber sehr ähnlich sein. |
Miserable Inkarnation | Center | Der tragische Avatar kann den Magier an jeder Position angreifen und ist unbesiegbar, wenn seine Schergen existieren. Pläne entsprechend machen. | Dieser Chef hat keine Schwächen oder Widerstand. Verwenden Sie den verbotenen Zauber "Nirgendwo zu verbergen", um ihn gegen alle Elemente schwach zu machen. |
Wenn Sie den tragischen Avatar besiegen, werden alle Magier der Bosheit der schweren Glaubensstrafe entlastet: Sie werden nicht mehr unter zeitlicher geistiger Bestrafung leiden und frei sein, die Schule weiter zu leiten. Sie erhalten außerdem Relikte der Stufe 25, die jeder Magier ausüben kann, was viele Fähigkeiten verbessert und es ihm ermöglicht, wie Ihr Gründungsghost durch die Wände zu gehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGedanken über Magie: Vollständiger Leitfaden zur Unterschule. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!