Hitzkopfspiele schließen nach 18 Jahren
Hhead Games, ein Spielstudio in Vancouver, hat nach 18 Jahren geschlossen. Das Studio wurde 2006 gegründet und war dafür bekannt, Spiele für Mobile, PC und Konsolen zu machen.
Ian Wilkinson, der Präsident von Hothead, sagte, das Unternehmen müsse Insolvenz anmelden, nachdem es keinen Deal für sein jüngstes großes Projekt abschließen könne. Das Spiel war ein plattformübergreifender Titel, der sowohl für Mobile als auch für die Konsole bestimmt war. Beide Verlage haben sich jedoch zurückgezogen. Der mobile Verlag hatte Berichten zufolge eine „Änderung der Strategie“, was zum Zusammenbruch des Deals führte.
Es ist unklar, wie viele Menschen ihre Arbeit verloren haben. Nach seiner LinkedIn -Seite hatte das Studio zwischen 51 und 200 Mitarbeitern. Im Jahr 2023 erwähnte die Website über 40 Entwickler sowie ein Technologieteam, Marketingmitarbeiter, QA -Tester und Künstler. Hhead hatte sich als eines der größten Indie -Mobilfunkstudios Indie Mobilfunks in Kanada beschrieben.
Die Firma schloss offiziell am 13. Dezember 2024.
Was Hitzkopf gemacht hat
Hhead Games arbeiteten an vielen Projekten und boten Unterstützung, Co-Entwicklungen und Portierung für Mobilfunk-, PC- und Konsolenspiele an. Zu den Spielen, an denen es gearbeitet hat, gehören Kassen -Tycoon, Hero Hunters, und Super -Hit -Baseball.
Ein Blick zurück auf Hitzads Geschichte
Als es im Jahr 2006 begann, machte Hhead herunterladbare Spiele für PC und Konsolen. Es hat sich mit den Machern des Penny Arcade Web Comic zusammengetan, um seine ersten Spiele zu machen. Später wechselte es zu Premium-mobilen Spielen und wechselte schließlich zu kostenlosen Titeln.
Das Studio arbeitete auch an Sportspielen unter der Marke Big -Win -Marke und den Drehspielen wie Rivals at War. In den letzten Jahren verlagerte sich Hotaad auf „Arbeitskräfte“ und half anderen Unternehmen, indem sie Spiele auf Konsolen portierte und mobile Titel entwickelte.
In einem LinkedIn -Beitrag teilte Wilkinson mit, wie das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, sich wechselnden Trends zu halten. "Wir haben im Leerlaufspiel begonnen, waren aber zu spät auf den Markt", erklärte er. Hhead wandte sich dann zurück in die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen und die Subkontrolle für größere Studios.
Warum Hitzkopf geschlossen
Im vergangenen Jahr entwickelte Hhead eine spielbare Demo für ein großes Spiel und hoffte, Angebote zu verpflichten, um sowohl mobile als auch Konsolenversionen zu erstellen. Beide Deals waren kurz vor dem Abschluss, aber die Dinge fielen in letzter Minute auseinander. Der mobile Verlag hat aufgrund einer Strategieveränderung ausgeschaltet. Zwei Wochen später hat sich auch der Konsolenverlag zurückgezogen.
Wilkinson sagte, diese gescheiterten Deals hätten das Studio ohne andere Wahl, als Insolvenz zu erklären.
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