Verwenden und wiederverwenden Sie alles in SVG… sogar Animationen!
Wenn Sie mit SVG- und CSS -Animationen vertraut sind und häufig mit ihnen zusammenarbeiten, finden Sie hier einige Ideen, die Sie vielleicht beachten möchten, bevor Sie in den Job einsteigen. In diesem Artikel geht es darum, zu lernen, wie Sie Ihren Code mit
Teil 1: Das SVG Element
Wenn Sie ein Entwickler sind, der Ihren Code gerne trocken hält, oder einen großen Fan von SASS/CSS -Variablen, besteht eine gute Chance, dass Sie dieses Tag mögen.
Angenommen, Sie haben ein Element, das in Ihrer Grafik viele Male wiederholt wird. Anstatt einen komplexen Teil Ihres Codes in Ihrem SVG viele Male wiederholt zu haben, können Sie diesen Teil einmal definieren und dann mit dem Um mit der Implementierung des Das war's! Ihr neuer Klon ist fertig. Jetzt können Sie seine Attribute (z. B. x und y Position) so ändern, dass Sie Ihren Anforderungen entsprechen. Ich möchte diesen wirklichen Fall teilen, in dem ich einen großen Würfel aus kleinen Würfeleinheiten animieren musste. (Stellen Sie sich den klassischen Rubik's Cube vor.) Wir werden zunächst die Cube -Einheit in SVG mit grundlegenden Formen und Transformationen zeichnen: Beachten Sie, dass die Formen in einem Als nächstes bauen wir einen größeren Würfel, der diese Einheit kloniert. Zunächst müssen wir den Würfel aus dem vorherigen Beispiel innerhalb des Dann können wir das Gerät so oft verbinden, wie wir seine ID verwenden und die X- und Y -Position in jedem Klon wie diesen ändern möchten: Jetzt müssen wir jeden Würfel daran erinnern, dass das letzte Element an der Vorderseite erscheinen wird. Danach werden wir unseren ersten großen Würfel bereit haben! XLINK: HREF ist seit SVG2 veraltet, kann es jedoch besser für Kompatibilitätszwecke verwenden. In modernen Browsern können Sie nur HREF verwenden, aber ich habe es auf Safari getestet und zum Zeitpunkt des Schreibens funktioniert dort nicht. Wenn Sie XLINK: HREF verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie diesen Namespace in Ihr SVG -Tag einbeziehen: XMLNS: xlink = "http://www.w3.org/1999/xlink" (Sie müssen es nicht benötigen, wenn Sie sich für die Verwendung von HREF entscheiden). Ich habe eine Hauptfarbe für den Würfel gewählt, der leichter und ein dunklerer Farbton für die Seiten und eine Schlaganfallfarbe ist. Aber was ist, wenn wir einen zweiten Würfel zu einer anderen Farbe machen wollen? Wir können die Füllungen und Striche durch CSS -Variablen ersetzen, um diese Attribute flexibler zu gestalten. Auf diese Weise können wir dieselbe Würfeleinheit mit einer anderen Palette wiederverwenden (anstatt eine zweite Einheit mit verschiedenen Farben für einen zweiten Würfel zu definieren). Warum nicht dem neuen Würfel eine Klasse hinzufügen und die Füllfarbe mit CSS ändern? Wir werden das tun, aber zuerst versuchen Sie, ein In unserer Würfeleinheit gehen wir jede Seite durch und ersetzen die Füll- und Schlaganfallwerte durch semantische Variablennamen. Zum Beispiel dies: … Kann dadurch ersetzt werden: Von hier aus müssen wir die SVG duplizieren, um einen zweiten Würfel zu bauen. Wir müssen jedoch nicht Lassen Sie uns eine Palette für den blauen Würfel und eine andere für den rosa Würfel erstellen: Auf diese Weise können wir so viele Würfel hinzufügen, wie wir wollen, und alle Farben von einem Ort von einem Ort verändern. Die Idee für diese Instanz ist es, die Würfel beim Schwebedruck zu brechen - so etwas wie eine explodierte Ansicht, sodass einige Teile von der Mitte weggehen, wenn wir den Cursor über die Würfel legen. Beginnen wir zunächst zwei Bewegungen, eine für jede Achse: Bewegen Sie y und bewegen Sie X. Indem Sie die Animationen in Bewegungen teilen, können wir sie in jedem Würfel wiederverwenden. Die Animationen bestehen darin, den Würfel von seiner anfänglichen Position auf 30px oder 50px in eine Richtung zu bewegen. Wir können eine Transformation verwenden (x oder y), um dies zu erreichen. Zum Beispiel: Wenn wir diese Animation jedoch wiederverwenden wollen, ist es besser, den numerischen Wert durch eine Variable wie folgt zu ersetzen: Wenn die Variable nicht definiert ist, beträgt der Standardwert 35px. Jetzt brauchen wir mindestens eine Klasse, um an die Animation zu binden. In diesem Fall benötigen wir jedoch zwei Klassen, um Würfel in der X-Achse zu bewegen: .m-links und .m-Right. Damit sich der Würfel nach links bewegt, benötigen wir einen negativen Wert, können aber auch eine andere Anzahl deklarieren. Wir können unsere Variable wie diese in der .m-links-Klasse definieren: Was hier passiert, ist, dass wir erklären, dass, wenn wir die Klasse .m-links zu einem Element hinzufügen, das Animations Movex (die in den @KeyFrames definierte Animation) abspielt, die zwei Sekunden dauern wird, um in der X-Achse zu übersetzen und eine neue Position zu erreichen, die -50px übrig ist. Anschließend wechselt die Animation die Anweisungen so, dass sie sich aus der letzten Position bewegt und zwei weitere Sekunden dauert, um in ihren ursprünglichen Zustand zu gehen. Und so weiter, weil es eine unendliche Schleife ist. Wir können eine weitere Variable in die .m-Rechtsklasse erklären, aber wenn wir es nicht tun, denken Sie daran, dass die 35px, die wir am Anfang deklariert haben, dauern wird. Der Standardwert für Animations-Spielstaat wird ausgeführt, aber vielleicht möchten wir nicht, dass sich die Würfel ständig bewegen. Es wäre sehr ablenkend und ärgerlich, auf einer Website mit einigen Inhalten in der Nähe zu verwenden. Lassen Sie uns also versuchen, die Animation nur beim Schwebezustand zu spielen, indem wir Folgendes hinzufügen: Sie können es selbst ausprobieren und werden feststellen, dass die Animation jedes Mal, wenn wir den Cursor aus dem Würfel stellen, superschnell in den Ausgangszustand springen. Um dies zu vermeiden, können wir den Wert hinzufügen, der am Ende der Animations -Kurzschrift pausiert wird: Jetzt wird die Animation durchgeführt, wird aber auf Schwebungen ausgeführt, indem diese CSS -Linie hinzugefügt wird: Wir können jede Klasse auf verschiedene Elemente im SVG anwenden. Im ersten blauen Würfel bewegen wir einzelne Würfel; In der zweiten Anwendung wenden wir diese Klassen auf Gruppen von Würfeln an. Erst später wurde mir klar, dass ich eine einzige Einheit wiederverwenden konnte, um sie alle zu bauen. Ich habe an dem kleinen Würfel gearbeitet, um ihn genug isometrisch zu machen, damit er sich leicht mit den anderen übereinstimmen kann. Zu diesem Zeitpunkt war mein Gerät ein Ich habe gelernt, dass es besser ist, sich etwas Zeit zu nehmen, um zu analysieren, was mit SVG getan werden kann, bevor ich jede einzelne Form zeichnet und mit einer großen Menge Code umgeht. Am Anfang mag es mehr Zeit dauern, sparen Sie aber auf lange Sicht viel Zeit und Mühe.
Lassen Sie uns in ein sehr bequemes Beispiel eintauchen
<svg viewbox=" -130 -20 300 100">
<g>
<rect width="21" height="24" transform="skewy (30)"></rect>
<rect width="21" height="24" transform="skewy (-30) Translate (21 24.3)"></rect>
<rect width="21" height="21" transformation="Skala (1,41, .81) Drehen (45) Translate (0 -21)"></rect>
</g>
</svg>
<verwenden sie xlink: href="#cube" x="142" y="124"></verwenden>
<verwenden sie xlink: href="#cube" x="100" y="124"></verwenden>
Teil 2: Verwenden Sie CSS -Variablen, um verschiedene Stile auf Ihre wiederverwandte Grafik anzuwenden
<rect fill="#00Affa" stroke="#0079ad"></rect>
<rect fill="var (-maincolor)" stroke="var (-strokecolor)"></rect>
.Blue-Cube {
-Maincolor: #009cde;
-STROKECOLOR: #0079AD;
-LIGHTCOLOR: #00AFFA;
-Darkcolor: #008BC7;
}
.pink-cube {
-Maincolor: #DE0063;
-STROKECOLOR: #ad004e;
-LightColor: #FA0070;
-Darkcolor: #C7005a;
}
Teil 3: Animationen wiederverwenden
@keyframes movex {
zu {transform: translatex (-35px); }
}
@keyframes movex {
zu {transformation: translatex (var (-translate, 35px)); }
}
.m-links, .m-right {
Animation: 2s Movex Alternative Infinite;
}
.m -links { -translate: -50px; }
SVG: Hover .m-links {
Animation: 2s Movex Alternative Infinite;
}
.m-links {
Animation: 2s Movex Alternative Unendliche Pause;
}
SVG: Hover * {
Animations-Play-State: Laufen;
}
Eine letzte Sache ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden und wiederverwenden Sie alles in SVG… sogar Animationen!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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