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javascript中的一些注意事项 更新中_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:14 PM
javascript 注意事项

一.prototype原型对象,需要注意的原则是: 
 (1). 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
(2). 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
示例代码:
复制代码 代码如下:



运行结果为:
prototype属性:
1. 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
2. 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
二.setTimeout和setInterval 两个函数都定义在window对象中。setTimeout(fun_name,time_minisec)作用是在time时间后运行fun_name函数一次;setInterval(fun_name,time_minisec)作用是每隔time_sec时间都去运行fun_name函数。
示例代码如下:
复制代码 代码如下:










三.本地对象,内置对象和宿主对象
1.本地对象包含的内容有 Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError 都是一些 ECMA-262 定义的引用类型。
2.内置对象:由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现(ECMA-262定义), 内置对象只有两个Global 和 Math ,它们都是本地对象。内置对象就是一种特殊的本地对象。
3.宿主对象:所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。
总之,本地对象,就是那些官方定义好了的对象。内置对象是本地对象的一种,其只包含Global对象和Math对象。而宿主对象则是那些官方未定义,你自己构建的对象加上DOM和BOM对象组成的。

四.Array.prototype.slice.call(_array,begin[,end]) 的使用相当于_array.slice(begin[,end]),不过Array.prototype.slice.call的效率要远远高过第二种用法。
示例:
  function p(msg)
  {
    document.write(msg,'
');
  }
  p(Array.prototype.slice.call([1,2,3,4],2));
  p([1,2,3,4].slice(2));
运行结果:
  3,4
  3,4
(注:记录一下这些内容只是以后查阅起来方便,作为自己知识积累的记录。其中有很多是参考网络上的资源,不再一一写出出处,还请原作者见谅。)
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Wuthering WavesEinführung in Dinge, die während des Tests beachtet werden müssen Wuthering WavesEinführung in Dinge, die während des Tests beachtet werden müssen Mar 13, 2024 pm 08:13 PM

Bitte vermeiden Sie während des Mingchao-Tests Systemaktualisierungen, Werksresets und den Austausch von Teilen, um zu verhindern, dass Informationsverluste zu abnormalen Spielanmeldungen führen. Besondere Erinnerung: Während des Testzeitraums gibt es keinen Einspruchskanal. Gehen Sie daher bitte mit Vorsicht vor. Einführung in die Vorsichtsmaßnahmen während des Mingchao-Tests: Aktualisieren Sie das System nicht, stellen Sie die Werkseinstellungen nicht wieder her, ersetzen Sie keine Gerätekomponenten usw. Hinweise: 1. Bitte aktualisieren Sie das System während des Testzeitraums sorgfältig, um Informationsverluste zu vermeiden. 2. Wenn das System aktualisiert wird, kann es dazu kommen, dass die Anmeldung beim Spiel nicht möglich ist. 3. Zu diesem Zeitpunkt ist der Einspruchskanal noch nicht geöffnet. Den Spielern wird empfohlen, nach eigenem Ermessen zu entscheiden, ob sie ein Upgrade durchführen möchten. 4. Gleichzeitig kann ein Spielkonto nur mit einem Android-Gerät und einem PC verwendet werden. 5. Es wird empfohlen, zu warten, bis der Test abgeschlossen ist, bevor Sie das Mobiltelefonsystem aktualisieren, die Werkseinstellungen wiederherstellen oder das Gerät austauschen.

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Mit dem Aufkommen von Kurzvideoplattformen ist Douyin zu einem festen Bestandteil des täglichen Lebens vieler Menschen geworden. Live-Übertragungen auf Douyin und die Interaktion mit Fans sind die Träume vieler Nutzer. Wie startet man also zum ersten Mal eine Live-Übertragung auf Douyin? 1. Wie starte ich zum ersten Mal eine Live-Übertragung auf Douyin? 1. Vorbereitung Um die Live-Übertragung zu starten, müssen Sie zunächst sicherstellen, dass Ihr Douyin-Konto die Authentifizierung mit echtem Namen abgeschlossen hat. Das Tutorial zur Echtnamen-Authentifizierung finden Sie unter „Ich“ -> „Einstellungen“ -> „Konto und Sicherheit“ in der Douyin-APP. Nach Abschluss der Authentifizierung mit echtem Namen können Sie die Live-Übertragungsbedingungen erfüllen und mit der Live-Übertragung auf der Douyin-Plattform beginnen. 2. Beantragen Sie eine Live-Übertragungserlaubnis. Nachdem Sie die Bedingungen für die Live-Übertragung erfüllt haben, müssen Sie eine Live-Übertragungserlaubnis beantragen. Öffnen Sie die Douyin-App und klicken Sie auf „Ich“ -> „Creator Center“ -> „Direkt“.

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