Die H5-Einzelseiten-Gesten-Schiebebildschirmumschaltung wird mithilfe von HTML5-Touch-Ereignissen (Touch) und CSS3-Animationen (Transform, Transition) implementiert. In diesem Artikel werden die Implementierungsprinzipien und Hauptideen kurz erläutert.
1. Umsetzungsprinzip
Angenommen, es gibt 5 Seiten, jede Seite nimmt 100 % der Bildschirmbreite ein, erstellt dann ein DIV-Container-Ansichtsfenster, legt seine Breite (Breite) auf 500 % fest, lädt dann 5 Seiten in den Container und lässt diese 5 das Ganze Der Container ist gleichmäßig in zwei Seiten unterteilt. Schließlich wird die Standardposition des Containers auf 0 und der Überlauf auf ausgeblendet gesetzt, sodass auf dem Bildschirm standardmäßig die erste Seite angezeigt wird.
<div id="viewport" class="viewport"> <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >页面-1</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>页面-2</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>页面-3</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>页面-4</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>页面-5</h3> </div> </div>
CSS-Stil:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
Registrieren Sie Touchstart-, Touchmove- und Touchend-Ereignisse. Verwenden Sie die CSS3-Transformation, um die Position des Ansichtsfensters in Echtzeit festzulegen. Legen Sie beispielsweise die Transformation des Ansichtsfensters fest: translator3d(100 %0,0) Hier verwenden wir Translate3d anstelle von TranslateX, um die GPU des Mobiltelefons aktiv einzuschalten, um das Rendern zu beschleunigen.
2. Hauptideen
Es handelt sich um einen vollständigen Vorgang vom Auflegen des Fingers auf den Bildschirm über die Wischbewegung bis hin zum Verlassen des Bildschirms. Der entsprechende Vorgang löst die folgenden Ereignisse aus:
Platzieren Sie Ihren Finger auf dem Bildschirm: ontouchstart
Mit dem Finger auf dem Bildschirm gleiten: ontouchmove
Finger weg vom Bildschirm: ontouchend
Wir müssen diese drei Phasen von Berührungsereignissen erfassen, um das Verschieben der Seite abzuschließen:
ontouchstart: Variablen initialisieren, die Position des Fingers aufzeichnen und die aktuelle Zeit aufzeichnen
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: Ermitteln Sie die aktuelle Position, berechnen Sie die Differenz deltaX der Fingerbewegung auf dem Bildschirm und sorgen Sie dann dafür, dass die Seite der Bewegung folgt
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend: Wenn der Finger den Bildschirm verlässt, berechnen Sie, auf welcher Seite der Bildschirm landet. Berechnen Sie zunächst die Verweildauer deltaT des Fingers auf dem Bildschirm. Wenn deltaT<300 ms, handelt es sich um ein schnelles Gleiten, andernfalls handelt es sich um ein langsames Gleiten. Die Verarbeitung von schnellem Gleiten und langsamem Gleiten ist unterschiedlich:
(1) Wenn es sich um ein schnelles Verschieben handelt, lassen Sie die aktuelle Seite vollständig in der Mitte des Bildschirms bleiben (Sie müssen berechnen, wie viel von der aktuellen Seite verschoben werden muss)
(2) Wenn es sich um ein langsames Gleiten handelt, müssen Sie auch die Distanz des Fingers beurteilen, der auf dem Bildschirm gleitet. Wenn die Gleitdistanz 50 % der Bildschirmbreite nicht überschreitet, müssen Sie zur vorherigen Seite zurückkehren . Andernfalls müssen Sie auf der aktuellen Seite bleiben
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
Darüber hinaus ist es auch notwendig, zu berechnen, um welche Seite es sich bei der aktuellen Seite handelt, und die aktuelle Seitenzahl festzulegen
//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
Das ist die Grundidee, auf die beim eigentlichen Betrieb geachtet werden muss. Sie sind alle im Quellcode enthalten an Git: https://github.com/git-onepixel/guesture, interessierte Studierende sind herzlich willkommen, gemeinsam zu diskutieren.