Heim Backend-Entwicklung C++ C Sprachdatenstruktur: Die Anwendung der Datenstruktur in der Bildverarbeitung

C Sprachdatenstruktur: Die Anwendung der Datenstruktur in der Bildverarbeitung

Apr 04, 2025 am 10:30 AM
c语言 数据结构 图像处理

Datenstrukturen sind bei der Bildverarbeitung von entscheidender Bedeutung. Die C -Sprache bietet Datenstrukturen wie Arrays, verknüpfte Listen, Stapel und Warteschlangen. Arrays werden zum Speichern von Bilddaten verwendet, verknüpfte Listen werden zur Darstellung von Kanten oder Umrissen verwendet, Stapel werden zum Speichern des Betriebsverlaufs verwendet, und Warteschlangen werden zum Speichern von Zwischenergebnissen verwendet. Zu den praktischen Anwendungen gehört die Verwendung von Arrays zur Implementierung von Graustufenbildhistogrammen und die Verwendung verknüpfter Listen zur Implementierung der Bildkantenerkennung.

C Sprachdatenstruktur: Die Anwendung der Datenstruktur in der Bildverarbeitung

C Sprachdatenstruktur: Die Anwendung der Datenstruktur in der Bildverarbeitung

Bei der Bildverarbeitung sind Datenstrukturen für die effiziente Speicher-, Manipulation- und Verarbeitungsbilddaten von wesentlicher Bedeutung. Verschiedene Datenstrukturen sind in der C -Sprache bereitgestellt, die Bildverarbeitungsalgorithmen einfach und effektiv implementieren können.

Array

Arrays sind einfache und effektive lineare Datenstrukturen, die ähnliche Daten speichern. Es ermöglicht einen effizienten Zugriff auf Elemente basierend auf Indizes. Bei der Bildverarbeitung werden Arrays häufig als Speicherbehälter für Bilddaten verwendet. Beispielsweise kann ein zweidimensionales Array ein Bild darstellen, wobei jedes Element einem Intensitätswert von einem Pixel im Bild entspricht.

Linkliste

Eine verknüpfte Liste ist eine nichtlineare Datenstruktur, die eine dynamische Addition und Entfernung von Elementen ermöglicht. Verbindete Listen eignen sich zum Speichern von Daten, die unregelmäßig in Form sind oder häufig aktualisiert werden müssen. Bei der Bildverarbeitung können verknüpfte Listen verwendet werden, um Kanten oder Umrisse eines Bildes darzustellen.

Stapel

Der Stack ist eine LESTO-Datenstruktur (Last-In-First-Out). Es wird verwendet, um temporäre Daten zu speichern und ermöglicht schnelles Abrufen und Löschen der neuesten zusätzlichen Elemente. In der Bildverarbeitung wird der Stack verwendet, um einen Vorgeschichte von Bildverarbeitungsvorgängen zu speichern.

Warteschlange

Warteschlangen sind eine FIFO-Datenstruktur (Erst-in-First-Out). Es wird verwendet, um Daten zu speichern, die nacheinander verarbeitet werden müssen. Bei der Bildverarbeitung wird eine Warteschlange verwendet, um die Zwischenergebnisse des Bildverarbeitungsalgorithmus zu speichern.

Praktische Fälle

Implementierung eines Graustufenbildhistogramms mit Arrays

Ein Graustufenbildhistogramm ist ein Diagramm, in dem die Anzahl der Pixel auf jeder Graustufenebene in einem Bild angezeigt wird. Ein eindimensionales Array kann verwendet werden, um Histogrammdaten zu speichern, wobei der Index der Graustufenebene entspricht und der Wert der Anzahl der Pixel auf entsprechender Graustufenebene entspricht.

 // Erstellen Sie ein Array zum Speichern des Histogramm -INT -Histogramms [256];

// Durchqueren Sie das Bild und berechnen Sie das Histogramm für (int i = 0; i <imageHeight; i) {
    für (int j = 0; j <Bildbreite; j) {
        Histogramm [Bild [i] [j]];
    }
}
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Bildkantenerkennung mithilfe der verknüpften Liste

Die Erkennung von Kanten ist ein weit verbreiteter Kantenerkennungsalgorithmus. Eine verknüpfte Liste kann verwendet werden, um Kanten in einem Bild darzustellen, wobei jeder Knoten einem Pixel der Kante entspricht.

 // Erstellen Sie eine verknüpfte Liste, um Edge Struct Edgenode {zu speichern
    int x;
    int y;
    strukturierte Edgenode *Weiter;
};

strukturiert edgenode *head = null;

// Verwenden Sie den Canny -Algorithmus, um Kanten für (int i = 0; i <imageHeight; i) {zu erfassen
    für (int j = 0; j <Bildbreite; j) {
        if (isge (i, j)) {
            // Erstellen Sie einen neuen Knotenstruktur Edgenode *newnode = malloc (sizeof (strukturedgenode));
            newnode-> x = i;
            newnode-> y = j;
            newnode-> next = null;

            // Fügen Sie der verknüpften Liste einen neuen Knoten hinzu, wenn (head == null) {
                head = newnode;
            } anders {
                newnode-> next = Kopf;
                head = newnode;
            }
        }
    }
}
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