


Was sind die Zivil- und Fähigkeiten des Antike in Zivilisation 7?
Schnelle Links
- Aksum
- Ägypten
- Griechenland
- Han China
- Khmer
- Maurya India
- Maya
- Mississippianer
- Persien
- Rom
Zu Beginn eines Zivilisations -VII -Spiels gibt es wichtige Entscheidungen, einschließlich der Auswahl Ihres Führers und Ihrer Startzivilisation. Mit dem neuen Age -Spielmechaniker können Sie sich zu unterschiedlichen Zivilisationen entwickeln, wenn Sie sich durch die drei Altersgruppen entwickeln: Antike, Erforschung und modern.
Ein Standardspiel beginnt im Alter der Antike und ermöglicht es Ihnen, aus einer Reihe alter Zivilisationen auszuwählen, alle mit unterschiedlichen einzigartigen Fähigkeiten, Einheiten und Fortschrittsbäumen. Diese Auswahl kann schwierig sein, aber die Stärken und Fokussierungen jeder Zivilisation erleichtern es viel einfacher.
Aksum
Aksum ist eine afrikanische Zivilisation, die sich auf kulturelle und wirtschaftliche Gebiete spezialisiert kann, indem sie sich auf das Sammeln von Ressourcen, Gold und den Aufbau des Handels konzentrieren. Aksum lebt vom Bau von Küstenstädten und säumt dann die Meere mit Handelsschiffen aus.
CIV -Fähigkeit |
Königreich des natürlichen Reichtums: Erhöht das Gold aus den Ressourcen. |
Zivile Einheit |
Tankwa: Handelsschiff, das nicht geplündert werden kann. Erhöhter Sehenswürdigkeit. |
Militäreinheit |
Dhow: Marineeinheit mit erhöhter Festigkeit an Küstenfliesen und kann eine Marinehandelsroute schaffen. |
Infrastruktur |
Hawilt: Gold Basisgebäude, das auf flachen Fliesen gebaut werden muss. Gewinne Kultur für jeden benachbarten Hawilt oder Wunder. |
Wenn Sie Aksum spielen, werden Sie Ihre einzigartigen CIV -Fähigkeiten, -Anreitungen und -einheiten sehr synergetisch, wenn Sie Ihre Städte gut planen. Wenn das Spiel beginnt, sollte die Hauptpriorität von Askum darin bestehen, Küstenstädte zu etablieren und Ihr Territorium auf nahe gelegene Ressourcen auszudehnen . Sie möchten einen großen Ressourcencache, der Ihr Goldeinkommen steigert und sehr leistungsstarke Frühhandel startet. Sobald Ihre Städte festgelegt sind, bauen Sie Wirtschaftsgebäude und bauen Sie schließlich Händler, um Ihre Tankwa -Schiffe einzuschicken, und bieten Verteidigung und mehr Routen Dhows .
Ägypten
Ägypten ist eine nordafrikanische Zivilisation, die massive Städte voller Reichtum entlang von Flüssen aufbauen kann.
CIV -Fähigkeit |
Geschenke von Osiris: Erhöht die Produktionsrenditen auf schiffbaren Flüssen. |
Infrastruktur |
Nekropolis, Mastaba, Mortuary Tempel. |
Zivile Einheit |
Tjaty: Großartige Person mit zufälligen Vorteilen. Kann nur in Städten mit Nekropolen gebaut werden. |
Militäreinheit |
Medjay: Erhöhte Stärke in freundlichem Gebiet und verdoppelte Siedlungen. |
Ägypten hat die Fähigkeit, eine Zivilisation von Jack-of-Smalls zu werden, indem sie Geschenke von Osiris und seine einzigartige Infrastruktur nutzen, um frühzeitig große Städte zu bauen. Wenn Sie das Spiel starten, sollten Sie Ihre Städte in der Nähe großer Flüsse positionieren. Auf diese Weise können Sie die Städte schneller als andere aufbauen und sich auf die Bereiche des Spiels konzentrieren. Die Nekropole ist ein wichtiges Gebäude, da sie jedes Wunder mehr Gold liefert und Ihnen Zugang zum Tjaty ermöglicht, was unterschiedliche zufällige Vorteile bieten kann.
Griechenland
Griechenland ist eine europäische Zivilisation, die sich beim Aufbau von Beziehungen zu anderen Zivilisationen und den Stadtstaaten auszeichnet. Griechenland kann jeden Sieg -Typ verfolgen und können mit anderen Zivilisationen in vielen Bereichen wie Ökonomie, Wissenschaft und Kultur Schritt halten.
CIV -Fähigkeit |
Demokratia: Erhöht den Einfluss pro Runde im Palast. |
Infrastruktur |
Akropolis, Parthenon, Odeon |
Zivile Einheit |
Logios: Einzigartige großartige Person mit zufälligen Vorteilen. |
Militäreinheit |
Hoplite: Erhöhte Stärke, wenn sie neben einem anderen Hoplite ist. |
Griechenland ist eine große Zivilisation für den Anfang, da es viele Möglichkeiten zum Spielen gibt. Abhängig von dem von Ihnen ausgewählten Führer können Sie mehrere Routen zum Erfolg bringen. Die Diplomatie ist ein großer Teil von Civ 7 und anderen Strategiespielen, daher ist der Einfluss auf Demokratien im Laufe des Alters von Vorteil. Konzentrieren Sie sich beim Beginn auf Erkundungen, um andere Führer und unabhängige Städte zu treffen. Der Aufbau der einzigartigen Infrastruktur erhöht Ihr Gold, Ihre Kultur und Ihr Glück.
Han China
Han China ist eine asiatische Zivilisation, die sich auf den Aufbau großer Städte und den Schutz seiner ständig wachsenden Bevölkerung spezialisiert hat.
CIV -Fähigkeit |
Neun Provinzen: Die Hauptstadt und jede neue Stadt erhalten während ihres ersten Wachstumsereignisses eine zusätzliche Bevölkerung. |
Infrastruktur |
Große Mauer: Befestigung, die nur in einer Linie gebaut werden kann. Jedes Segment fügt Kultur und Glück sowie eine zunehmende Stärke für Einheiten hinzu, die sich darauf verteidigen. |
Zivile Einheit |
Shi Dafu: Große Person, die nur aktiviert werden kann, sobald die Bevölkerung einen bestimmten Punkt erreicht. Bietet zufällige Vorteile. |
Militäreinheit |
CHU-KO-NU: Fernkampfeinheit mit Kontrollzone, verstärkte Verteidigung und erhöhte Kampfstärke bei der Angriffseinheiten angrenzenden Einheiten. |
Eine der größten Stärken von Han Chinas ist die Vielseitigkeit der Lage. Egal, wo Sie sich niederlassen können, Han China kann mit den neun Provinzen schnell Städte wachsen und dann mit der großen Mauer und den Chu-Ko-Nu-Einheiten Schildkröte schicken.
Es ist extrem mächtig, Chu-ko-nus an Ihrer großen Wand stationiert zu halten, und die Chu-Ko-Nu-Einheiten können beim Angriff auch viel Unterstützung bieten.
Während es immer eine gute Idee ist, sich auf einen Sieg zu konzentrieren, kann Han China das Alter durchlaufen und in allen Bereichen eine gute Leistung erzielen. Die Shi Dafu -Einheit kann große wissenschaftliche Vorteile bieten. Daher ist es eine gute Idee, große Städte zu bauen und sie mit wissenschaftlichen Gebäuden und Verbesserungen zu füllen.
Khmer
Der Khmer ist eine südasiatische Zivilisation, die vom Bau großer Städte lebt, aber die Erträge des Landes aufrechterhalten.
CIV -Fähigkeit |
KSEkam Chamnon: Städtische Bezirke auf Flüssen entfernen keine natürlichen Erträge. |
Infrastruktur |
Baray: Fügt Nahrung hinzu und erhöht die Erträge an Auen. |
Civiilain -Einheit |
Vaishya: Kaufmann immun gegen Hochwasserschäden |
Militäreinheit |
Yuthahathi: stärkere Kavallerieeinheit, niedrigere Bewegung, aber immun gegen Hochwasserschäden. |
Hochwasserfliesen können der beste Freund des Khmer sein. Wenn Sie sich in Gebieten mit vielen Hochwasserfliesen niederlassen, sind Sie in der perfekten Position, um Ihre Bevölkerung mit der Fähigkeit von Ksekam Chamnon zu erhöhen.
Ein Baray kann pro Siedlung gebaut werden , aber es wird am Anfang eines Ihrer wichtigsten Builds sein. Während des Alters der Antike können Sie bei der Aufbau von städtischen Entwicklungen hohe Lebensmittelerträge genießen und Ihre Städte mit den Yuthahathi sicher aufbewahren .
Maurya India
Die Maurya ist eine südasiatische Zivilisation, die extrem auf Religion und Glück ausgerichtet ist.
CIV -Fähigkeit |
Dhamma Lipi: Wählen Sie ein zusätzliches Pantheon, nachdem Sie die Mystik freigeschaltet haben |
Infrastruktur |
Matha, Dharamshala, Vihara |
Zivile Einheit |
Nagarika: Siedler, der den Rathausen Glück verleiht |
Militäreinheit |
Purabhettarah: Kavallerie mit erhöhter Festigkeit gegen Befestigungen. |
Maurya India kann eine komplizierte Zivilisation sein, da der Fokus auf Glück ein wenig unwirksam erscheinen kann, aber später wichtig sein wird. Das frühzeitige Erhöhung des Glücks sorgt dafür, dass Sie Kriegsmüde überleben und zahlreiche Siedlungen in Einklang bringen können.
Die einzigartige Infrastruktur kann sicherstellen, dass Sie mit Wissenschaft und Kultur Schritt halten und sich auf andere Bereiche konzentrieren. Die Matha kann das Glück erhöhen, Dharamshala erhöht die Wissenschaft und Vihara und erhöht die Kultur . Eine gute Strategie besteht darin, sich frühzeitig zu leiten und andere Zivilisationen unter Druck zu setzen, bevor er mit der Purabhettarah angreift.
Maya
Die Maya ist eine zentralamerikanische Zivilisation, die sich über den Bau wunderschöner Städte in üppigen Dschungelgebieten auszeichnet und witzige Strategien anwendet, um zu gedeihen.
CIV -Fähigkeit |
Himmel von Itzamna: Der Palast erhält die Wissenschaftsausbeute für benachbarte Gemüsefliesen. |
Infrastruktur |
Uwaybil k'uh, jalaw, k'uh nah |
Zivile Einheit |
Jaguar Slayer: Recon -Einheit mit Jaguar -Trap -Fähigkeit, die feindliche Einheiten schädigt, die durch die vegetierte Fliese gehen, auf die sie platziert wird. |
Militäreinheit |
Hul'che: Fernkampfeinheit, die sich durch Vegetation sehen und sich frei durch sie bewegen kann. |
Die Mayas sind eine sehr ortsabhängige Zivilisation, können aber eine der interessantesten sein. Wenn Sie anfangen, möchten Sie sicherstellen, dass Sie sich in der Nähe von vegetierten Fliesen niederlassen.
Sie möchten auch sicherstellen, dass Sie nicht über zu viele vegetierte Fliesen aufbauen, um die Erträge aus dem Himmel der Itzamna -Fähigkeit und des K'uh -Nah -Gebäudes zu halten, das die Wissenschaft für angrenzende vegetierte Fliesen bietet. Eine gute Strategie für die Maya besteht darin, Orte mit vegetierten Fliesen von außen zu finden, um die Hul'che und vegetierten Boni vollständig auszunutzen.
Mississippianer
Die Mississippianer sind eine nordamerikanische Zivilisation, die für ihre reiche Lebensmittelversorgung und ihren großen Handel bekannt ist.
CIV -Fähigkeit |
Gänsegesellschaften: Alle Gebäude erhalten einen Lebensmittel -Adjazenzbonus für Ressourcen. |
Infrastruktur |
Potkop: Erhöht das Gold, fügt Lebensmittel für angrenzende Ressourcen hinzu. |
Zivile Einheit |
Watonathi: Händler, der bei der Erstellung einer Handelsroute Gold pro Ressource gewinnt. |
Militäreinheit |
Brennender Pfeil: Fernkampfeinheit mit zunehmender Stärke gegen befestigte Bezirke und Belagerung. Treibt Verbrennungsschaden an Fliesen. |
Wenn es eine Zivilisation gibt, die am meisten von Ressourcen zugute kommt, sind es die Mississippier. Versuchen Sie beim Starten des Spiels in der Nähe von Ressourcen und verbessern Sie dann die Kacheln, um Erträge zu erzielen.
Positionieren Sie Ihre Potkop -Gebäude in der Nähe der meisten Ressourcen und bauen Sie frühzeitig den Handel auf. Das Wichtigste beim Spielen der Mississippianer ist, sich daran zu erinnern, Ressourcen zu suchen und überall Gebäude zu schaffen.
Persien
Persien ist eine Zivilisation aus dem Nahen Osten, die eine immense militärische Macht haben und schnell die Goldversorgung aufbauen kann.
CIV -Fähigkeit |
Hamarana -Rat: Infanterieeinheiten erhalten beim Angriff erhöht die Kampfstärke. |
Infrastruktur |
Pairidaeza: Fügt Kultur und Gold hinzu. |
Zivile Einheit |
Hazarapatis: Kommandant, der mit der Initiativförderung beginnt. |
Militäreinheit |
Immortal: Infanterie, die nach dem Besiegung einer Einheit heilt. |
Persien ist eine sehr einfache Zivilisation, die sich im Militär auszeichnet, aber es ist wichtig zu wissen, wie man Truppen aufbaut und Ihre Städte während des Krieges aufrechterhalten. Wenn Sie zum ersten Mal anfangen, möchten Sie sich auf Wissenschaft und Gold konzentrieren, um fortgeschrittene Militäreinheiten zu haben und die Wartung für große Armeen zu bezahlen.
Wenn Sie Civ 7 mit Freunden spielen, können Sie Ihre Freunde erobern und einige Feinde machen. Persien eignet sich perfekt für unermüdliche Angriffe, solange Sie Unsterbliche trainieren und Ihre Hazarpatis hinter sich positionieren.
Rom
Rom ist eine europäische Zivilisation, die für seine kulturelle Stärke und große, geschäftige Städte bekannt ist.
CIV -Fähigkeit |
Zwölf Tabellen: Erhöht die Kultur in Distrikten in den Hauptstadt und Städten der Städte |
Infrastruktur |
Forum, Tempel von Jupiter, Basilika |
Zivile Einheit |
Legatus: Commander mit der Fähigkeit, nach einer Reihe von Werbeaktionen Siedlungen zu schaffen. |
Militäreinheit |
Legion: Infanterie, die auf jeder römischen Tradition in der Regierung an Kraft gewinnt |
Rom ist möglicherweise eine der mächtigsten expansionistischen Zivilisationen in CIV 7 aufgrund seiner Fähigkeiten von zwölf Tischen und den Fähigkeiten von Legatus. Rom ist in der Lage, viele Siedlungen aufzubauen und eine Regierung zu etablieren, die die Kultur über vielen anderen Zivilisationen steigern kann.
Wenn Sie ein Spiel als Rom beginnen, versuchen Sie, Städte mit Produktionsverbesserungen aufzubauen, und konzentrieren Sie sich dann auf den Bau von Kulturgebäuden in Distrikten und Stadtzentren . Es ist auch eine großartige Idee, Ihre Legatus -Einheiten zu verwenden, um XP durch Krieger mit anderen Zivilisationen oder Unabhängigen zu gewinnen, um die Fähigkeit zu verdienen, eine Einigung zu schaffen.
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