


Zeiger, ein seltsames Tier, geeignet für Anfänger und darüber hinaus geeignet
Für Anfänger in der C/C -Programmierung sind Zeiger eines der schwierigsten Konzepte, die zu verstehen sind. Viele Schüler sind beunruhigt darüber, und viele Entwickler versuchen, Zeiger zu vermeiden. Das Verständnis von Zeigern ist jedoch von entscheidender Bedeutung. Beginnen wir also mit den Grundlagen.
Was ist ein Zeiger?
Ein Zeiger ist ein Datentyp, ähnlich wie int
, float
usw. Die Syntax zum Deklarieren eines Zeigers ist das Hinzufügen von *
nach dem Typennamen. Zum Beispiel wird ein Zeiger auf eine Ganzzahl als int *
deklariert, und ein Zeiger auf eine benutzerdefinierte Struktur mytype
wird als mytype *
deklariert.
Der Zeiger zeigt auf die Speicheradresse der Variablen. int *
Speichern Sie die Adresse von Ganzzahlvariablen, mytype *
Speichern Sie die Adresse von mytype
-Variablen.
Beispiel:
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int value = 42; int* p = &value; // p指向value的内存地址std::cout </iostream></code>
Hauptzeigeroperator
Zusätzlich zum Speichern der Adresse einer Variablen haben Zeiger zwei Hauptvorgänge: Dereference und Zeiger -Arithmetik.
Entscheidung
Verwenden Sie den *
Operator, um den Zeiger zu Dereference zu erhalten, um auf den Wert in der vom Zeiger gerichteten Speichereinheit zuzugreifen.
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int var = 42; int *p = &var; // p指向var的内存地址*p = 21; // 修改var的值为21 }</iostream></code>
Ein nicht initialisierter Zeiger ist sehr gefährlich, da er auf irgendwo im Gedächtnis hinweisen kann und das Programm zum Absturz oder zu undefiniertem Verhalten führt.
Zeigerarithmetik
Die Zeigerarithmetik ermöglicht das Ändern des Wertes eines Zeigers (d. H. Speicheradresse). Zeiger können hinzugefügt und abgezogen oder mit Ganzzahlen hinzugefügt und subtrahiert werden. Es ist zu beachten, dass die Schrittgröße des Zeigeraddition und des Subtraktionsvorgangs die Bytegröße des Datentyps ist. Wenn p
beispielsweise ein Zeiger auf eine Ganzzahl ist, wird p
p
die Adresse der nächsten Ganzzahl hinweisen.
Die Zeigerarithmetik muss mit Vorsicht verwendet werden, da es den direkten Speicherbetrieb ermöglicht.
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int v = 21; int w = 42; int *p = &w; // p指向w p ; // p指向v *p = 1; // v的值加1 std::cout </iostream></code>
Wie im Beispiel gezeigt, können wir den Wert einer Variablen ändern, die nicht direkt durch Zeigerarithmetik zugewiesen wird.
Leerer Zeiger
Ähnlich wie bei der Spezialposition der Zahl 0 in Zahlen spielt NullPointer ( nullptr
) auch bei Zeigern eine wichtige Rolle. Ein Nullzeiger bedeutet, dass der Zeiger nicht auf eine gültige Speicheradresse verweist. Überprüfen Sie, ob es leer ist, bevor es leer ist, um Programmabstürze oder Fehler zu vermeiden.
<code class="c ">#include<iostream> int* foo(int value){ static int answ = 42; if(answ == value){ return &answ; } else { return nullptr; } } int main(){ int *p = foo(21); if (p != nullptr) { // 使用p } }</iostream></code>
Schlüsselpunkte
Zusammenfassend lernten wir:
- Ein Zeiger ist eine Variable, die Speicheradressen speichert.
- Initialisieren Sie immer den Zeiger, der nicht initialisierte Zeiger kann das Programm zum Absturz bringen.
- Überprüfen Sie immer, ob es vor Dereferenz des Zeigers leer ist.
- Verwenden Sie die Zeigerarithmetik mit Vorsicht.
Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen, Zeiger in c/c besser zu verstehen. Lernen Sie weiter und erkunden Sie mehr!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZeiger, ein seltsames Tier, geeignet für Anfänger und darüber hinaus geeignet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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