js对象的构造和继承实现代码_js面向对象
<script> <BR>//定义js的user对象 <BR>function User(name,age){ <BR>this.name=name, <BR>this.age=age, <BR>this.getName=function(){ <BR>return this.name; <BR>}, <BR>this.getAge=function(){ <BR>return this.age; <BR>} <BR>} <BR>//实例化一个对象 <BR>var use=new User("aa",21); <BR>alert(use.name); <BR>alert(use.getAge()); <BR>//js对象继承 <BR>/* <BR>jb51.net 在面向对象的编程方法中,对象继承是必不可少的,那么怎么在javascript中实现继承机制呢。由于javascript并不是一个严格的面向对象的语言,因此在对象继承上也显的不一样。我们也来创建一个基类Polygon,代表一个多边形,一个多边形有个共同的属性就是边数(sides)和一个共同的方法计算面积(getAreas)。这样我们的这具Polygon类看起来就像下面这样定义: <BR>*/ <BR>function Polygon(iSides){ <BR>this.sides = iSides; <BR>} <BR>Polygon.prototype.getAreas = function(){ <BR>return 0; <BR>} <BR>/* <BR>因为基类并不能确定面积,因此在这里我们返回为0。 <BR>接着我们就创建一个子类Triangle,一个三角形,显然这个三角形是要从多边形继承的,因此我们要让这个Triangle类继承Polygon类,并且要覆盖Polygon类的getAreas方法来返回三角形的面积。我们来看下在javascript中的实现: <BR>*/ <BR>function Triangle(iBase, iHeight){ <BR>Polygon.call(this,3); //在这里我们用Polygon.call()来调用Polygon的构造函数,并将3作为参数,表示这是一个三角形,因为边是确定的,所以在子类的构造函数中就不需要指定边了 <BR>this.base = iBase; //三角形的底 <BR>this.height = iHeight; //三角形的高 <BR>} <BR>Triangle.prototype = new Polygon(); <BR>Triangle.prototype.getAreas = function(){ <BR>return 0.5 * this.base *this.height; //覆盖基类的getAreas方法,返回三角形的面积 <BR>} <br><br>/* <BR>参考上面的实现,我们再定义一个矩形: <BR>*/ <BR>function Rectangle(iWidth, iHeight){ <BR>Polygon.call(this,4); <BR>this.width = iWidth; <BR>this.height = iHeight; <BR>} <BR>Rectangle.prototype = new Polygon(); <BR>Rectangle.prototype.getAreas = function(){ <BR>return this.width * this.height; <BR>} <BR>/* <BR>好了,上面我们定义了一个基类和两个子数,下面我们来测试一个这两个子类是否能正常工作: <BR>*/ <BR>var t = new Triangle(3,6); <BR>var r = new Rectangle(4,5); <BR>alert(t.getAreas()); //输出9说明正确 <BR>alert(r.getAreas()); //输出20说明正确 <BR></script>

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Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Beheben von PHP-Fehlern: Probleme bei der Vererbung übergeordneter Klassen In PHP ist die Vererbung ein wichtiges Merkmal der objektorientierten Programmierung. Durch Vererbung können wir vorhandenen Code wiederverwenden und ihn erweitern und verbessern, ohne den ursprünglichen Code zu ändern. Obwohl Vererbung in der Entwicklung weit verbreitet ist, können beim Erben von einer übergeordneten Klasse manchmal Fehler auftreten. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Lösung häufiger Probleme, die beim Erben von einer übergeordneten Klasse auftreten, und stellt entsprechende Codebeispiele bereit. Frage 1: Die übergeordnete Klasse wird beim Erben der übergeordneten Klasse nicht gefunden, wenn dies nicht der Fall ist

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Vererbung ist ein Konzept, das es uns ermöglicht, von einer anderen Klasse auf die Eigenschaften und das Verhalten einer Klasse zuzugreifen. Die Klasse, die Methoden und Mitgliedsvariablen erbt, wird als Superklasse oder übergeordnete Klasse bezeichnet, und die Klasse, die diese Methoden und Mitgliedsvariablen erbt, wird als Unterklasse oder Unterklasse bezeichnet. In Java verwenden wir das Schlüsselwort „extends“, um eine Klasse zu erben. In diesem Artikel besprechen wir ein Java-Programm zur Berechnung von Zinsen für Fest- und Festgelder mittels Erbschaft. Erstellen Sie zunächst diese vier Java-Dateien – Acnt.java – in Ihrer lokalen Computer-IDE. Diese Datei enthält eine abstrakte Klasse „Acnt“, die zum Speichern von Kontodetails wie Zinssatz und Betrag verwendet wird. Es wird auch eine abstrakte Methode „calcIntrst“ mit dem Parameter „amnt“ zur Berechnung geben

Verwendung von Polymorphismus und Vererbung zur Verarbeitung von Datentypen in PHP Einführung: In PHP sind Polymorphismus und Vererbung zwei wichtige Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP). Durch den Einsatz von Polymorphismus und Vererbung können wir flexibler mit unterschiedlichen Datentypen umgehen. In diesem Artikel wird die Verwendung von Polymorphismus und Vererbung für den Umgang mit Datentypen in PHP vorgestellt und deren praktische Anwendung anhand von Codebeispielen gezeigt. 1. Das Grundkonzept der Vererbung Vererbung ist ein wichtiges Konzept in der objektorientierten Programmierung. Sie ermöglicht es uns, eine Klasse zu erstellen, die die Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse erben kann.

Kapselungstechnologie und Anwendungskapselung in PHP sind ein wichtiges Konzept in der objektorientierten Programmierung. Sie beziehen sich auf die gemeinsame Kapselung von Daten und Operationen auf Daten, um eine einheitliche Zugriffsschnittstelle für externe Programme bereitzustellen. In PHP kann die Kapselung durch Zugriffskontrollmodifikatoren und Klassendefinitionen erreicht werden. In diesem Artikel werden die Kapselungstechnologie in PHP und ihre Anwendungsszenarien vorgestellt und einige spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Gekapselte Zugriffskontrollmodifikatoren In PHP wird die Kapselung hauptsächlich durch Zugriffskontrollmodifikatoren erreicht. PHP bietet drei Zugriffskontrollmodifikatoren:

Vererbung: Vererbung ist ein grundlegendes Konzept in der objektorientierten Programmierung (OOP), das es Klassen ermöglicht, Eigenschaften und Verhaltensweisen von anderen Klassen zu erben. Dabei handelt es sich um einen Mechanismus zum Erstellen neuer Klassen basierend auf vorhandenen Klassen, zum Fördern der Wiederverwendung von Code und zum Herstellen hierarchischer Beziehungen zwischen Klassen. Die Vererbung basiert auf dem Konzept der „Eltern-Kind“- oder „Superklasse-Kind“-Beziehung. Die Klasse, die von ihr erbt, wird Superklasse oder Basisklasse genannt, während die Klasse, die von einer Superklasse erbt, Unterklasse oder abgeleitete Klasse genannt wird. Unterklassen erben alle Eigenschaften (Variablen) und Methoden (Funktionen) ihrer Oberklasse und können auch ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Methoden hinzufügen oder geerbte Typen überschreiben. In der objektorientierten Programmierung (OOP) ist Vererbung ein grundlegendes Konzept Ermöglicht Klassen, Eigenschaften und Verhalten von anderen Klassen zu erben. es fördert
