Heim Web-Frontend js-Tutorial JavaScript HTML5 Canvas implementiert Bildfragmentierung und Reorganisationsanimation, Spezialeffekte_Javascript-Fähigkeiten

JavaScript HTML5 Canvas implementiert Bildfragmentierung und Reorganisationsanimation, Spezialeffekte_Javascript-Fähigkeiten

May 16, 2016 pm 03:14 PM

Vielleicht haben Sie die HTML5-Spezialeffekte für bildzerstörende Animationen gesehen, und das Prinzip der Implementierung ist recht einfach. Aber Sie haben vielleicht noch nie gesehen, dass Videos mit einem Mausklick zerlegt und neu organisiert werden können. Diese HTML5-Animation nutzt die entsprechenden Funktionen von Canvas. Klicken Sie mit der Maus in den Videobereich, um das Video in diesem Bereich zu unterbrechen. Nach einer gewissen Zeit kann der unterbrochene Bereich neu organisiert und wiederhergestellt werden, und der visuelle Effekt ist großartig.

HTML-Code

<div style="display:none">
 <video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true">
  <source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/>
  <source src="BigBuckBunny_640x360.ogv" type="video/ogg"/>
 </video>
 <canvas id="sourcecopy" width="640" height="360"></canvas>
</div>
<div>
<center>
 <div style="z-index:1;position:relative;text-align:center;font-size:16px;font-weight:bold;width:1000px;top:60px;">Click video to blow it up!</div>
 <canvas id="output" width="1000" height="600" onmousedown="dropBomb(event, this)" style="border: 0 none">    </canvas>
</center>
</div>
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JavaScript-Code

var video;
var copy;
var copycanvas;
var draw;

var TILE_WIDTH = 32;
var TILE_HEIGHT = 24;
var TILE_CENTER_WIDTH = 16;
var TILE_CENTER_HEIGHT = 12;
var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0};
var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600};

function init(){
 video = document.getElementById('sourcevid');
 copycanvas = document.getElementById('sourcecopy');
 copy = copycanvas.getContext('2d');
 var outputcanvas = document.getElementById('output');
 draw = outputcanvas.getContext('2d');
 setInterval("processFrame()", 33);
}
function createTiles(){
 var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2;
 var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2;
 var y=0;
 while(y < SOURCERECT.height){
 var x=0;
 while(x < SOURCERECT.width){
  var tile = new Tile();
  tile.videoX = x;
  tile.videoY = y;
  tile.originX = offsetX+x;
  tile.originY = offsetY+y;
  tile.currentX = tile.originX;
  tile.currentY = tile.originY;
  tiles.push(tile);
  x+=TILE_WIDTH;
 }
 y+=TILE_HEIGHT;
 }
}

var RAD = Math.PI/180;
var randomJump = false;
var tiles = [];
var debug = false;
function processFrame(){
 if(!isNaN(video.duration)){
 if(SOURCERECT.width == 0){
  SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight};
  createTiles();
 }
 //this is to keep my sanity while developing
 if(randomJump){
  randomJump = false;
  video.currentTime = Math.random()*video.duration;
 }
 //loop
 if(video.currentTime == video.duration){
  video.currentTime = 0;
 }
 }
 var debugStr = "";
 //copy tiles
 copy.drawImage(video, 0, 0);
 draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height);

 for(var i=0; i<tiles.length; i++){
 var tile = tiles[i];
 if(tile.force > 0.0001){
  //expand
  tile.moveX *= tile.force;
  tile.moveY *= tile.force;
  tile.moveRotation *= tile.force;
  tile.currentX += tile.moveX;
  tile.currentY += tile.moveY;
  tile.rotation += tile.moveRotation;
  tile.rotation %= 360;
  tile.force *= 0.9;
  if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){
  tile.moveX *= -1;
  }
  if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){
  tile.moveY *= -1;
  }
 }else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){
  //contract
  var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2;
  var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2;
  var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2;

  if(Math.abs(diffx) < 0.5){
  tile.currentX = tile.originX;
  }else{
  tile.currentX += diffx;
  }
  if(Math.abs(diffy) < 0.5){
  tile.currentY = tile.originY;
  }else{
  tile.currentY += diffy;
  }
  if(Math.abs(diffRot) < 0.5){
  tile.rotation = 0;
  }else{
  tile.rotation += diffRot;
  }
 }else{
  tile.force = 0;
 }
 draw.save();
 draw.translate(tile.currentX, tile.currentY);
 draw.rotate(tile.rotation*RAD);
 draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
 draw.restore();
 }
 if(debug){
 debug = false;
 document.getElementById('trace').innerHTML = debugStr;
 }
}

function explode(x, y){
 for(var i=0; i<tiles.length; i++){
 var tile = tiles[i];

 var xdiff = tile.currentX-x;
 var ydiff = tile.currentY-y;
 var dist = Math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff);

 var randRange = 220+(Math.random()*30);
 var range = randRange-dist;
 var force = 3*(range/randRange);
 if(force > tile.force){
  tile.force = force;
  var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff);
  tile.moveX = Math.cos(radians);
  tile.moveY = Math.sin(radians);
  tile.moveRotation = 0.5-Math.random();
 }
 }
 tiles.sort(zindexSort);
 processFrame();
}
function zindexSort(a, b){
 return (a.force-b.force);
}

function dropBomb(evt, obj){
 var posx = 0;
 var posy = 0;
 var e = evt || window.event;
 if (e.pageX || e.pageY){
 posx = e.pageX;
 posy = e.pageY;
 }else if (e.clientX || e.clientY) {
 posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
 posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
 }
 var canvasX = posx-obj.offsetLeft;
 var canvasY = posy-obj.offsetTop;
 explode(canvasX, canvasY);
}

function Tile(){
 this.originX = 0;
 this.originY = 0;
 this.currentX = 0;
 this.currentY = 0;
 this.rotation = 0;
 this.force = 0;
 this.z = 0;
 this.moveX= 0;
 this.moveY= 0;
 this.moveRotation = 0;

 this.videoX = 0;
 this.videoY = 0;
}

/*
 getPixel
 return pixel object {r,g,b,a}
*/
function getPixel(imageData, x, y){
 var data = imageData.data;
 var pos = (x + y * imageData.width) * 4;
 return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]}
}
/*
 setPixel
 set pixel object {r,g,b,a}
*/
function setPixel(imageData, x, y, pixel){
 var data = imageData.data;
 var pos = (x + y * imageData.width) * 4;
 data[pos] = pixel.r;
 data[pos+1] = pixel.g;
 data[pos+2] = pixel.b;
 data[pos+3] = pixel.a;
}
/*
 copyPixel
 faster then using getPixel/setPixel combo
*/
function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){
 var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4;
 var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4;
 dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos];   //R
 dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G
 dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B
 dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A
}
</script>
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Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die JavaScript-Programmierung lernen.

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