PHP_步骤_PHP添加水印方法
PHP_方法_PHP添加水印方法
简介摘要:功能:PHP图片水印 (水印支持图片或文字) * 参数: * $groundImage 背景图片,即需要加水印的图片,暂只支持GIF,JPG,PNG格式; * $waterPos
简单测试:imageWaterMark($upload_path.$large_image_name.$_SESSION['user_file_ext'],9,'logo_110x55.jpg','',5,'#ccc','',0,0);
<?PHP /* * 功能:PHP图片水印 (水印支持[zhi chi]图片或文字[wen zi]) * 参数[can shu]: * $groundImage 背景图片,即需要加水印的图片,暂只支持[zhi chi]GIF,JPG,PNG格式; * $waterPos 水印位置[wei zhi],有10种状态[zhuang tai],0为随机位置[wei zhi]; * 1为顶端居左,2为顶端居中,3为顶端居右; * 4为中部居左,5为中部居中,6为中部居右; * 7为底端居左,8为底端居中,9为底端居右; * $waterImage 图片水印,即作为水印的图片,暂只支持[zhi chi]GIF,JPG,PNG格式; * $waterText 文字[wen zi]水印,即把文字[wen zi]作为为水印,支持[zhi chi]ASCII码,不支持[zhi chi]中文[zhong wen]; * $fontSize 文字[wen zi]大小,值为1、2、3、4或5,默认[mo ren]为5; * $textColor 文字[wen zi]颜色,值为十六进制[shi liu jin zhi]颜色值,默认[mo ren]为#CCCCCC(白灰色); * $fontfile ttf字体[zi ti]文件[wen jian],即用来设置[she zhi]文字[wen zi]水印的字体[zi ti]。使用windows的用户[yong hu]在系统[xi tong]盘[xi tong pan]的目录中 * 搜索[sou suo]*.ttf可以得到系统[xi tong]中安装[an zhuang]的字体[zi ti]文件[wen jian],将所要的文件[wen jian]拷到网站[wang zhan]合适的目录中, * 默认[mo ren]是当前目录[dang qian mu lu]下arial.ttf。 * $xOffset 水平偏移量[pian yi liang],即在默认[mo ren]水印坐标值基础上加上这个值,默认[mo ren]为0,如果你想留给水印留 * 出水平方向上的边距,可以设置[she zhi]这个值,如:2 则表示在默认[mo ren]的基础上向右移[you yi]2个单位[dan wei],-2 表示向左移[zuo yi]两单位[dan wei] * $yOffset 垂直偏移量[pian yi liang],即在默认[mo ren]水印坐标值基础上加上这个值,默认[mo ren]为0,如果你想留给水印留 * 出垂直方向上的边距,可以设置[she zhi]这个值,如:2 则表示在默认[mo ren]的基础上向下移2个单位[dan wei],-2 表示向上移两单位[dan wei] * 返回值: * 0 水印成功 * 1 水印图片格式目前不支持[zhi chi] * 2 要水印的背景图片不存在 * 3 需要加水印的图片的长度或宽度比水印图片或文字[wen zi]区域[qu yu]还小,无法生成水印 * 4 字体[zi ti]文件[wen jian]不存在 * 5 水印文字[wen zi]颜色格式不正确 * 6 水印背景图片格式目前不支持[zhi chi] * 修改[xiu gai]记录: * * 注意:Support GD 2.0,Support FreeType、GIF Read、GIF Create、JPG 、PNG * $waterImage 和 $waterText 最好不要同时使用,选其中之一即可,优先使用 $waterImage。 * 当$waterImage有效[you xiao]时,参数[can shu]$waterString、$stringFont、$stringColor均不生效。 * 加水印后的图片的文件[wen jian]名[wen jian ming]和 $groundImage 一样。 * 作者:高西林 * 日期:2007-4-28 * 说明[shuo ming]:本程序根据longware的程序改写而成。 */ function imageWaterMark($groundImage,$waterPos=0,$waterImage="",$waterText="",$fontSize=12,$textColor="#CCCCCC", $fontfile='./arial.ttf',$xOffset=0,$yOffset=0) { $isWaterImage = FALSE; //读取[du qu]水印文件[wen jian] if(!empty($waterImage) && file_exists($waterImage)) { $isWaterImage = TRUE; $water_info = getimagesize($waterImage); $water_w = $water_info[0];//取得水印图片的宽 $water_h = $water_info[1];//取得水印图片的高 switch($water_info[2]) { //取得水印图片的格式 case 1:$water_im = imagecreatefromgif($waterImage);break; case 2:$water_im = imagecreatefromjpeg($waterImage);break; case 3:$water_im = imagecreatefrompng($waterImage);break; default:return 1; } } //读取[du qu]背景图片 if(!empty($groundImage) && file_exists($groundImage)) { $ground_info = getimagesize($groundImage); $ground_w = $ground_info[0];//取得背景图片的宽 $ground_h = $ground_info[1];//取得背景图片的高 switch($ground_info[2]) { //取得背景图片的格式 case 1:$ground_im = imagecreatefromgif($groundImage);break; case 2:$ground_im = imagecreatefromjpeg($groundImage);break; case 3:$ground_im = imagecreatefrompng($groundImage);break; default:return 1; } } else { return 2; } //水印位置[wei zhi] if($isWaterImage) { //图片水印 $w = $water_w; $h = $water_h; $label = "图片的"; } else { //文字[wen zi]水印 if(!file_exists($fontfile))return 4; $temp = imagettfbbox($fontSize,0,$fontfile,$waterText);//取得使用 TrueType 字体[zi ti]的文本[wen ben]的范围[fan wei] $w = $temp[2] - $temp[6]; $h = $temp[3] - $temp[7]; unset($temp); } if( ($ground_w < $w) || ($ground_h < $h) ) { return 3; } switch($waterPos) { case 0://随机 $posX = rand(0,($ground_w - $w)); $posY = rand(0,($ground_h - $h)); break; case 1://1为顶端居左 $posX = 0; $posY = 0; break; case 2://2为顶端居中 $posX = ($ground_w - $w) / 2; $posY = 0; break; case 3://3为顶端居右 $posX = $ground_w - $w; $posY = 0; break; case 4://4为中部居左 $posX = 0; $posY = ($ground_h - $h) / 2; break; case 5://5为中部居中 $posX = ($ground_w - $w) / 2; $posY = ($ground_h - $h) / 2; break; case 6://6为中部居右 $posX = $ground_w - $w; $posY = ($ground_h - $h) / 2; break; case 7://7为底端居左 $posX = 0; $posY = $ground_h - $h; break; case 8://8为底端居中 $posX = ($ground_w - $w) / 2; $posY = $ground_h - $h; break; case 9://9为底端居右 $posX = $ground_w - $w; $posY = $ground_h - $h; break; default://随机 $posX = rand(0,($ground_w - $w)); $posY = rand(0,($ground_h - $h)); break; } //设定图像[tu xiang]的混色模式[mo shi] imagealphablending($ground_im, true); if($isWaterImage) { //图片水印 imagecopy($ground_im, $water_im, $posX + $xOffset, $posY + $yOffset, 0, 0, $water_w,$water_h);//拷贝[kao bei]水印到目标[mu biao]文件[wen jian] } else {//文字[wen zi]水印 if( !empty($textColor) && (strlen($textColor)==7) ) { $R = hexdec(substr($textColor,1,2)); $G = hexdec(substr($textColor,3,2)); $B = hexdec(substr($textColor,5)); } else { return 5; } imagettftext ( $ground_im, $fontSize, 0, $posX + $xOffset, $posY + $h + $yOffset, imagecolorallocate($ground_im, $R, $G, $B), $fontfile, $waterText); } //生成水印后的图片 @unlink($groundImage); switch($ground_info[2]) {//取得背景图片的格式 case 1:imagegif($ground_im,$groundImage);break; case 2:imagejpeg($ground_im,$groundImage);break; case 3:imagepng($ground_im,$groundImage);break; default: return 6; } //释放[shi fang]内存[nei cun] if(isset($water_info)) unset($water_info); if(isset($water_im)) imagedestroy($water_im); unset($ground_info); imagedestroy($ground_im); // return 0; } ?>

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Switchcase erfordert spezifische Codebeispiele, um Variablen zu bestimmen. Bei der Programmierung müssen wir häufig unterschiedliche Operationen basierend auf unterschiedlichen Variablenwerten ausführen. Die switchcase-Anweisung ist eine praktische Struktur, die es Ihnen ermöglicht, basierend auf dem Wert einer Variablen verschiedene Codeblöcke zur Ausführung auszuwählen. Das Folgende ist ein spezifisches Codebeispiel, das zeigt, wie die switchcase-Anweisung verwendet wird, um verschiedene Werte von Variablen zu ermitteln: #includeintmain(){

In der Go-Sprache wird die Break-Stop-Anweisung verwendet, um in einer Schleifenanweisung aus der Schleife zu springen und mit der Ausführung der Anweisung nach der Schleife zu beginnen. Die Break-Anweisung kann die Codeblöcke for, switch und select beenden. Darüber hinaus kann die Break-Anweisung auch eine Beschriftung nach der Anweisung hinzufügen, um das Verlassen des Codeblocks anzuzeigen, der einer bestimmten Beschriftung entspricht Codeblock von for, wechseln und auswählen.

Es ist sehr üblich, in PHP Switch-Anweisungen zu verwenden, um mehrere Zweige auszuwählen. Normalerweise wird eine Break-Anweisung verwendet, um die Switch-Anweisung nach jedem Zweig zu verlassen. Es gibt jedoch Situationen, in denen wir die Break-Anweisung nicht verwenden möchten. In diesem Artikel wird die Situation vorgestellt, in der Break in der PHP-Switch-Anweisung nicht verwendet wird.

In PHP wird break verwendet, um aus der aktuellen Syntaxstruktur zu springen und die folgende Anweisung auszuführen. Es kann in Anweisungen wie switch, for, while und do while verwendet werden. Es kann den Code des Schleifenkörpers beenden und herausspringen der aktuellen Schleife sofort und führen Sie die folgenden Anweisungen nach dem Schleifencode aus. Die break-Anweisung kann einen Parameter n annehmen, der die Anzahl der Ebenen angibt, aus denen aus der Schleife gesprungen werden soll. Wenn Sie aus mehreren Schleifen springen möchten, können Sie n verwenden, um die Anzahl der Ebenen anzugeben, aus denen herausgesprungen werden soll Der Standardwert besteht darin, aus der aktuellen Schleife zu springen.

Im vorherigen Artikel haben wir Sie dazu gebracht, verschiedene Schleifenkontrollstrukturen in JS kennenzulernen (while- und do-while-Schleifen, for-Schleifen). Ich hoffe, dass dies hilfreich sein wird alle!

基本逻辑如下:Stringevent=crsRequest.getEvent();CRSResponsecrsResponse=null;switch(event){caseCRSRequestEvent.APP_START:crsResponse=processAppStartCommand(crsRequest);break;caseCRSRequestEvent.INIT_COMPLETE:crsResponse=processInitCompleteCommand(crsRequest)

Schalter und Fall sind häufig verwendete Strukturen in der Programmierung und werden verwendet, um verschiedene Codeblöcke basierend auf unterschiedlichen Bedingungen auszuführen. In diesem Artikel wird die Verwendung von Switch und Case ausführlich vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Die Switch-Anweisung ist eine mehrzweigige Auswahlstruktur, die einen Ausdruck als Parameter akzeptiert und basierend auf dem Wert des Ausdrucks den entsprechenden Codeblock zur Ausführung auswählt. Die Switch-Anweisung wird normalerweise in Verbindung mit der Case-Anweisung verwendet, mit der bestimmte Zweige und entsprechende Ausführungscodes definiert werden. Wenn der Wert eines Ausdrucks mit einem bestimmten CAS übereinstimmt
