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研发大型PHP项目的方法

WBOY
Freigeben: 2016-06-23 13:58:50
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<p>这篇文章介绍了在php中的面向对象编程(oop,object oriented programming)。我将向你演示怎么通过使用一些oop的概念和php的技巧来减少编码和提高质量。祝你好运! <br><br>面向对象编程的概念: <br>不同的作者之间说法可能不相同,不过一个oop语言必须有以下几方面: <br><br>抽象数据类型和信息封装 <br>继承 <br>多态 <br><br>在php中是通过类来完成封装的: ---------------------------------------------------<?php <br />class something { <br>// 在oop类中,通常第一个字符为大写 <br>var $x; <br>function setx($v) { <br>// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getvalueofarea() <br>$this->x=$v; <br>} <br>function getx() { <br>return $this->x; <br>} <br>} <br>?>--------------------------------------------------- <br><br>  当然你能按自已的喜好进行定义,但最佳保持一种标准,这样会更有效。 <br><br>  数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,他们是没有类型的。一个数据成员可 <br>以是个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或是个对象。 <br><br>  方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方 <br>法来说,他只能是局部变量。 <br><br>  使用new操作符来创建一个对象: <br><br>  $obj=new something; <br><br>  然后你能使用成员函数通过: <br><br>  $obj->setx(5); <br>  $see=$obj->getx(); <br><br>  在这个例子中,setx成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getx返回他的值5。 <br><br>  你能象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是个非常好的oop习惯。我强烈建议通 <br>过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一 <br>个好的oop程式员。不幸的是,php不支持声明私有成员变量,所以不良代码在php中也是允许的。 <br><br>  继承在php中非常容易实现,只要使用extend关键字。 <br><br><br><br>----------------------------------------------------- <br><?php <br /><br>class another extends something { <br>var $y; <br>function sety($v) { <br>$this->y=$v; <br>} <br>function gety() { <br>return $this->y; <br>} <br>} <br><br>?>--------------------------------------------------- <br><br>"another"类的对象目前拥有了父类(something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自已的数据成 员和方法。 <br><br>你能使用 <br>$obj2=new something; <br>$obj2->setx(6); <br>$obj2->sety(7); <br><br>php目前还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。 <br><br>你能在派生类中重定义一个方法,如果我们在"another"类中重定义了getx方法,我们就不能使 用"something"中的getx方法了。如果你在派生类中声明了一个和基派同名的数据成员,那么当你处理他时, 他将“隐藏”基类的数据成员。 <br><br>你能在你的类中定义构造函数。构造函数是个和类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调 用,例如: <br>----------------------------------------------------- <br><?php <br /><br>class something { <br>var $x; <br><br>function something($y) { <br>$this->x=$y; <br>} <br><br>function setx($v) { <br>$this->x=$v; <br>} <br><br>function getx() { <br>return $this->x; <br>} <br>} <br><br>?>--------------------------------------------------- <br><br>  所以你能创建一个对象,通过: <br><br>  $obj=new something(6); <br><br>  构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的php函数,所以你能使用缺省参数。 <br><br>  function something($x="3",$y="5") <br>  接着: <br>   $obj=new something(); // x=3 and y=5 <br>  $obj=new something(8); // x=8 and y=5 <br>  $obj=new something(8,9); // x=8 and y=9 <br>  缺省参数使用c++的方式,所以你不能忽略y的值,而给x一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果 <br>传入的参数少于需求的参数时,其作的将使用缺省参数。 <br><br>  当一个派生类的对象被创建时,只有他的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基 <br>类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。能这样做是因为在派生类中所有父类的方法都 <br>是可用的。 <br>----------------------------------------------------- <br><?php <br />function another() { <br>$this->y=5; <br>$this->something(); <br>//显示调用基类构造函数 <br>} <br><br>?>--------------------------------------------------- <br><br>  oop的一个非常好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常 <br>使用抽象类来强迫程式员从基类派生,这样能确保新的类包含一些期待的功能。在php中没有标准的方法, <br>不过: <br><br>  如果你需要这个特性,能通过定义基类,并在他的构造函数后加上"die" 的调用,这样就能确保基 <br>类是不可实例化的,目前在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程式员在派生类中没有 <br>覆盖方法,将引发一个错误。而且因为php 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生 <br>类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验 <br>这个值。当然,如果一个邪恶不好的程式员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般 <br>问题多发目前懒惰的程式员身上,而不是邪恶的程式员。 <br><br>  当然,能够让基类对程式员无法看到是非常好的,只要将接口打印出来做他们的工作就能了。 <br><br>  在php中没有析构函数。 <br> 重载(和覆盖不同)在php中不支持。在oop中,你能重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同 <br>的名字,不过有不同数量或类型的参数(这要看语言)。php 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不 <br>起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。 <br><br>  有时在oop中重载构造函数非常好,这样你能通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在php <br>中实现他的技巧是: <br><br>----------------------------------------------------- <br><?php <br /><br>class myclass { <br>function myclass() { <br>$name="myclass".func_num_args(); <br>$this->$name(); <br><br>//注意$this->name()一般是错误的,不过在这里$name是个将被调用方法的名字 <br>} <br>function myclass1($x) { <br>code; <br>} <br>function myclass2($x,$y) { <br>code; <br>} <br>} <br><br>?>--------------------------------------------------- <br>  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的: <br>   $obj1=new myclass(1); //将调用myclass1 <br>  $obj2=new myclass(1,2); //将调用myclass2 <br><br>  有时这个非常好用。 <br><br>待续...</p>     <p></p>  
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