Heim > Web-Frontend > js-Tutorial > 用javascript做一个小游戏平台 (二) 游戏选择器_javascript技巧

用javascript做一个小游戏平台 (二) 游戏选择器_javascript技巧

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 18:37:34
Original
1299 Leute haben es durchsucht

今天先预览一下今晚的成果,如下(挫了点,别扔砖头):
用javascript做一个小游戏平台 (二) 游戏选择器_javascript技巧
今天主要设计了下选择器,就是进入游戏时展现游戏列表,然后用来选择游戏的一个白痴的功能。

选择器建立在昨天的游戏类基础上,针对昨天的代码我作了部分修改:

复制代码 代码如下:

//5.游戏类:名称,逻辑方法,键盘方法,开始方法,开始关卡方法,结束方法
var Game = function(name, logicalFn, keyFn, startFn, loadFn, endFn) {
//游戏名
this._name = name || "未命名";
//5.a.1:逻辑控制
this._LControl = logicalFn || function(date) {
//简单游戏逻辑控制
if (this._FrameMain) {
var innHTML = "游戏时间:" + date.getSeconds() + "秒" + date.getMilliseconds();
innHTML += "
当前游戏没有编写,您可以按Esc退出该游戏;";
this._FrameMain.innerHTML = innHTML;
}
};
//5.a.2:键盘控制
this._KControl = keyFn || function(event) {
//简单键盘逻辑
alert("您敲击了" + event.keyCode + "键");
};
//5.b.1:标题区域
this._FrameTitle = null;
//5.b.2:游戏区域
this._FrameMain = null;
//5.b.3:状态显示区
this._FrameState = null;
//5.b.4:控制区
this._FrameControl = null;
//5.c.1:开场动画
this._AnmLoad = new Animation("进入游戏",null);
//5.c.2:过关动画
this._AnmNext = new Animation("加载中",null);
//5.c.3:结束动画
this._AnmEnd = new Animation("结束",null);
//5.d.1:开始:调用开始动画、开始处理方法、加载游戏
this._Start = function() {
this._AnmLoad = this._AnmLoad || new Animation(null);
var temp = this; //得到当前对象
this._AnmLoad._palyEnd = this._AnmLoad._palyEnd || function() {
startFn && startFn();
temp._Load();
};
this._AnmLoad._play();
};
//5.d.2:结束
this._End = endFn || function() {
alert("游戏结束");
};
//5.d.3:加载:每次开始游戏时(关卡开始)
this._Load = function() {
this._AnmNext = this._AnmNext || new Animation(null);
var temp = this; //得到当前对象
this._AnmNext._palyEnd = this._AnmNext._palyEnd || function() {
if (!loadFn) {
temp._FrameTitle = _HtmlControl._newPanel(0, 0, 400, 30);
temp._FrameTitle.innerHTML = temp._name || "未命名游戏";
temp._FrameMain = _HtmlControl._newPanel(0, 30, 350, 370);
temp._FrameState = _HtmlControl._newPanel(350, 30, 50, 180);
temp._FrameControl = _HtmlControl._newPanel(350, 210, 50, 190);
_HtmlControl._ClearArea();
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameTitle);
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameMain);
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameState);
_HtmlControl._AddControl(temp._FrameControl);
} else {
loadFn();
}
}
this._AnmNext && this._AnmNext._play();
}
//5.e地图
this._Map = [];
mapIndex = -1;
};

就是说选择器它也是游戏类的一个对象,有加载动画,也有键盘处理等:
复制代码 代码如下:

//创建游戏
var game1 = new Game("贪吃蛇", null, null);
var game2 = new Game("俄罗斯方块", null, null);
var game3 = new Game("推箱子", null, null);
var game4 = new Game("赛车", null, null);
var game5 = new Game("坦克大战", null, null);
//----------------------------------------------------
//6.游戏列表
var _GameList = [game1, game2, game3, game4, game5];
//----------------------------------------------------
//7.游戏选择器
var _GameChoose = new Game("选择器", null, null);
{
_GameChoose._Map = _GameList;
_GameChoose._Load = function() {
this._FrameTitle = _HtmlControl._newPanel(0, 0, 400, 30);
this._FrameTitle.innerHTML = "请选择游戏";
this._FrameMain = _HtmlControl._newPanel(0, 30, 240, 370);
this._FrameState = _HtmlControl._newPanel(240, 30, 160, 180);
this._FrameState.innerHTML = "你可以
使用上下键
选择游戏";
this._FrameControl = _HtmlControl._newPanel(240, 210, 160, 190);
this._FrameControl.innerHTML = "按下Enter
进入游戏";
this._tempButtons = [];
this._tempButtonsIndex = 0;
//this._FrameMain.style.滚动条//
if (this._Map.length > 0) {
for (var i = 0; i var button = _HtmlControl._newButton(this._Map[i]._name, 200, 30);
this._FrameMain.appendChild(button);
this._tempButtons.push(button);
}
this._tempButtons[0].select();
}
_HtmlControl._AddControl(this._FrameTitle);
_HtmlControl._AddControl(this._FrameMain);
_HtmlControl._AddControl(this._FrameState);
_HtmlControl._AddControl(this._FrameControl);
};
_GameChoose._LControl = function(date) {
if (mapIndex != -1) {
this._Map && this._Map[mapIndex]._LControl(date);
}
};
_GameChoose._KControl = function(event) {
if (mapIndex == -1) {
switch (event.keyCode) {
case _KeyParameters.KeyUp:
{
//alert("上t");
if (this._tempButtonsIndex > 0) {
this._tempButtonsIndex--;
for (var i = 0; i this._tempButtons[i].unselect();
}
this._tempButtons[this._tempButtonsIndex].select();
}
}
break;
case _KeyParameters.KeyDown:
{
//alert("下");
if (this._tempButtonsIndex this._tempButtonsIndex++;
for (var i = 0; i this._tempButtons[i].unselect();
}
this._tempButtons[this._tempButtonsIndex].select();
}
}
break;
case _KeyParameters.KeyEnter:
{
mapIndex = this._tempButtonsIndex;
this._Map && this._Map[mapIndex]._Start();
}
break;
default:
{
} break;
}
} else {
if (event.keyCode == _KeyParameters.KeyESC) {
mapIndex = -1;
this._Start();
return;
}
this._Map && this._Map[mapIndex]._KControl(event);
}
}
}

就这么写内容,由于时间关系,贪吃蛇仍然没有做,昨天最后一句口号被公司的人说了,说我把公司分配的任务扔了。

今天要改一句口号,以促进第一个游戏的完成:白天权限,晚上贪吃蛇,我要把贪吃蛇做到极致,嘿嘿...

[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

写的明显很挫,但是为了提升自己的各方面能力,还是贴上来了,欢迎各位批评。
Verwandte Etiketten:
js
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage