Heim > Web-Frontend > HTML-Tutorial > 用CSS3动画_html/css_WEB-ITnose

用CSS3动画_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Freigeben: 2016-06-21 08:51:40
Original
1153 Leute haben es durchsucht

以前就听说过有个库,叫 animate.css ,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行。

扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面:

如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考《 CSS3中的动画效果记录 》。

一、animate.css库中的相关知识点

从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的。

但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方。

1. 关键帧 的选定,不仅有整数,还有小数,并且也不是说有规律的,几的倍数。

2. 速度曲线的选定,使用的是cubic-bezier函数,自定义贝塞尔曲线,这里有个 在线制作贝塞尔曲线的工具 。

3. 全程使用 transform 属性来实现动画效果,使用了大量的translate3d、rotate3d、scale3d,这样还能开启硬件加速。

4. 使用 perspective 属性设置镜头到元素平面的距离。

1)内置的动画有多种

1. bounce(跳动)、flash(闪光)、pulse(脉冲)、rubber band(橡皮筋)、shake(抖动)、swing(摇摆)、wobble(摇摆不定)

2. fade(淡入或淡出)

3. flip(翻转)

4. rotate(旋转)

5. slide(滑动)

6. zoom(放大或缩小)

2)translate3d、rotate3d、scale3d

上图就是一个3D坐标,人眼的正对面是z轴的正方向。可以 在线调试 这三个属性的效果。

1. translate3d 语法如下:

据说tz轴位移向量的长度不能设置为百分比值,如果取值为百分比值,将会认为无效值。

2. rotate3d 语法如下:

x,y,z是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴或Y轴或Z轴旋转的矢量值

a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

下图中two到three是绕着X轴旋转,six到one是绕Y轴旋转。而绕Z轴就和2D的旋转效果类似。

3. scale3d 语法如下:

二、页面开发过程

1)设计稿

踩到的第一个坑,我页面采用了 flexible.js 可伸缩布局,这样宽度就和设计稿一样了。设计稿的宽度是750px,也就是iPhone6的CSS像素。

我伸缩下也变成了750px,这样在设置边距的时候就可以直接用设计稿上面的了。关于屏幕适配可以参考《 移动开发屏幕适配分析 》

宽度是搞好了,但是高度却不一样,手机上面是1198px,设计稿是1206px,chrome上的模拟器是1256px。

额,怪不得我按照设计稿的边距设置,在模拟器或手机上都达不到效果图的样子。

2)实现原理

在翻页的时候,将当前页面隐藏掉,给新页面加个样式,触发动画。

下图中的“li”就是在翻页后加一个样式“play”,触发整个动画开始执行。

“li”中的子元素就是img图片,发生动画的就是这些img标签:

CSS代码如下:

.img3 {  width: 4.666667rem;  height: 2.133333rem;  left: 2.8rem;  top: 4rem;  z-index: 4;}.play .img3 {  -webkit-animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards;  animation: zoomInUp 1s 1.2s backwards;}
Nach dem Login kopieren

下图中,这个箭头其实是两个动画的结合体,不过在IOS可以实现两个动画,而在Android中只能实现一种。

先放大然后再用脉冲效果。

.arrow {    animation: zoomIn 1s 5s backwards, pulse 1s 0s infinite;}
Nach dem Login kopieren

3)animation-fill-mode的使用

一开始不太明白,这动画怎么才能触发,而且一开始各个元素是隐藏掉的,这咋做到的,后面参考了些页面,发现了下面这个属性。

animation-fill-mode : 规定对象动画时间之外的状态。

将其设置为“ backwards ”:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

在第一帧中设置为透明,然后就能达到一个一个出现的效果了。

左图所示,这个时候就可以在第一帧中设置透明,注意不能用display:none,来隐藏,display不会出现动画。

如果不设置为“ backwards ”,那就会像右图所示,先显示然后隐藏,再开始动画。

4)rem与CSS自动前缀

我现在是用 SASS 来写CSS,上面代码中的 rem 都是在编译的时候动态计算出来的。

-webkit 的那个前缀也是在编译的时候动态添加的。

现在开发会使用前端自动化构建工具 gulp 。具体配置可以参考《 前端自动化构建工具gulp记录 》

三、JavaScript部分

1)slider绑定

给“ul”绑定 touchstart 、 touchmove 、 touchend 。 touch 的相关概念可以参考《 触屏touch事件记录 》

在 touchmove 中计算偏移量,超过指定的偏移才在 touchend 触发滑动效果。

页面中动画很多,有的地方需要在动画结束后触发一些效果,所以要绑定“webkitTransitionEnd”事件。

 1 $slider.on("webkitTransitionEnd", 'li', function() { 2   isSlide = false; //slide动画结束 防止暴力切换 3 }); 4 $slider.on('touchstart', function(e) { 5   var touch = e.touches[0]; 6   startX = touch.clientX; 7   startY = touch.clientY; 8   if (isSlide) { 9     e.preventDefault();10   }11 }).on('touchmove', function(e) {12   var touch = e.touches[0],13     posY = touch.clientY,14     posX = touch.clientX;15   offsetY = posY - startY;16   offsetX = posX - startX;17   isMove = true;18   e.preventDefault();19 }).on("touchend", function(e) {20   if (!offsetY || Math.abs(offsetY) < 30 || !isMove) {21     return;22   }23   $this = $(e.target);24   if ($this[0].tagName != 'LI') {25     $this = $this.closest('li');26   }27   var current = $this.index();28   $this.siblings('li').removeClass('play'); //防止出现重叠BUG29   if (offsetY > 0) { //向下滑动30     direction = "down";31     $next = $this.prev();32   } else { //向上滑动33     direction = "up";34     $next = $this.next();35   }36 37   if (current == 0 && direction == 'down') {38     return;39   }40   if (current == length - 1 && direction == 'up') {41     return;42   }43 44   if (direction == 'up') {45     $this.addClass('move-up');46   } else {47     $this.addClass('move-down');48   }49   isSlide = true;50   offsetY = 0;51   offsetX = 0;52   setTimeout(function() {53     $this.removeClass('play move-up move-down');54     $next.addClass('play').siblings('li').removeClass('play');55   }, 300);56 });
Nach dem Login kopieren

2)e.preventDefault

在“ touchstart ”和“ touchmove ”都调用了这个方法,这句话的意思是 阻止默认行为。

第一个调用是为了防止在手指快速的上下滑动的时候触发“ touchend ”中的切换。

第二个是Android 4.0+的一个BUG,就是有时候不会触发“ touchmove ”事件,加了这个后就能触发。

不过加了这个后,相应位置的滚动就无效了,囧。

关于事件处理的相关概念可以参考《 JavaScript中事件处理 》

参考资料:

CSS3 Transform的perspective属性

CSS3 3D Transform

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage