php imagick 扩张合成图片的两张方法
php imagick 扩展合成图片的两张方法
方法一:compositeimages
/** * function: 合成图片 * @param string $output_url 图片保存路径 * @param string $img_type 图片保存类型 * @param integral $line_num 每行显示图片数量 * @param array $logo_info 每张待合成图片的信息(要求所有尺寸统一) * @param array $img_list 待合成的图片绝对路径 * * @return void */ public function generate($output_url, $img_type, $line_num, $logo_info, $img_list=array()) { //计算图片有多少行 $lines = ceil(count($img_list)/$line_num); $bg_width = ($logo_info['width'] + $logo_info['line_width']) * $line_num; $bg_height = ($logo_info['height'] + $logo_info['line_height']) * $lines; //构建画布 $canvas = new Imagick(); $canvas->newimage($bg_width, $bg_height, 'white'); $canvas->setimageformat($img_type); $i = $j = 0; foreach ($img_list as $item) { $im = new Imagick($item); $x = $logo_info['line_width']*2 + $i * $logo_info['width']; $y = $logo_info['line_height']*2 + $j * $logo_info['height']; // $canvas->compositeimage($im -> getimage(), Imagick::COMPOSITE_OVER, $x, $y); $canvas -> compositeimage($im, $im->getImageCompose(), $x, $y); if (($i + 1) % $line_num === 0) { $i = 0; $j++; } else { $i++; } // unset($im); $im -> destroy(); } $canvas->writeimage($output_url); //销毁对象 $canvas -> destroy(); }
方法二:combineimages
/** * function: 合成图片 * @param string $output_url 图片保存路径 * @param string $img_type 图片保存类型 * @param integral $line_num 每行显示图片数量 * @param array $logo_info 每张待合成图片的信息(要求所有尺寸统一) * @param array $img_list 待合成的图片绝对路径 * * @return void */ public function generate($output_url, $img_type, $line_num, $logo_info, $img_list=array()) { //计算图片有多少行 $lines = ceil(count($img_list)/$line_num); $bg_width = ($logo_info['width'] + $logo_info['line_width']) * $line_num; $bg_height = ($logo_info['height'] + $logo_info['line_height']) * $lines; //构建画布 $canvas = null; $canvas = new Imagick(); $canvas -> newimage($bg_width, $bg_height, 'white'); $i = $j = 0; foreach ($img_list as $item) { $im = null; $im = new Imagick($item); // $canvas -> readImage($item); $canvas -> addimage($im); $im -> clear(); $im -> destroy(); } // $canvas -> flattenImages(); $canvas -> combineImages( Imagick::CHANNEL_ALL ); $canvas -> writeimage($output_url); //销毁对象 $canvas -> clear(); $canvas -> destroy(); }
个人认为方法二效率更高

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Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Laut Nachrichten dieser Website vom 14. Februar gab Yahoo LINE heute bekannt, dass illegal auf ein koreanisches Outsourcing-Unternehmen zugegriffen wurde und möglicherweise die Informationen von etwa 57.000 LINE-Mitarbeitern durchgesickert sind. Es wurde noch nicht bestätigt, ob Benutzer- oder Geschäftspartnerinformationen vorliegen durchgesickert. Nach der Offenlegung von Benutzerinformationen durch die LINE-App im November 2023 wurde das laxe Informationsmanagement des Unternehmens nach und nach aufgedeckt. Laut Vertretern von Yahoo LINE erhielten zwei koreanische Unternehmen, die ausgelagert hatten, zwischen August und November 2023 unbefugten Zugriff und Eingriffe Dritter, und die E-Mail-Adressen, Telefonnummern und Fotos von 57.611 Mitarbeitern wurden möglicherweise durchgesickert. Ob durch die Verwendung von Mitarbeiterinformationen ein Folgeschaden entstanden ist, konnte bislang nicht bestätigt werden. Yahoo LINE kündigt seinen Dienst im November 2023 an

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
