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javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(二)人物行走的实现_javascript技巧

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 17:42:57
Original
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上一讲我们谈到了如何让静态人物变为动态,今天我们来谈谈如何使人物移动,因为这一讲涉及上一讲内容所以我把上一讲的链接写在下方:

一、图片准备

今天我准备换几张图片,这样更新鲜些。


这些素材照样来自《三国志曹操传》,如果我没记错,应该是曹操的素材。接下来我要结合上一次的技术,来告诉大家如何使人物走动起来。不过今天我们着重在于如何使人物走动,因为我们上一讲已经讲了如何使人物化静态为动态。

二、代码讲解

先看总的javascript代码:
复制代码 代码如下:

var moveLengthLeft = 0;
var moveLengthTop = 0;

var actionST = 0;

var timeInterval = 150;

var pic = 0;

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

function standCaocao()
{
pic = 2;
}

局部分析如下:
复制代码 代码如下:

function action()
{
var pic1 = "./pic2.png";
var pic2 = "./pic3.png";
var pic3 = "./pic1.png";
var actionArray = [pic1, pic2, pic3];

var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");

if (pic == actionArray.length - 2){
pic = 0;
}else{
pic += 1;
}

if(pic > 2){
pic = 2;
doc.src = "./pic1.png"
}

doc.src = actionArray[pic];
}

以上代码我已经在上一讲提到过了,所以今天就不再过问了,直接讲如何移动人物。

首先来说,使物体移动无疑要想到jquery,不错今天我们是要用到它的一个函数:animate。
再看代码:
复制代码 代码如下:

function walk()
{
setInterval(action, timeInterval);

for(var i = 0; i $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。

$("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);

moveLengthLeft += 2;
moveLengthTop += 1;
}
}

这些代码能实现人物走动和停住主要在于callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移动。

通常,animate的语法是:animate({css代码的改变}, 完成要用的时间, callback);。详情请看:http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_effects.htm,这里面还有很多其他jquery函数,可以多了解了解。

当然,animate显而易见,但callback呢???原来它藏在了animate里面。
复制代码 代码如下:

function(){ //用jquery中的animate来控制人物行走
actionST ++;

if(actionST == 100){
standCaocao();
}
}); //在动画做完时调用callback。callback里可以放函数。

这段代码便是callback。只不过我们把他的位置放上了函数,所以不怎么让人看得见。
callback的一些教程: http://www.jb51.net/w3school/jquery/jquery_callback.htm

另外还有一串代码:
复制代码 代码如下:

function standCaocao()
{
pic = 2;
}

这段代码主要是用来使动态人物变为静态人物。这样移动停止后,人物动作也没了。

源代码下载:(包括一个jquery-1.8.0.js文件)

三、演示效果

首先是:


然后是:


最后是:


演示位置

四、后记

首先人物行走和动作是游戏制作必不可少的环节,选择良好的算法和函数是成功的关键。
下一次我们将研究如何用js仿《三国志曹操传》人物情节对话。敬请期待!

希望大家多支持,谢谢。我会以更好的文章来回报大家。

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