Inhaltsverzeichnis
Deckliste
Schlüsselkarten
Mishra, Artificer Prodigy
Anhaltende Petenten
Biotransferenz
Stahlaufseher
Der Mindskinen
Wie man das Deck spielt
Heim Tutorial für Handyspiele Leitfaden für mobile Spiele Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Mar 28, 2025 am 01:22 AM

Mishra, Artificer Prodigy ist keine Kreatur. Normalerweise bauen Sie ein Commander -Deck in Magie: The Gathering . Immerhin besteht seine Wirkung darin, zusätzliche Kopien von Artefakten zu betrügen, was Sie normalerweise nicht im Commander tun können, da es sich um ein Singleton -Format handelt. Das ist jedoch die Anziehungskraft von Mischa, es ist ein Rätsel, das man herausfinden kann.

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Im Laufe der Jahre ist die Fähigkeit, alle Ihre Kreaturen in Ihren Deckartefakten zu machen, gestiegen, ebenso wie die Anzahl der Karten, mit denen Sie mehrere Kopien von sich selbst spielen können, unabhängig vom Format. Auf diese Weise können Sie Mishras starke Wirkung tatsächlich effektiv im Commander verwenden.

Deckliste

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Kommandant: Mishra, Prodigy Artificer

Tezeret der Sucher Bruvac der Grandiloquent Muster -Matcher X30 Persistente Petenten Krabbe ruinieren Stille Schiedsrichter
Stahlaufseher Der Mindskinen Urza, Lord High Artificer Bitten den Spiegel Bitten die Königin Blasphemische Handlung
Diabolischer Tutor Wiederholt die Rückkehr Fabrizieren Ringsight Tashas schreckliches Lachen Giftige Sintflut
Wirf der Erfindung Arkane Signet Crawlspace Mycosynth eingreifen Mycosynth -Gitter Riverchurn Monument
Sol Ring Talisman der Kreativität Talisman der Dominanz Tamiyos Tagebuch Transmutation Schrift Wishclaw Talisman
Biotransferenz Schwarzmarktverbindungen Court of List Erzwungene Früchte Mechanisierte Produktion Propaganda
Academy -Ruinen Vergrabener Ruin Befehlsturm Ertrunkene Katakombe Exotischer Obstgarten Haunted Ridge
x8 Insel X3 Berg Mystisches Heiligtum Schiffswrack Sumpf Shivan Reef Schwelender Sumpf
Turm der Industrie Stormcarved Coast Schwefel fällt Schwefelfedern Gesunkene Höhle x7 Sumpf

Unterirdischer Fluss

Die Deckliste enthält einen Planeswalker, 37 Kreaturen, neun Zaubereien, einen Instant, 11 Artefakte, sechs Verzauberungen und 34 Länder . Dieses Deck verwendet anhaltende Petenten als Karte, die mehrere Kopien von sich selbst ausführen kann, was für ein leistungsstarkes Mühlendeck sorgt.

Diese Deckliste verwendet anhaltende Petenten als Sternkarte der Wahl. Wenn Sie jedoch eine kreaturenbasierte Strategie wünschen, können Sie unerbittliche Ratten anstelle von anhaltenden Petenten verwenden.

Schlüsselkarten

Mishra, Artificer Prodigy

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Der Kommandant des Decks, Mishra, Artificer Prodigy ist eine Karte, die für sich genommen nutzlos ist. Sie brauchen eine Permanent, die alle Ihre Kreaturen und/oder dauerhaft in Artefakte macht . Sobald Sie dies haben, können Sie die Fähigkeiten von Mishra nutzen.

Die Formulierung von Mishra ist etwas alt. Der Effekt löst immer dann aus, wenn Sie einen Artefaktzauber wirken, sodass Mishra auch dann ausgelöst wird, wenn der ursprüngliche persistierende Petenter -Zauber entgegenwirkt.

Dieses Deck kombiniert Mishra mit anhaltenden Petenten , sodass Sie jede Kopie der Karte von überall herausbringen können, solange Sie eine Kopie zum Spielen haben. Da Mishra nichts außerhalb dieser Kombination tut, wirken Sie Mishra nicht, wenn Sie eine Kopie von anhaltenden Petenten besetzen können .

Anhaltende Petenten

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Persistente Petenten sind die wichtigste Karte im Deck , wohl erfreudig als der Kommandant selbst. Es ist der einfachste Weg, Ihren Gegner zu mahlen, indem Sie sich entweder selbst tippen oder vier Berater tippen. In Kombination mit Mishra können Sie 30 Exemplare davon herausbringen und sieben verschiedene Auslöser geben.

Wenn Sie alle 30 Exemplare von persistenten Petenten auf dem Schlachtfeld haben, können Sie jemanden für 84 Karten trennen . Da Ihre Gegner zu Beginn des Spiels sieben Karten zeichnen, müssen Sie nur neun Karten, die Sie zum Mühlen benötigen. Wenn Sie Ihre Kombination in Gang bringen, sind die Chancen, dass 30 persistente Petenten den Rest der Bibliothek einer Person abfüllen können.

Biotransferenz

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Biotransference ist das Beste der Karten, die Ihre Kreaturen in Artefakte verwandeln. Es macht alle Kreaturen Artefakte, unabhängig davon, ob sie besetzt werden, auf dem Schlachtfeld oder in der Bibliothek . Dies ermöglicht es Mishra, alle anhaltenden Petentenkopien herauszuholen, da sie alle als Artefakte mit Biotranerien auf dem Schlachtfeld gelten.

Als Bonus wird jeder Artefaktzauber, den Sie besetzt, mit einem 2/2 -Token zum Booten geliefert. Wenn der persistente Petentenplan nach Süden geht, können Sie auf eine Artefakt -Token -Strategie zurückgreifen, um das Spiel zu schließen. Diese bieten Ihnen auch Blocker, um Ihre Verteidigung aufrechtzuerhalten .

Sowohl das Eindringen von Mycosynth als auch Mycosynth -Gitter können auch alle Ihre Kreaturenkarten/Zauber in Artefakte machen. Diese beiden und Biotransferencedien erfüllen alle den gleichen Zweck.

Stahlaufseher

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Während Sie in erster Linie Ihre Gegner mit anhaltenden Petenten ablegen möchten, fungiert Stahlaufseher als solider Backup -Plan, mit dem alle Ihre Artefaktkreaturen (die alle von ihnen sein sollten) in den Kampf bedroht werden können. Es kann weiterhin die Statistiken Ihrer Kreaturen wachsen, um ihnen massive Statistiken zu geben.

Der Hauptzweck des Stahlaufsehers besteht darin, Ihre anhaltenden Petenten zu großartigen Blockern zu machen . Sie beginnen als 1/3, daher macht sie für viele Kreaturen nur eine 1/1 -Theke schwer, um im Kampf zu töten. Der Effekt der anhaltenden Petenten kann mit sofortiger Geschwindigkeit erfolgen, sodass Sie sie im Kampf ungenutzt halten und dann Ihre Gegner mühlen, bevor Sie an der Reihe sind.

Der Mindskinen

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Der Mindskiner ist eine einfache Möglichkeit, die letzten Karten zu mahlen, die Sie für die Bibliothek eines Gegners beseitigen müssen. Da der Mindskiner nicht blockiert werden kann, werden Sie garantiert eine Gegnermühle mindestens zehn Karten vor einem Entfernungszauber herstellen. Es kann auch die Statistiken gesteigert werden, um noch mehr Karten zu mühlen.

Der Mindskerner löst von allen Schäden aus, die eine Quelle, die Sie kontrollieren würden, verursachen würde. Wenn ein Gegner keine Kreatur hat, mit der Sie blockieren können, können Sie alle Ihre Kreaturen in Möglichkeiten machen, mehr der Bibliotheken Ihrer Gegner zu mahlen.

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Wie man das Deck spielt

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

Ein Mishra, Künstler Prodigy Bei Commander Deck dreht sich alles darum, alle Ihre Kreaturen in Artefakte zu verwandeln, und dann schnell alle Ihre Kopien von anhaltenden Petenten zu betrügen, um Ihre Gegner sehr schnell auszubinden .

Die Permanenten, die Ihre Kreaturen überall Artefakte machen, sind weit und fern die wichtigsten Karten im Deck, da sie ohne sie nicht funktionieren. Sie möchten immer Ihre Tutoren verwenden, um entweder Biotransferenz, Mycosynth -Gitter oder Mycosynth einzudringen .

Durch die Natur eines Mühlendecks werden Sie die Verteidigung nicht sehr hoch haben . Zum Glück können Sie mit Grixis (blau/schwarz/rot) einige feste Stax -Stücke spielen, um Ihre Gegner zu verlangsamen. Der stille Schiedsrichter, Propaganda und Crawlspace machen es Ihren Gegnern schwerer, Sie anzugreifen, und lassen Sie Sie einrichten, ohne sich um Ihre Lebenszeit kümmern zu müssen.

Der Hauptgewinnzustand des Decks besteht darin, durch Mill zu gewinnen . Sobald Sie die Kombination aus Mishra und persistenten Petenten gelöst haben, können Sie leicht einen Gegner sofort und einen anderen bei Ihrem nächsten Nicht -TAP -Schritt mahlen. Wenn es jemals ein Bretttuch gibt, können Sie wieder die Rückkehr verwenden, um alle Ihre anhaltenden Petenten wieder zur Hand zu bringen, um sie mit Mishra erneut zu versetzen .

Alternativ können Sie das Spiel mit der mechanisierten Produktion problemlos gewinnen . Dies gewinnt Ihnen das Spiel im Unterhalt, wenn Sie acht oder mehr Artefakte mit demselben Namen kontrollieren . Sie können dies mit anhaltenden Petenten oder Karten erreichen, die dieselben Artefakt -Token wie Tamiyos Journal und Transmutation Font erstellen.

Der größte Fehler des Decks ist das Vertrauen in die Kombination aus Mishra und persistierende Petenten . Während eine großartige Kombination muss man Ihr ganzes Deck darum bauen. Als solches sind Sie in vielen anderen Abteilungen wie Kampfbasis schwächer. Sie sind anfällig für Boardtücher und müssen sich stark auf mehrere Karten verlassen, die auf dem Schlachtfeld bleiben . Trotzdem können Sie, sobald Sie alle Teile des Puzzles zusammen haben, alle Ihre Gegner sehr schnell aus dem Spiel herausnehmen.

Magie: The Gathering - Mishra, Artificer Prodigy Commander Deck Guide

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