


Eine kurze Analyse der JS-Prototypvererbung und Klassenvererbung_Grundkenntnisse
Sehen wir uns zunächst die Vererbung von JS-Klassen an
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS类的继承</title> </head> <body> /* -- 类式继承 -- */ <script type="text/javascript"> //先声明一个超类 var Animal = function(name) { this.name = name; } //给这个超类的原型对象上添加方法 Animal.prototype.Eat = function() { console.log(this.name + " Eat"); }; //实例化这个超 var a = new Animal("Animal"); //再创建构造函数对象类 var Cat = function(name, sex) { //这个类中要调用超类Animal的构造函数,并将参数name传给它 Animal.call(this, name); this.sex = sex; } //这个子类的原型对象等于超类的实例 Cat.prototype = new Animal(); //因为子类的原型对象等于超类的实例,所以prototype.constructor这个方法也等于超类构造函数 console.log(Cat.prototype.constructor); //这个是Animal超类的引用,所以要从新赋值为自己本身 Cat.prototype.constructor = Cat; console.log(Cat.prototype.constructor); //子类本身添加了getSex 方法 Cat.prototype.getSex = function() { return this.sex; } //实例化这个子类 var _m = new Cat('cat', 'male'); //自身的方法 console.log(_m.getSex()); //male //继承超类的方法 console.log(_m.Eat()); //cat </script> </body> </html>
Schauen wir uns die prototypische Vererbung von JS an
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型继承</title> </head> <body> <!--原型继承--> <script type="text/javascript"> //clone()函数用来创建新的类Person对象 var clone = function(obj) { var _f = function() {}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先声明一个对象字面量 var Animal = { somthing: 'apple', eat: function() { console.log("eat " + this.somthing); } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 var Cat = clone(Animal); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing = 'orange'; console.log(Cat.eat()); //声明子类,执行一次克隆即可 var Someone = clone(Cat); </script> </body> </html>
Wir können es ausprobieren. Die Vererbung der JS-Klasse „children.constructor==father“ gibt „true“ zurück, während die prototypische Vererbung „children.constructor==father“ „false“ zurückgibt.
Die obige kurze Analyse der Vererbung von JS-Prototypen und -Klassen ist der gesamte vom Herausgeber geteilte Inhalt. Ich hoffe, dass er Ihnen eine Referenz geben kann, und ich hoffe, dass Sie Script Home mehr unterstützen.

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Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Die Technologie zur Gesichtserkennung und -erkennung ist bereits eine relativ ausgereifte und weit verbreitete Technologie. Derzeit ist JS die am weitesten verbreitete Internetanwendungssprache. Die Implementierung der Gesichtserkennung und -erkennung im Web-Frontend hat im Vergleich zur Back-End-Gesichtserkennung Vor- und Nachteile. Zu den Vorteilen gehören die Reduzierung der Netzwerkinteraktion und die Echtzeiterkennung, was die Wartezeit des Benutzers erheblich verkürzt und das Benutzererlebnis verbessert. Die Nachteile sind: Es ist durch die Größe des Modells begrenzt und auch die Genauigkeit ist begrenzt. Wie implementiert man mit js die Gesichtserkennung im Web? Um die Gesichtserkennung im Web zu implementieren, müssen Sie mit verwandten Programmiersprachen und -technologien wie JavaScript, HTML, CSS, WebRTC usw. vertraut sein. Gleichzeitig müssen Sie auch relevante Technologien für Computer Vision und künstliche Intelligenz beherrschen. Dies ist aufgrund des Designs der Webseite erwähnenswert

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Die Beziehung zwischen js und vue: 1. JS als Eckpfeiler der Webentwicklung; 2. Der Aufstieg von Vue.js als Front-End-Framework; 3. Die komplementäre Beziehung zwischen JS und Vue; Vue.

Die Vererbung von C++-Funktionen sollte in den folgenden Situationen nicht verwendet werden: Wenn eine abgeleitete Klasse eine andere Implementierung erfordert, sollte eine neue Funktion mit einer anderen Implementierung erstellt werden. Wenn eine abgeleitete Klasse keine Funktion erfordert, sollte sie als leere Klasse deklariert werden oder private, nicht implementierte Mitgliedsfunktionen der Basisklasse verwenden, um die Funktionsvererbung zu deaktivieren. Wenn Funktionen keine Vererbung erfordern, sollten andere Mechanismen (z. B. Vorlagen) verwendet werden, um eine Wiederverwendung des Codes zu erreichen.

Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Beherrschen Sie die Beziehung zwischen „is-a“ und „has-a“ Was ist Funktionsvererbung? Funktionsvererbung ist eine Technik in C++, die in einer abgeleiteten Klasse definierte Methoden mit in einer Basisklasse definierten Methoden verknüpft. Es ermöglicht abgeleiteten Klassen, auf Methoden der Basisklasse zuzugreifen und diese zu überschreiben, wodurch die Funktionalität der Basisklasse erweitert wird. „Ist-ein“- und „Hat-ein“-Beziehungen Bei der Funktionsvererbung bedeutet die „Ist-ein“-Beziehung, dass die abgeleitete Klasse ein Untertyp der Basisklasse ist, d. h. die abgeleitete Klasse „erbt“ die Merkmale und das Verhalten von die Basisklasse. Die „has-a“-Beziehung bedeutet, dass die abgeleitete Klasse einen Verweis oder Zeiger auf das Basisklassenobjekt enthält, d. h. die abgeleitete Klasse „besitzt“ das Basisklassenobjekt. SyntaxDas Folgende ist die Syntax für die Implementierung der Funktionsvererbung: classDerivedClass:pu

Einführung in JS-Torch JS-Torch ist eine Deep-Learning-JavaScript-Bibliothek, deren Syntax PyTorch sehr ähnlich ist. Es enthält ein voll funktionsfähiges Tensorobjekt (kann mit verfolgten Farbverläufen verwendet werden), Deep-Learning-Ebenen und -Funktionen sowie eine automatische Differenzierungs-Engine. JS-Torch eignet sich für die Deep-Learning-Forschung in JavaScript und bietet viele praktische Tools und Funktionen zur Beschleunigung der Deep-Learning-Entwicklung. Image PyTorch ist ein Open-Source-Deep-Learning-Framework, das vom Meta-Forschungsteam entwickelt und gepflegt wird. Es bietet einen umfangreichen Satz an Tools und Bibliotheken zum Erstellen und Trainieren neuronaler Netzwerkmodelle. PyTorch ist einfach, flexibel und benutzerfreundlich konzipiert und verfügt über dynamische Berechnungsdiagrammfunktionen
