关于js拖拽上传 [一个拖拽上传修改头像的流程]_javascript技巧
如今现代的浏览器已经有很多支持拖拽文件读取操作,其优点不再复述。前端时间利用拖拽改进了一下网站的头像上传流程,对其中的要点和实践体会做一点总结。
先看一下总体视图:
1、 文件拖拽接受区域要有明显的标示,并且要尽可能的大(由于版面的原因,这个界面的拖放盒子并不大)。可以用虚线框盒子等样式吸引用户拖拽文件。最好有明显的文字提示和图标配合。
2、 在交互体验上当文件拖入浏览器窗口时,可以用拖放区变换背景颜色等向用户发起放置操作邀请。
实现代码:
doc.bind({
'dragenter':function(e){
$("#brsbox").addClass("dragbrowse");
dropbox.addClass("shine");
return false;
},
'dragleave':function(e){
dropbox.removeClass("shine");
return false;
},
'drop':function(e){
stopdft(e);}
});
dropbox.bind({
'dragenter':function(e){
dropbox.addClass("candrop");
stopdft(e);},
'dragleave':function(e){
dropbox.removeClass("candrop");
stopdft(e);},
'dragover':function(e){
stopdft(e);},
'drop':function(e){
}
对于不支持拖拽的浏览器:
可惜的是 某些浏览器并不支持文件拖拽读取,这其中包括IE9等较现代的浏览器。所以我们必须为不支持拖拽的浏览器准备普通文件浏览上传作为备用方案。
当不支持拖拽文件读取时,界面如下:
实现检测的代码如下:
it.detectDragable = function(){
filedrag = !!window.FileReader;
if(!filedrag) return;
$("#avtcnt").addClass('dragable');
文件放置时的处理:
文件放置到可接受区域时,请注意这时候无论你拖放在鼠标上的文件是单个还是多个,在浏览器和操作系统之间传送的e.dataTransefer.files总是复数。也就是多个文件。这也就意味着你需要循环处理鼠标上所携带的文件。
代码如下:
dropdom.addEventListener('drop',function(e){
it.handlefile(e.dataTransfer.files);
stopdft(e);},false);
};
it.handlefile = function(files){
var noimg = 0;
for(var i=0; i
if(!file.type.match(/image*/)){
noimg ++;
if(noimg ==files.length){
QSL.optTips('请选择jpg, png, gif 等格式的图片');
return false;
}
continue;
}
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e){
var img = document.createElement('img');
img.src = reader.result;
setTimeout(function(){
it.imgSize = {
w:img.width,
h:img.height
};
},500);
dropdom.innerHTML="";
img.className ='localimg';
it.imgData = reader.result;
dropdom.appendChild(img);
imagedata.empty().val(reader.result);
dropbox.addClass("droped");
clearner.show();
};
reader.readAsDataURL(file);
}
处理拖拽到浏览器的文件
其中 stopdft(e) 是为了防止浏览器默认操作,不以浏览器打开文件。而转由脚本来处理拖放的文件。
这个流程中,我们需要的是图片文件,所以便利操作 e.dataTransfer.files 对象,查找类型为image的文件。
如果没有,则会提示。
读取文件的关键代码:
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e){
var img = document.createElement('img');
img.src = reader.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
本例中我们需要读取图片的高度和宽度属性。所以我们做了如下操作
setTimeout(function(){
it.imgSize = {
w:img.width,
h:img.height
};
},500);
虽然是本地文件读取,但是仍然要延时来保证图片确实读取完毕。否则在某些浏览器中会取不到宽高的值。(可否有其他更简便方法?望指出)
删除现有图片,重置拖拽区域:
浏览读取完本地图片之后,要给用户提供删除和重置的选项。(如果是直接上传当然更简便)
it.resetDropbox = function(){
dropbox.attr("class","dropbox")
.empty()
.text("将文件拖拽至此区域");
imgData = '';
it.imgData = '';
it.imgSize = {w:0,h:0};
picsub.removeClass("uploading")
.find("button").removeAttr("disabled")
.text("上传");
imagedata.val('');
clearner.hide();
重置拖拽区域
到这里拖放读取文件的流程基本结束。
利用拖放,读取本地文件的其他优点:
普通的上传更改图片流程是:选择图片-上传图片-上传成功-服务器返回图片-客户端浏览效果
而如果利用拖放读取本地文件则可省去服务器返回 图片的步骤,直接利用reader.result返回的数据。
这样就节省了从服务器读取图片的延迟,并且节省了往返的数据流量。所以只需确认服务器端图片上传成功,图片预览调取本地数据即可:
代码:
function initImageCrop(url){
var t = document.getElementById("target"),
p = document.getElementById("preview"),
b = browseImage,
s = [],
ts = [];
if(url=='data'){
t.src = b.imgData;
p.src = b.imgData;
posImage(b.imgSize.w,b.imgSize.h);
}else{
var cutimg = new Image();
cutimg.onload = function(){
t.src = url;
p.src = url;
posImage(cutimg.width,cutimg.height);
}
cutimg.src = url;
图片上传成功后的处理
完整DEMO预览(静态文件暂时没有上传成功后的展示(:)
DEMO脚本

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Detaillierte Erläuterung der Methode für JavaScript -Zeichenfolge und FAQ In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten untersucht, wie String -Zeichen in JavaScript ersetzt werden: Interner JavaScript -Code und interne HTML für Webseiten. Ersetzen Sie die Zeichenfolge im JavaScript -Code Die direkteste Möglichkeit ist die Verwendung der Ersatz () -Methode: str = str.replace ("find", "ersetzen"); Diese Methode ersetzt nur die erste Übereinstimmung. Um alle Übereinstimmungen zu ersetzen, verwenden Sie einen regulären Ausdruck und fügen Sie das globale Flag G hinzu:: STR = Str.Replace (/fi

Hier sind Sie also bereit, alles über dieses Ding namens Ajax zu lernen. Aber was genau ist das? Der Begriff AJAX bezieht sich auf eine lose Gruppierung von Technologien, mit denen dynamische, interaktive Webinhalte erstellt werden. Der Begriff Ajax, ursprünglich von Jesse J geprägt

10 Fun JQuery Game -Plugins, um Ihre Website attraktiver zu machen und die Stickinität der Benutzer zu verbessern! Während Flash immer noch die beste Software für die Entwicklung von lässigen Webspielen ist, kann JQuery auch überraschende Effekte erzielen und zwar nicht mit reinen Action -Flash -Spielen vergleichbar sind, aber in einigen Fällen können Sie auch einen unerwarteten Spaß in Ihrem Browser haben. JQuery Tic Toe Game Die "Hello World" der Game -Programmierung hat jetzt eine Jquery -Version. Quellcode JQuery Crazy Word Kompositionsspiel Dies ist ein Spiel mit der Füllung, und es kann einige seltsame Ergebnisse erzielen, da das Wort nicht kennt. Quellcode JQuery Mine Sweeping Game

Dieses Tutorial zeigt, wie ein faszinierender Parallaxen -Hintergrundeffekt mit JQuery erstellt wird. Wir werden ein Header -Banner mit geschichteten Bildern bauen, die eine atemberaubende visuelle Tiefe erzeugen. Das aktualisierte Plugin funktioniert mit JQuery 1.6.4 und später. Laden Sie die herunter

In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.

Matter.js ist eine in JavaScript geschriebene 2D -Motorhilfe -Physik -Engine. Diese Bibliothek kann Ihnen helfen, die 2D -Physik in Ihrem Browser problemlos zu simulieren. Es bietet viele Merkmale, wie die Möglichkeit, starre Körper zu erstellen und physikalische Eigenschaften wie Masse, Fläche oder Dichte zuzuweisen. Sie können auch verschiedene Arten von Kollisionen und Kräften simulieren, wie z. B. die Schwerkraft Reibung. Matter.js unterstützt alle Mainstream -Browser. Darüber hinaus ist es für mobile Geräte geeignet, da es Berührungen erkennt und reagiert. Alle diese Funktionen machen es Ihre Zeit wert, zu lernen, wie man die Engine benutzt. In diesem Tutorial werde ich die Grundlagen dieser Bibliothek, einschließlich ihrer Installation und Nutzung, behandeln und a bereitstellen

Dieser Artikel zeigt, wie Sie den Inhalt eines DIV automatisch alle 5 Sekunden mit JQuery und Ajax aktualisieren können. Das Beispiel holt und zeigt die neuesten Blog -Beiträge aus einem RSS -Feed zusammen mit dem letzten Aktualisierungstempel. Ein Ladebild ist Optiona
