贝塞尔曲线的一些事情_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Freigeben: 2016-06-24 11:18:08
Original
1043 Leute haben es durchsucht

贝塞尔曲线(Bezier curves)是曲率的一种典型代表,而且在很多应用中都会运用到,比如计算机的图形学中、字体和动画。如果你以前玩过CSS,那么你可能就运到过贝塞尔曲线。例如,在CSS的时间函数(timing function)中就有一个贝塞尔曲线—— x 轴和 y 轴的距离用来确定时间。

为什么要使用它们

从自己的角度来说,我们需要画一条曲线,它可以会消耗 100px 。画这样的一条曲线是非常的方便。不幸运的是,画这样的曲线会有非常多的原因,最明显的就是存储的开销非常的大。

如果我们可以调用一个函数 100 次,而且每次收集一个点。为了这个目标,我们可以创建一个函数:

/** * @param {Number} t Number from 0 to 1. * @return {Array} Point on the curve */function getCurveLocation(t) { ... }
Nach dem Login kopieren

函数需要一个从 0 到 1 的数字,这主要是我们需要画 100 个点,我们把这个函数称之为 getCurveLocation ,它的值空间将是 100 次。

var points = []for(var i = 0; i <= 100; i++) {    points.push(getCurveLocation(i * .01))}
Nach dem Login kopieren

我们都完成了,这个设置代表我们的曲线在任意的像素位置。这个很简单——我们只是增加和减少循环计数从而得到所需要的像素数量,然后再渲染到屏幕上。

定义

getCurveLocation 是如何定义的呢?那是贝塞尔曲线发挥作用的地方。它的定义一般如下:

让我们来分解这个公式。这一开始只是一个实现一个方式。就算你不理解这个公式的每一个部分,这并不重要,稍后我们会通过示例将这一切联系在一起。

B 是一个函数,它接收一个数字的参数 t ,而且它的值是从 0 到 1 ,并且其返回的是曲线上的每个点。

n 代表贝塞尔曲线的程度,其角度越高,曲线形状就越复杂。大多数的时候,二次平方和三次立方是我们所需要的。 i 是一个整数,从 0 开始,并且每个循环将增加一次。

代表二项式系数。如果我们扩展出二次项,比如 (x+y)^n 。我们这可以走一个捷径。不管是不是二次项,比如 n=3 和 i=2 ,都可以快速通过这个组合快速的评估这个表达式。

代表一个多项式中的特定项。 PI 是其中的一个控制点。

知识点

从下面的向个示例开始,让我们创建一个贝塞尔曲线:

P0 = (0,0)P1 = (.2, .8)P2 = (.9, .6)P3 = (1, 1)
Nach dem Login kopieren

因为这有 4 个点,而这个贝塞尔曲线有三个点,而它有四个循环点,而且每个循环点的结果如下:

循环1:

循环2:

循环3:

循环4:

最后的多项式:

让欠通过 P 的变量来绘制其对应的方程式:

你可以觉得这条曲线不太有用,但这个从 0 到 1 的域是非常有意义的:

看起来应该蛮熟悉的,它是文章开始使用的贝塞尔曲线。从 0 至 1 之间的域是非常重要的,因为所有有趣的事情都发生在这两个值上面。先来看看 t=0 时的多项式:

接下来再看看 t=1 的多项式:

我们得到了最后一个点。不管第一个点和最后一个点在哪里, t=0 将始终返回第一个点, t=1 将始终返回最后一个点。这点真的非常的强大,不管多项式有多复杂,都可以很容易的分析路径的开始点和结束点。任何其他的 t 值不会取消。例如,在这里可以改变 P1 这个第二点,得到不同的曲线咱径:

当 P1 增加时,曲线向上弯曲,然而它的速度越来越慢。可以修改 P1 的值来证明这一点。而且我们可以通过公式来阐述这一切。

让我们来看看 t=.25 时曲线的弯曲程度:

显而易见, P1 比 P2 更有发言权。现在我们来看看 t=.75 的效果:

现在 P2 更高,实现逆转。所以当 t 每增加一次,那么其会有一个独特的控制点。

在文中使用了三次贝塞尔曲线作为示例,直觉上也适用于其他的贝塞尔曲线。例如,贝塞尔曲线有三个点,两点终端生个控制点:

曲线会根据控制点 P1 做变化。随着 P1 和端端在同一直线上时,会得到一条直线。这也就是得到我们常见的 linear 效果。这一现象非常值得我们去探索。同时希望你能通过这篇文章得到一些洞察力。从一个简单的输入 0 到 1 可以得到对应的曲线。

扩展阅读

  • Understanding CSS Timing Functions
  • Easing Functions (aka Timing Functions) in CSS3

本文根据 @Shawn O'Mara 的《 Mathematical Intuition Behind Bezier Curves 》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或有不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处: https://buildingvts.com/mathematical-intuition-behind-bezier-curves-2ea4e9645681#.k6pdvyhgc 。

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《 图解CSS3:核心技术与案例实战 》。

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage