JavaScript中使用构造器创建对象无需new的情况说明_javascript技巧
如下
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = new Person('lily', 20);
发现某些库代码中创建正则对象的方式无需new,这让人感到奇怪。如下
测试发现使用或不使用new,最后返回的都是正则对象,且typeof它们都是“object”。
var reg2 = RegExp('^he$');
reg1.test('he'); // true
reg2.test('he'); // true
console.log(typeof reg1); // object
console.log(typeof reg2); // object
嗯,挺好,代码运行正常。
如果这样的话干脆就不写new了,这么还节省了代码量。其它类型也是这样吗?试试String/Number/Boolean。
var str2 = String(1);
var num1 = new Number('1');
var num2 = Number('1');
var boo1 = new Boolean(1);
var boo2 = Boolean(1);
console.log(typeof str1); // object
console.log(typeof str2); // string
console.log(typeof num1); // object
console.log(typeof num2); // number
console.log(typeof boo1); // object
console.log(typeof boo2); // boolean
可以看到,与正则的情况不同。正则无论是否new,typeof后都是object。
但String/Number/Boolean类型,new的对象typeof返回是“object”,不new的typeof返回则是“string”。
即不适用new的情况可以将其它类型分别转化成字符串,数字和布尔类型。
好了,再回到篇头的那个Person类。即我们自己写的类可以不用new操作符生成对象吗?
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = Person('lily', 20);
console.log(p); // undefined
返回undefined,很明显不行。因此想不用new的情况去创建Person实例是异想天开的。
如果非要实现呢?其实也行,如下
this.name = name;
this.age = age;
if (this===window) {
return new Person(name, age);
}
}
var p = Person('lily', 20); // object
稍微改造了下Person类。实际上内部区分了下Person是作为构造器还是函数执行。

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Lösung: 1. Überprüfen Sie die Rechtschreibung und den Pfad. 3. Überprüfen Sie die Registrierung. 5. Überprüfen Sie die Sicherheitssoftware. 8. Anzeigen Fehlermeldungen; 9. Finden Sie andere Lösungen. Ausführliche Einführung: 1. Rechtschreibung und Pfad prüfen: Stellen Sie sicher, dass der Name und der Pfad des Objekts keine Rechtschreibfehler enthalten und die Datei im angegebenen Pfad vorhanden ist. 2. Verweise auf Komponenten usw. hinzufügen.

Die Schritte zum Erstellen eines Objekts über den Java-Reflexionsmechanismus lauten wie folgt: Laden Sie die Zielklasse: Verwenden Sie die Methode Class.forName(). Holen Sie sich den Konstruktor: Verwenden Sie die Methode getDeclaredConstructor(). Erstellen Sie ein Objekt: Verwenden Sie die Methode newInstance(), um Parameter zu übergeben.

Unterschiede: 1. Make kann nur zum Zuweisen und Initialisieren von Daten der Typen Slice, Map und Chan verwendet werden, während new jeden Datentyp zuordnen kann. 2. Die neue Zuweisung gibt einen Zeiger vom Typ „*Type“ zurück, während make eine Referenz vom Typ „Type“ zurückgibt. 3. Der von new zugewiesene Speicherplatz wird gelöscht. Nachdem make den Speicherplatz zugewiesen hat, wird er initialisiert.

So erstellen und initialisieren Sie Klassen und Objekte in der Go-Sprache. Obwohl die Go-Sprache nicht über das Konzept von Klassen in traditionellen objektorientierten Sprachen verfügt, können wir ähnliche Funktionen durch Strukturen und Methoden erreichen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Klassen und Objekte in der Go-Sprache erstellen und initialisieren. 1. Definieren Sie die Struktur der Klasse. In der Go-Sprache können wir die Struktur verwenden, um die Attribute und Methoden der Klasse zu definieren. Eine Struktur ist ein benutzerdefinierter zusammengesetzter Typ, der mehrere Felder unterschiedlichen Typs enthalten kann. Wenn wir beispielsweise eine Rechteckklasse implementieren möchten, können wir sie als definieren

1. Konzept In der Java-Sprache ist der „neue“ Ausdruck für die Erstellung einer Instanz verantwortlich. Der Konstruktor wird aufgerufen, um die Instanz zu initialisieren „Objektreferenz“, aber der Wert des neuen Ausdrucks ist eine Referenz auf das neu erstellte Objekt. 2. Zweck: Erstellen Sie ein Objekt einer neuen Klasse. 3. Arbeitsmechanismus: Allokieren Sie Speicherplatz für Objektmitglieder und geben Sie Standardwerte explizit an, führen Sie Konstruktionsmethodenberechnungen durch und geben Sie häufig Referenzwerte zurück bedeutet, neue im Speicher zu öffnen. Der Speicherplatz wird im Heap-Bereich im Speicher zugewiesen. Er wird von JVM gesteuert und verwaltet den Speicher. Hier verwenden wir die String-Klasse als Beispiel. Pu


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