


Sony bestätigt die Möglichkeit, spezielle GPUs für PS5 Pro zu verwenden, um KI mit AMD zu entwickeln
Mark Cerny, Chefarchitekt von Sony Interactive Entertainment (Siey, Sony Interactive Entertainment), hat weitere Hardware-Details für Host-PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) der nächsten Generation enthüllt, einschließlich eines auftretenden AMD RDNA 2.x Architecture GPU und eines maschinellen Lernens/künstlichen Intelligenzprogramms Code-genanntes "Amethylst" mit AMD.
Der Fokus der PS5 Pro-Leistungsverbesserung liegt immer noch auf drei Säulen, darunter eine leistungsstärkere GPU, eine fortschrittliche Ray-Tracing und die KI-angetriebenen PSSR-Superauflösungsfunktionen.
Die GPU nimmt eine maßgeschneiderte AMD RDNA 2 -Architektur an, die Sony rdna 2.x nannte. Es verfügt über fortgeschrittene Merkmale, die nur von einigen rDNA-3-Architekturen importiert wurden, und hat sich um 67% gegenüber 18 WGPs (36 CUS) mit integriertem GPUs für die ursprünglichen PS5 bis 30 WGPs (60 Sätze CUS) erhöht.
Sony betonte, dass der Grund, warum sie ihre Architektur nicht auf rDNA 3 aufrüsten möchten, darin besteht, dass PS5 und PS5 Pro die gleiche Produktion von Produkten sind und nicht möchten, dass das Spiel verschiedene Versionen startet, um die beiden Modelle zu entsprechen. Bestehende Spiele müssen die Rendering- und Schattierungsmethoden nicht speziell anpassen und reibungslos GPU -Ressourcen verwenden.
Der Speicher ist nicht in den genauen Spezifikationen und Konfigurationen aufgeführt. Es wird nur erwähnt, dass der PS5 Pro immer noch GDDR6 verwendet, aber die Bandbreite hat sich von 448 GB/s der PS5 auf 576 GB/s um 28% erhöht, und die dem Spiel zugewiesene Speicherkapazität hat sich um mehr als 1 GB erhöht.
Mit der doppelten Verbesserung der GPU -Größe von 67% und der Memory -Bandbreite um 28% kann die Gesamtspielleistung des PS5 Pro im Vergleich zum PS5 um etwa 45% verbessert werden. Hier betrug beispielsweise die ursprüngliche Zeit, die für PS5 erforderlich ist, um 1 Frame zu rendern, ungefähr 16 ms, und der PS5 Pro kann nur in 11 ms abgeschlossen werden.
In Bezug auf die Strahlenverfolgung kann die speziell für PS5 Pro speziell hergestellte rDNA 2.x -GPU die BVH8 -Beschleunigungsstruktur unterstützen, und die Anzahl der Kreuzungen zwischen den einzelnen Zyklus -multilateralen Typen und der Strahlrandgrenze wird von 1 auf 2 erhöht.
Sony teilte auch den ursprünglichen PS5 -Farbcode in zwei Stapel ein und fügte hinzu und entfernte sie in den PS5 Pro, um sie zu integrieren, um sie effektiv zu vereinfachen, um die Leistung zu verbessern.
Daher hat der PS5 Pro im Vergleich zu PS5 seine Schatten- und Ebenenreflexionsleistung leicht verbessert, während die Oberflächenreflexion und die diffuse Leistung ihre Oberflächenreflexion und diffuse Leistung erheblich verbessert haben.
PSSR ist die Abkürzung der spektralen Superauflösung von PlayStation Spectral. Es verwendet ein neuronales Faltungsnetzwerk, um die ausgewählten und gefärbten Bilder mit geringerer Auflösung in hohe Auflösung zu erweitern oder Bildnetze (Komplementrahmen) zu erzeugen, um die Bildfluenz zu verbessern.
Im Vergleich zu PCs wird hauptsächlich ein festes Rendering mit geringer Auflösung und fester Hochschulenvergrößerung verwendet. PS5 Pro nimmt einen Kombinationsmodus der dynamischen Modulation und Vergrößerung an, um einen festen und glatten Spielbildschirm bereitzustellen.
Schließlich wies Mark Cerny darauf hin, dass Sony eng mit AMD zusammenarbeiten wird, um Hardware -Architekturen zu entwickeln, die besser für maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz geeignet sind, sowie mehr Faltungsnetzwerke für Spiele. Dieser Plan ist nicht ausschließlich für Sony, ermöglicht es mehr Entwicklern, Ressourcen daraus zu erhalten.
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