PHP Opcode内核实现

WBOY
Freigeben: 2016-06-23 13:17:56
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catalogue

1. Opcode简介2. PHP中的Opcode3. opcode翻译执行(即时解释执行)
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1. Opcode简介

opcode是计算机指令中的一部分,用于指定要执行的操作, 指令的格式和规范由处理器的指令规范指定。 除了指令本身以外通常还有指令所需要的操作数,可能有的指令不需要显式的操作数。 这些操作数可能是寄存器中的值,堆栈中的值,某块内存的值或者IO端口中的值等等

通常opcode还有另一种称谓: 字节码(byte codes)。 例如Java虚拟机(JVM),.NET的通用中间语言(CIL: Common Intermeditate Language)等等

PHP中的opcode则属于前面介绍中的后着,PHP是构建在Zend虚拟机(Zend VM)之上的。PHP的opcode就是Zend虚拟机中的指令(基于Zend的中间代码)

Relevant Link:

http://www.luocong.com/learningopcode/doc/1._%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFOpCode%EF%BC%9F.htm
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2. PHP中的Opcode

0x1: 数据结构

在PHP实现内部,opcode由如下的结构体表示\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h

struct _zend_op {    opcode_handler_t handler;    // 执行该opcode时调用的处理函数    znode_op op1;                // opcode所操作的操作数    znode_op op2;                // opcode所操作的操作数    znode_op result;    ulong extended_value;    uint lineno;    zend_uchar opcode;            // opcode代码    zend_uchar op1_type;    zend_uchar op2_type;    zend_uchar result_type;};
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和CPU的指令类似,有一个标示指令的opcode字段,以及这个opcode所操作的操作数,PHP不像汇编那么底层, 在脚本实际执行的时候可能还需要其他更多的信息,extended_value字段就保存了这类信息, 其中的result域则是保存该指令执行完成后的结果

例如如下代码是在编译器遇到print语句的时候进行编译的函数

\php-5.6.17\Zend\zend_compile.c

void zend_do_print(znode *result, const znode *arg TSRMLS_DC) /* {{{ */{        //新创建一条zend_op     zend_op *opline = get_next_op(CG(active_op_array) TSRMLS_CC);    //将新建的zend_op的返回值类型设置为临时变量(IS_TMP_VAR),因为print中的内存仅仅为了临时输出,并不需要保存    opline->result_type = IS_TMP_VAR;    //为临时变量申请空间    opline->result.var = get_temporary_variable(CG(active_op_array));    //指定opcode为ZEND_PRINT    opline->opcode = ZEND_PRINT;    //将传递进来的参数赋值给这条opcode的第一个操作数    SET_NODE(opline->op1, arg);    SET_UNUSED(opline->op2);    GET_NODE(result, opline->result);}
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0x2: opcode类型: zend_op->zend_uchar opcode

比对汇编语言的概念,每个opcode都对应于一个类型,表明该opcpde的"操作指令",opcode的类型为zend_uchar,zend_uchar实际上就是unsigned char,此字段保存的整形值即为op的编号,用来区分不同的op类型,opcode的可取值都被定义成了宏/Zend/zend_vm_opcodes.h

#define ZEND_NOP                               0#define ZEND_ADD                               1#define ZEND_SUB                               2#define ZEND_MUL                               3#define ZEND_DIV                               4#define ZEND_MOD                               5#define ZEND_SL                                6#define ZEND_SR                                7#define ZEND_CONCAT                            8#define ZEND_BW_OR                             9#define ZEND_BW_AND                           10#define ZEND_BW_XOR                           11#define ZEND_BW_NOT                           12#define ZEND_BOOL_NOT                         13#define ZEND_BOOL_XOR                         14#define ZEND_IS_IDENTICAL                     15#define ZEND_IS_NOT_IDENTICAL                 16#define ZEND_IS_EQUAL                         17#define ZEND_IS_NOT_EQUAL                     18#define ZEND_IS_SMALLER                       19#define ZEND_IS_SMALLER_OR_EQUAL              20#define ZEND_CAST                             21#define ZEND_QM_ASSIGN                        22#define ZEND_ASSIGN_ADD                       23#define ZEND_ASSIGN_SUB                       24#define ZEND_ASSIGN_MUL                       25#define ZEND_ASSIGN_DIV                       26#define ZEND_ASSIGN_MOD                       27#define ZEND_ASSIGN_SL                        28#define ZEND_ASSIGN_SR                        29#define ZEND_ASSIGN_CONCAT                    30#define ZEND_ASSIGN_BW_OR                     31#define ZEND_ASSIGN_BW_AND                    32#define ZEND_ASSIGN_BW_XOR                    33#define ZEND_PRE_INC                          34#define ZEND_PRE_DEC                          35#define ZEND_POST_INC                         36#define ZEND_POST_DEC                         37#define ZEND_ASSIGN                           38#define ZEND_ASSIGN_REF                       39#define ZEND_ECHO                             40#define ZEND_PRINT                            41#define ZEND_JMP                              42#define ZEND_JMPZ                             43#define ZEND_JMPNZ                            44#define ZEND_JMPZNZ                           45#define ZEND_JMPZ_EX                          46#define ZEND_JMPNZ_EX                         47#define ZEND_CASE                             48#define ZEND_SWITCH_FREE                      49#define ZEND_BRK                              50#define ZEND_CONT                             51#define ZEND_BOOL                             52#define ZEND_INIT_STRING                      53#define ZEND_ADD_CHAR                         54#define ZEND_ADD_STRING                       55#define ZEND_ADD_VAR                          56#define ZEND_BEGIN_SILENCE                    57#define ZEND_END_SILENCE                      58#define ZEND_INIT_FCALL_BY_NAME               59#define ZEND_DO_FCALL                         60#define ZEND_DO_FCALL_BY_NAME                 61#define ZEND_RETURN                           62#define ZEND_RECV                             63#define ZEND_RECV_INIT                        64#define ZEND_SEND_VAL                         65#define ZEND_SEND_VAR                         66#define ZEND_SEND_REF                         67#define ZEND_NEW                              68#define ZEND_INIT_NS_FCALL_BY_NAME            69#define ZEND_FREE                             70#define ZEND_INIT_ARRAY                       71#define ZEND_ADD_ARRAY_ELEMENT                72#define ZEND_INCLUDE_OR_EVAL                  73#define ZEND_UNSET_VAR                        74#define ZEND_UNSET_DIM                        75#define ZEND_UNSET_OBJ                        76#define ZEND_FE_RESET                         77#define ZEND_FE_FETCH                         78#define ZEND_EXIT                             79#define ZEND_FETCH_R                          80#define ZEND_FETCH_DIM_R                      81#define ZEND_FETCH_OBJ_R                      82#define ZEND_FETCH_W                          83#define ZEND_FETCH_DIM_W                      84#define ZEND_FETCH_OBJ_W                      85#define ZEND_FETCH_RW                         86#define ZEND_FETCH_DIM_RW                     87#define ZEND_FETCH_OBJ_RW                     88#define ZEND_FETCH_IS                         89#define ZEND_FETCH_DIM_IS                     90#define ZEND_FETCH_OBJ_IS                     91#define ZEND_FETCH_FUNC_ARG                   92#define ZEND_FETCH_DIM_FUNC_ARG               93#define ZEND_FETCH_OBJ_FUNC_ARG               94#define ZEND_FETCH_UNSET                      95#define ZEND_FETCH_DIM_UNSET                  96#define ZEND_FETCH_OBJ_UNSET                  97#define ZEND_FETCH_DIM_TMP_VAR                98#define ZEND_FETCH_CONSTANT                   99#define ZEND_GOTO                            100#define ZEND_EXT_STMT                        101#define ZEND_EXT_FCALL_BEGIN                 102#define ZEND_EXT_FCALL_END                   103#define ZEND_EXT_NOP                         104#define ZEND_TICKS                           105#define ZEND_SEND_VAR_NO_REF                 106#define ZEND_CATCH                           107#define ZEND_THROW                           108#define ZEND_FETCH_CLASS                     109#define ZEND_CLONE                           110#define ZEND_RETURN_BY_REF                   111#define ZEND_INIT_METHOD_CALL                112#define ZEND_INIT_STATIC_METHOD_CALL         113#define ZEND_ISSET_ISEMPTY_VAR               114#define ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ           115#define ZEND_PRE_INC_OBJ                     132#define ZEND_PRE_DEC_OBJ                     133#define ZEND_POST_INC_OBJ                    134#define ZEND_POST_DEC_OBJ                    135#define ZEND_ASSIGN_OBJ                      136#define ZEND_INSTANCEOF                      138#define ZEND_DECLARE_CLASS                   139#define ZEND_DECLARE_INHERITED_CLASS         140#define ZEND_DECLARE_FUNCTION                141#define ZEND_RAISE_ABSTRACT_ERROR            142#define ZEND_DECLARE_CONST                   143#define ZEND_ADD_INTERFACE                   144#define ZEND_DECLARE_INHERITED_CLASS_DELAYED 145#define ZEND_VERIFY_ABSTRACT_CLASS           146#define ZEND_ASSIGN_DIM                      147#define ZEND_ISSET_ISEMPTY_PROP_OBJ          148#define ZEND_HANDLE_EXCEPTION                149#define ZEND_USER_OPCODE                     150#define ZEND_JMP_SET                         152#define ZEND_DECLARE_LAMBDA_FUNCTION         153#define ZEND_ADD_TRAIT                       154#define ZEND_BIND_TRAITS                     155#define ZEND_SEPARATE                        156#define ZEND_QM_ASSIGN_VAR                   157#define ZEND_JMP_SET_VAR                     158#define ZEND_DISCARD_EXCEPTION               159#define ZEND_YIELD                           160#define ZEND_GENERATOR_RETURN                161#define ZEND_FAST_CALL                       162#define ZEND_FAST_RET                        163#define ZEND_RECV_VARIADIC                   164#define ZEND_SEND_UNPACK                     165#define ZEND_POW                             166#define ZEND_ASSIGN_POW                      167
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0x3: opcode执行句柄: zend_op->handler

op的执行句柄,其类型为opcode_handler_t

typedef int (ZEND_FASTCALL *opcode_handler_t) (ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS);
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这个函数指针为op定义了执行方式,每一种opcode字段都对应一个种类的handler,比如如果$a = 1;这样的代码生成的op,操作数为const和cv,最后就能确定handler为函数ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER/Zend/zend_vm_execute.h

void zend_init_opcodes_handlers(void){  static const opcode_handler_t labels[] = {    ..    ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_HANDLER,    ..    }}
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0x4: opcpde操作数znode

操作数字段是_zend_op类型中比较重要的部分了,其中op1,op2,result三个操作数定义为znode类型\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h

typedef struct _znode { /* used only during compilation */    /*    这个int类型的字段定义znode操作数的类型    #define IS_CONST    (1<<0)    //表示常量,例如$a = 123; $b = "hello";这些代码生成OP后,123和"hello"都是以常量类型操作数存在    #define IS_TMP_VAR    (1<<1)    //表示临时变量,临时变量一般在前面加~来表示,这是一些OP执行过程中需要用到的中间变量,例如初始化一个数组的时候,就需要一个临时变量来暂时存储数组zval,然后将数组赋值给变量    #define IS_VAR        (1<<2)    //一般意义上的变量,以$开发表示    #define IS_UNUSED    (1<<3)    // Unused variable      #define IS_CV        (1<<4)    // Compiled variable,这种类型的操作数比较重要,此类型是在PHP后来的版本中(大概5.1)中才出现,CV的意思是compiled variable,即编译后的变量,变量都是保存在一个符号表中,这个符号表是一个哈希表,如果每次读写变量的时候都需要到哈希表中去检索,会对效率有一定的影响,因此在执行上下文环境中,会将一些编译期间生成的变量缓存起来。此类型操作数一般以!开头表示,比如变量$a=123;$b="hello"这段代码,$a和$b对应的操作数可能就是!0和!1, 0和1相当于一个索引号,通过索引号从缓存中取得相应的值    */    int op_type;        /*    此字段为一个联合体,根据op_type的不同,u取不同的值    1. op_type=IS_CONST的时候,u中的constant保存的就是操作数对应的zval结构    2. 例如$a=123时,123这个操作数中,u中的constant是一个IS_LONG类型的zval,其值lval为123      */    union {        znode_op op;        zval constant; /* replaced by literal/zv */        zend_op_array *op_array;        zend_ast *ast;    } u;    zend_uint EA;      /* extended attributes */} znode;
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0x5: opcode编译后数组op_array

在zend_do_print函数中的第一行,我们注意到下面这行代码

zend_op *opline = get_next_op(CG(active_op_array) TSRMLS_CC);
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PHP脚本代码被编译后产生的opcode保存在op_array中,其内部存储的结构如下\php-5.6.17\Zend\zend_compile.h

struct _zend_op_array {    /* Common elements */    zend_uchar type;    const char *function_name;        // 如果是用户定义的函数则,这里将保存函数的名字    zend_class_entry *scope;    zend_uint fn_flags;    union _zend_function *prototype;    zend_uint num_args;    zend_uint required_num_args;    zend_arg_info *arg_info;    /* END of common elements */    zend_uint *refcount;    zend_op *opcodes;                // opcode数组    zend_uint last;    zend_compiled_variable *vars;    int last_var;    zend_uint T;    zend_uint nested_calls;    zend_uint used_stack;    zend_brk_cont_element *brk_cont_array;    int last_brk_cont;    zend_try_catch_element *try_catch_array;    int last_try_catch;    zend_bool has_finally_block;    /* static variables support */    HashTable *static_variables;    zend_uint this_var;    const char *filename;    zend_uint line_start;    zend_uint line_end;    const char *doc_comment;    zend_uint doc_comment_len;    zend_uint early_binding; /* the linked list of delayed declarations */    zend_literal *literals;    int last_literal;    void **run_time_cache;    int  last_cache_slot;    void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES];};
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整个PHP脚本代码被编译后的opcodes保存在这里,在执行的时候由下面的execute函数执行

ZEND_API void execute(zend_op_array *op_array TSRMLS_DC){    // ... 循环执行op_array中的opcode或者执行其他op_array中的opcode}
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每条opcode都有一个opcode_handler_t的函数指针字段,用于执行该opcode,PHP有三种方式来进行opcode的处理

1. CALL: PHP默认使用CALL的方式,也就是函数调用的方式2. SWITCH: 由于opcode执行是每个PHP程序频繁需要进行的操作,可以使用SWITCH或者GOTO的方式来分发3. GOTO: 通常GOTO的效率相对会高一些,不过效率是否提高依赖于不同的CPU
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实际上我们会发现,在/zend/zend_language_parser.c中就是Zend的opcode翻译解释执行过程,其中包含了call、switch、goto三种opcode执行方式这就是PHP为什么称之为解释型语言的内核原理,PHP在完成Lex词法解析后,在语法解析即生成产生式的时候,直接通过call、switch、goto的方式调用zend api进行即使解释执行

Relevant Link:

http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1325http://php.net/manual/zh/internals2.opcodes.list.phphttp://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1543http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1324http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1543 http://www.laruence.com/2008/06/18/221.htmlhttp://www.php-internals.com/book/?p=chapt02/02-03-02-opcode
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3. opcode翻译执行(即时解释执行)

Relevant Link:

http://www.php-internals.com/book/?p=chapt02/02-03-03-from-opcode-to-handler
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Copyright (c) 2016 Little5ann All rights reserved

Quelle:php.cn
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