php 汉字转化成 二进制 十进制 十六进制 数目字
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<?php/** * 把一个汉字转为unicode的通用函数,不依赖任何库,和别的自定义函数,但有条件 * 条件:本文件以及函数的输入参数应该用utf-8编码,不然要加函数转换 * 其实亦可轻易编写反向转换的函数,甚至不局限于汉字,奇怪为什么PHP没有现成函数 * @author xieye * * @param {string} $word 必须是一个汉字,或代表汉字的一个数组(用str_split切割过) * @return {string} 一个十进制unicode码,如4f60,代表汉字 “你” * * @example echo "你 ".getUnicodeFromOneUTF8("你"); echo "<br />"; echo "好 ".getUnicodeFromOneUTF8("好"); echo "<br />"; echo "你好 ".getUnicodeFromOneUTF8("你好"); echo "<br />"; echo "你好吗 ".getUnicodeFromOneUTF8("你好吗"); 你 20320 好 22909 你好 251503099357000 你好吗 4.21952182258E+21 */function getUnicodeFromOneUTF8($word) { //获取其字符的内部数组表示,所以本文件应用utf-8编码! if (is_array( $word)) $arr = $word; else $arr = str_split($word); //此时,$arr应类似array(228, 189, 160) //定义一个空字符串存储 $bin_str = ''; //转成数字再转成二进制字符串,最后联合起来。 foreach ($arr as $value) $bin_str .= decbin(ord($value)); //此时,$bin_str应类似111001001011110110100000,如果是汉字"你" //正则截取 $bin_str = preg_replace('/^.{4}(.{4}).{2}(.{6}).{2}(.{6})$/','$1$2$3', $bin_str); //此时, $bin_str应类似0100111101100000,如果是汉字"你" return bindec($bin_str); //返回类似20320, 汉字"你" //return dechex(bindec($bin_str)); //如想返回十六进制4f60,用这句}echo "你 ".getUnicodeFromOneUTF8("你");echo "<br />";echo "好 ".getUnicodeFromOneUTF8("好");echo "<br />";echo "你好 ".getUnicodeFromOneUTF8("你好");echo "<br />";echo "你好吗 ".getUnicodeFromOneUTF8("你好吗");exit;?>

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Eine Bin-Datei ist ein Computerdateiformat und die Abkürzung für „Binärdatei“. Bin-Dateien werden üblicherweise zum Speichern und Übertragen von Computerprogrammen oder Daten verwendet. Bei der Softwareentwicklung wandelt der Compiler Quellcode in Binärform um und generiert eine ausführbare Bin-Datei. Diese Bin-Dateien enthalten den Maschinencode des Computerprogramms und können direkt auf dem Computer ausgeführt werden. Da Binärdateien Maschinenanweisungen auf niedriger Ebene enthalten, sind sie im Allgemeinen effizienter und schneller als Textdateien.

Einige Benutzer des NVIDIA Studio-Treibers haben kürzlich Probleme mit der Anzeige des „NODC“-Wasserzeichens in Adobe Premiere Pro-Anwendungen gemeldet. Einige Benutzer berichteten auch, dass sie auch das Wasserzeichen „YESDC“ sahen. Aber keine Sorge. Dies alles ist auf eine beschädigte Bin-Datei in den NVIDIA-Kerndateien zurückzuführen. Suchen Sie also einfach die Datei im Datei-Explorer, löschen Sie die beschädigte Datei und starten Sie neu, um das Problem zu beheben. Alternativ können Sie einfach die Standardeinstellungen von NVIDIA3d wiederherstellen. Befolgen Sie diese Korrekturen, um das Problem schnell zu beheben. Fix 1 – NVIDIAbin-Datei entfernen Führen Sie die folgenden Schritte aus, um sie von Ihrem System zu entfernen

bin ist ein Binärdateiformat; seine Verwendung hängt vom System oder der Anwendung ab; eine Dateiformatabkürzung für „Binary“, eine Datei mit dem Suffix „.bin“ zeigt lediglich an, dass sie im Binärformat vorliegt; Laufwerksdateien verwenden üblicherweise „.bin“ als Suffix, aber das bedeutet nicht, dass alle Bin-Dateien im Allgemeinen virtuelle CD-ROM-Dateien sind, es handelt sich um Maschinencodes und kompilierte Ergebnisse in Assemblersprache.

Die Methode zur Verwendung von MDK zum Generieren einer Bin-Datei umfasst Schritte wie das Erstellen eines Projekts, das Schreiben von Anwendungscode, das Festlegen des Ausgabepfads und -namens sowie das Kompilieren und Verknüpfen. Detaillierte Einführung: 1. Öffnen Sie die MDK-Software und erstellen Sie ein neues Projekt. Wählen Sie „Neues Projekt“ im Menü „Projekt“ und wählen Sie dann das Modell und den Lieferanten des Zielgeräts aus. 2. Wählen Sie im Popup-Dialogfeld den Speicherpfad und den Namen des Projekts aus und klicken Sie auf „Speichern“. Knopf usw.

Im heutigen Zeitalter der rasanten technologischen Entwicklung schießen Programmiersprachen wie Pilze nach einem Regenschauer aus dem Boden. Eine der Sprachen, die viel Aufmerksamkeit erregt hat, ist die Go-Sprache, die von vielen Entwicklern wegen ihrer Einfachheit, Effizienz, Parallelitätssicherheit und anderen Funktionen geliebt wird. Die Go-Sprache ist für ihr starkes Ökosystem mit vielen hervorragenden Open-Source-Projekten bekannt. In diesem Artikel werden fünf ausgewählte Open-Source-Projekte für die Go-Sprache vorgestellt und der Leser soll die Welt der Open-Source-Projekte für die Go-Sprache erkunden. KubernetesKubernetes ist eine Open-Source-Container-Orchestrierungs-Engine für die Automatisierung

„Grundlagen der Go-Sprachentwicklung: 5 beliebte Framework-Empfehlungen“ Als schnelle und effiziente Programmiersprache wird die Go-Sprache von immer mehr Entwicklern bevorzugt. Um die Entwicklungseffizienz zu verbessern und die Codestruktur zu optimieren, entscheiden sich viele Entwickler für die Verwendung von Frameworks, um Anwendungen schnell zu erstellen. In der Welt der Go-Sprache stehen viele hervorragende Frameworks zur Auswahl. In diesem Artikel werden fünf beliebte Go-Sprach-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern zu helfen, diese Frameworks besser zu verstehen und zu verwenden. 1.GinGin ist ein leichtes Web-Framework mit hoher Geschwindigkeit

Laravel ist ein beliebtes PHP-Framework, das hoch skalierbar und effizient ist. Es bietet viele leistungsstarke Tools und Bibliotheken, die es Entwicklern ermöglichen, schnell hochwertige Webanwendungen zu erstellen. Darunter sind LaravelEcho und Pusher zwei sehr wichtige Tools, mit denen die WebSockets-Kommunikation einfach implementiert werden kann. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie diese beiden Tools in Laravel-Anwendungen verwendet werden. Was sind WebSockets? WebSockets

Mit der Entwicklung des Internets und der Weiterentwicklung der Informationstechnologie ist das Zeitalter von Big Data angebrochen, und auch Bereiche wie Datenanalyse und maschinelles Lernen sind weit verbreitet. In diesen Bereichen ist die Aufgabenplanung ein unvermeidliches Problem. Für die Verbesserung der Effizienz ist es von entscheidender Bedeutung, eine effiziente Aufgabenplanung zu erreichen. In diesem Artikel stellen wir vor, wie Sie das Web-Framework Echo-Framework von Golang verwenden, um eine verteilte Aufgabenplanung zu implementieren. 1. Einführung in das Echo-Framework Echo ist ein leistungsstarkes, skalierbares und leichtes GoWeb-Framework. Es basiert auf HTTP
