


Dungeons & Dragons: Wie man einen Laternen -Hexenmeister baut
Die Lantern -Hexenmeister -Unterklasse von Obojima: Tales from the Tall Gras ist eine faszinierende Mischung aus Spirit Magic, unterstützendem Zauber und Schlachtfeldkontrolle. Diese Hexenmeister schmieden einen Pakt mit einem starken Geist und kanalisieren seine Energie durch eine mystische Laterne - ihren Fokus und die Leitung.
Dieser Pakt gewährt einzigartige Fähigkeiten: Stärkung der Rettungswürfe von Verbündeten, die Laterne als Spektralwaffe oder verwenden Sie sie für die Fernbeobachtung. Egal, ob Sie einen auf Support ausgerichteten Hexenmeister oder einen vielseitigen Zauberer mit einem ätherischen Leuchten bevorzugen, die Lantern-Hexenmeister bietet eine überzeugende und aromatische Option in den Unterklassen Dungeons & Dragons .
Lantern -Hexenmeisterfunktionen
Der Kern des Lantern -Warlocks ist nicht überraschend ihre Laterne. Sein Licht wird verwendet, um das Schlachtfeld zu manipulieren - stillende Verbündete, schädliche Feinde und die Beleuchtung der Dunkelheit. Dies ist kein typisch brütender Hexenmeister.
Die Laterne
Die Laterne ist für diesen Hexenmeister ebenso entscheidend wie ein Zauberbuch für einen Zauberer. Während die Regeln nicht angeben, was passiert, wenn sie verloren oder zerstört ist, sollte sie im Idealfall wie andere Schlüsselelemente in Aufrufe oder anderen Klassen funktionieren: Erstellung während einer kurzen Pause, die frühere Laterne ersetzen.
Ebene | Feature -Name | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Illuminierende Aura | Zuschüsse rettenden Wurfboni an diejenigen, die in seinem hellen Licht; Fügt strahlende Schäden an Feinden, die versagen, in seinem schwachen Licht. |
1 | Licht enthüllen | Das Licht der Laterne enthüllt unsichtbare Kreaturen und Objekte. |
6 | Gefährliches Werkzeug | Die Laterne verwandelt sich in eine spirituelle Waffe. |
6 | Orakelbeleuchtung | Wirkt Hellseher über eine Meile hinaus und zielt auf Lichtquellen ab. |
10 | Brillante Beleuchtung | Fügt Flächenstrahlungsschaden und blind Feinde zu. |
14 | Noch heller | Verbesserte leuchtende Aura; Ermöglicht das freie Casting von Find the Path . |
Optimale Eldritch -Aufrufe
Mit den aktualisierten 2024 -Regeln sind Pakte jetzt Aufrufe, die flexible Kombinationen ermöglichen. Der Pakt der Klinge ist jedoch weniger ideal und erfordert jedoch, dass Feinde innerhalb eines bestimmten Bereichs (20 bis 40 Fuß) bleiben, um eine optimale Laternen-Effektivität zu erhalten.
Der Pakt der Kette bietet eine zusätzliche Einheit für die Steuerung des Schlachtfeldes, während der Pakt des Tome die begrenzte Zauberauswahl der Subklasse ergänzt. Die Abwehren von Explosion drückt effektiv Nahbereich Feinde wieder in das schwache Licht der Laterne.
Beste rassistische Auswahl
Zur Verbesserung der Zaubersprüche (insbesondere ohne Pakt des TOME) sind Rassen wie hohe Elfen vorteilhaft. Für eine obojima -thematische Option ist die Bonus -Action -Repositionierung des Nakudama der Schlüssel zur Aufrechterhaltung einer optimalen Positionierung der Verbündeten/Feind innerhalb des Lichts der Laterne.
Beste Fähigkeitsbewertungsprioritäten
Priorisieren Sie Charisma, Geschicklichkeit und Verfassung für Angriff, Verteidigung und Überlebensfähigkeit. Die Weisheit sollte für durchschnittliche Sparwürfe mindestens 10 sein.
Beste Zauber für Laterne -Hexenzone
Eldritch Blast ist nicht obligatorisch, insbesondere mit dem Handbuch des 2024 -Spielers, das Aufrufe (wie qualvoll und abwehrende Explosion) auf andere Cantrips anwenden kann. Toll the Dead eignet sich hervorragend zum Auslösen feindlicher Rettungswürfe.
Priorisieren Sie Zauber, die die Positionierung und die Kontrolle der feindlichen Kontrolle verbessern, wie z. B. ein zahlreicher Rückzug oder eine Person . Auf Stufe 3 zeichnet sich der Untotegeist (insbesondere seine faule Variante) bei Schäden und Schlachtfeldkontrolle aus.
Beste Startausrüstung
Beginnend als Laternenharnersein (unter Verwendung von 2014- oder 2024 -Regeln) macht die Startausrüstung viel unnötig. Die Laterne ist Ihr arkaner Fokus, und die reguläre Laterne des Gelehrten ist überflüssig.
Die 100 goldenen Stücke werden besser für Lederrüstung verbracht; Schädliche Cantrips negieren die Notwendigkeit von Nahkampfwaffen. Die Rationen sind je nach Kampagne situativ.
Beste Leistungen und Hintergründe
Mit dem Handbuch des 2024 -Spielers wirkt sich die Hintergrundauswahl erheblich auf die Statistiken aus. Charlatan ist ideal für die meisten Hexenmeister, die Charisma, Geschicklichkeit und/oder Verfassung stärken.
Betrachten Sie für Nakudama ihre exklusiven Leistungen, insbesondere die Toxin Bloodline von Nakudama , die sich perfekt mit dem Wirkungsgebiet der Wirkungsgebiet der Spar-Wurf-Mechanik der Lantern synergiert.
Beste Multiclassing -Optionen
Multiclassing wird im Allgemeinen bis zu Stufe 10 entmutigt, wenn der Versorgungsunternehmen der Laterne sitzt. Betrachten Sie Klassen wie Monk oder Ranger für eine verbesserte Mobilität.
Mit den Regeln von 2014 kann ein einzelner Hexenmeisterniveau für anfängliche Laternenmerkmale effektiv mit verschiedenen Klassen kombiniert werden. Druiden sind eine starke Wahl und verwenden wilde Form, um die Laternennutzung beim Gießen von Zaubersprüchen aufrechtzuerhalten.
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