javascript 面向对象继承_javascript技巧
在prototype框架中的类继承实现机制
//为Object类添加静态方法:extend
Object.extend = function(destination, source) {
for(property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
//通过Object类为每个对象添加方法extend
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object]);
}
Object.extend方法很容易理解,它是Object类的一个静态方法,用于将参数中source的所有属性都赋值到destination对象中,并返回destination的引用。下面解释一下Object.prototype.extend的实现,因为Object是所有对象的基类,所以这里是为所有的对象都添加一个extend方法,函数体中的语句如下:
Object.extend.apply(this,[this,object]);
这一句是将Object类的静态方法作为对象的方法运行,第一个参数this是指向对象实例自身;第二个参数是一个数组,包括两个元素:对象本身和传进来的对象参数object。函数功能是将参数对象object的所有属性和方法赋值给调用该方法的对象自身,并返回自身的引用。有了这个方法,下面看类继承的实现:
从运行结果可以看出,继承被正确的实现了,而且派生类的额外成员也可以以列表的形式加以定义.

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Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

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Die Go-Sprache unterstützt die objektorientierte Programmierung durch Typdefinition und Methodenzuordnung. Es unterstützt keine traditionelle Vererbung, sondern wird durch Komposition implementiert. Schnittstellen sorgen für Konsistenz zwischen Typen und ermöglichen die Definition abstrakter Methoden. Praxisbeispiele zeigen, wie OOP zum Verwalten von Kundeninformationen verwendet wird, einschließlich Vorgängen zum Erstellen, Abrufen, Aktualisieren und Löschen von Kunden.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Zu den OOP-Best Practices in PHP gehören Namenskonventionen, Schnittstellen und abstrakte Klassen, Vererbung und Polymorphismus sowie Abhängigkeitsinjektion. Zu den praktischen Fällen gehören: Verwenden des Lagermodus zum Verwalten von Daten und Verwenden des Strategiemodus zum Implementieren der Sortierung.

In Golang (Go-Sprache) gibt es kein Konzept einer Klasse im herkömmlichen Sinne, es stellt jedoch einen Datentyp namens Struktur bereit, durch den objektorientierte Funktionen ähnlich wie Klassen erreicht werden können. In diesem Artikel erklären wir, wie Strukturen zur Implementierung objektorientierter Funktionen verwendet werden, und stellen konkrete Codebeispiele bereit. Definition und Verwendung von Strukturen Werfen wir zunächst einen Blick auf die Definition und Verwendung von Strukturen. In Golang können Strukturen über das Schlüsselwort type definiert und dann bei Bedarf verwendet werden. Strukturen können Attribute enthalten

Die Go-Sprache unterstützt objektorientierte Programmierung, definiert Objekte über Strukturen, definiert Methoden mithilfe von Zeigerempfängern und implementiert Polymorphismus über Schnittstellen. Objektorientierte Funktionen ermöglichen die Wiederverwendung, Wartbarkeit und Kapselung von Code in der Go-Sprache, es gibt jedoch auch Einschränkungen wie das Fehlen traditioneller Konzepte von Klassen und Vererbung sowie Methodensignaturumwandlungen.

Die Vererbung von C++-Funktionen sollte in den folgenden Situationen nicht verwendet werden: Wenn eine abgeleitete Klasse eine andere Implementierung erfordert, sollte eine neue Funktion mit einer anderen Implementierung erstellt werden. Wenn eine abgeleitete Klasse keine Funktion erfordert, sollte sie als leere Klasse deklariert werden oder private, nicht implementierte Mitgliedsfunktionen der Basisklasse verwenden, um die Funktionsvererbung zu deaktivieren. Wenn Funktionen keine Vererbung erfordern, sollten andere Mechanismen (z. B. Vorlagen) verwendet werden, um eine Wiederverwendung des Codes zu erreichen.
