


Wie assoziieren Sie einen Enumswert mit einer String -Konstante in Protobuf?
Die Assoziation von Protobuf -Zählertyp und Stringkonstanten
In diesem Artikel wird erläutert, wie die Enumtypen in Protobuf definiert werden und eine String -Konstante für jeden Enumswert assoziieren, der für die Verwendung in verschiedenen Programmiersprachen zweckmäßig ist.
Möglicherweise haben Sie beispielsweise einen einfachen Enum -Typ definiert:
Enumtypen { Typ_0 = 0; Typ_1 = 1; Typ_2 = 2; }
Es ist unmöglich, String -Konstanten zu den ENUM -Werten direkt in der .proto
-Datei hinzuzufügen. Protobuf selbst unterstützt die explizite Definition solcher Kartierungsbeziehungen nicht direkt. Der generierte Code bietet jedoch indirekten Zugriff.
Lösungen für verschiedene Programmiersprachen:
Der Protobuf-Compiler generiert einen sprachspezifischen Code basierend auf Ihrer .proto
Datei. Diese Codes enthalten Zuordnungsbeziehungen zwischen Enum -Werten und Stringnamen.
C: Sie können die Funktion
Foo_Name(value)
verwenden (wobeiFoo
der Namen des Enum -Typs ist), um den String -Namen zu erhalten, der dem angegebenen Enum -Wert entspricht. Wenn der Umlaufwert nicht vorhanden ist, wird eine leere Zeichenfolge zurückgegeben. Wenn mehrere Enumwerte demselben numerischen Wert entsprechen, wird der erste Definitionsname zurückgegeben.Go: Der Compiler generiert automatisch zwei Zuordnungen:
Foo_name
(int32 bis string) undFoo_value
(String to INT32). Sie können diese Zuordnungen direkt verwenden, um Enumwerte und Stringkonstanten umzuwandeln.Andere Sprachen: Andere Sprachen, die Protobuf unterstützen (wie Java, Python), liefern ebenfalls ähnliche Mechanismen. Für bestimmte Methoden finden Sie in der Protobuf -Dokumentation der entsprechenden Sprache.
Beispiel (Go):
Nehmen wir an, Ihre .proto
-Datei definiert die oben genannten Types
. Im generierten GO -Code wird eine Kartierung ähnlich wie folgt vorhanden:
var type_name = map [int32] String { 0: "Typ_0", 1: "Typ_1", 2: "type_2", } var type_value = map [string] int32 { "Typ_0": 0,, "Typ_1": 1, "Typ_2": 2, }
Sie können diese Zuordnungen wie diese verwenden:
StringValue: = type_name [type.type_1] // StringValue lautet "type_1". intValue: = Typen_Value ["type_0"] // intvalue ist 0
Zusammenfassung: Obwohl der Zusammenhang zwischen Enum -Werten und String -Konstanten nicht direkt in der .proto
-Datei definiert werden kann, bietet der generierte Code einen bequemen Mechanismus für die Implementierung dieser Zuordnung und vermeidet so die Arbeit der manuellen Wartung der Zuordnungstabelle. In der Protobuf -Dokumentation für die Programmiersprache, die Sie verwenden, finden Sie für bestimmte Implementierungsdetails.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie assoziieren Sie einen Enumswert mit einer String -Konstante in Protobuf?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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VS Code ist der vollständige Name Visual Studio Code, der eine kostenlose und open-Source-plattformübergreifende Code-Editor und Entwicklungsumgebung von Microsoft ist. Es unterstützt eine breite Palette von Programmiersprachen und bietet Syntax -Hervorhebung, automatische Codebettel, Code -Snippets und intelligente Eingabeaufforderungen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz. Durch ein reiches Erweiterungs -Ökosystem können Benutzer bestimmte Bedürfnisse und Sprachen wie Debugger, Code -Formatierungs -Tools und Git -Integrationen erweitern. VS -Code enthält auch einen intuitiven Debugger, mit dem Fehler in Ihrem Code schnell gefunden und behoben werden können.

VS Code funktioniert gut bei macOS und kann die Entwicklungseffizienz verbessern. Zu den Installations- und Konfigurationsschritten gehören: Installieren von VS -Code und Konfiguration. Installieren Sie sprachspezifische Erweiterungen (z. B. Eslint für JavaScript). Installieren Sie die Erweiterungen sorgfältig, um zu vermeiden, dass übermäßige Start -up -Verlangsamungen nachkommen. Erfahren Sie grundlegende Merkmale wie GIT -Integration, Terminal und Debugger. Legen Sie die entsprechenden Themen- und Code -Schriftarten fest. Beachten Sie potenzielle Probleme: Erweiterte Kompatibilität, Dateiberechtigungen usw.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.
