Heim > Web-Frontend > HTML-Tutorial > 了解canvas_html/css_WEB-ITnose

了解canvas_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Freigeben: 2016-06-24 11:31:35
Original
1096 Leute haben es durchsucht

目录 [1]HTML属性 [2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO

前面的话

  canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持。canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素。canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素。

 

HTML属性

  在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。默认情况下,canvas的宽为300px,高为150px

    [注意]若通过CSS样式设置宽高,相当于默认情况下300px宽及150px高的缩放成设置的CSS样式值

height    高度width     宽度
Nach dem Login kopieren

  可以在开始和结束标签之间加入HTML来提供后备内容

<canvas width="600" height="300">    <p>The canvas element is not supported!</p></canvas>
Nach dem Login kopieren

CSS样式

  同大多数HTML元素一样,canvas元素也可以通过应用CSS的样式来增加边框,设置内外边距等。而且一些CSS属性还可以被canvas内的元素继承。比如字体样式,在canvas内添加的文字,默认同canvas元素本身是一样的。此外,在canvas中为绘图上下文设置属性同样要遵循CSS语法。

canvas API

  要在canvas上绘图,首先需要取得绘图上下文。此时需要调用getContext()方法并传入上下文的名字。传入"2d",可以取得2D上下文对象;要获取三维上下文,使用"webgl"。

getContext('2d'):取得2D上下文对象
Nach dem Login kopieren

<canvas id="drawing" width="200" height="200"></canvas><script>var drawing = document.getElementById('drawing');//确定浏览器支持<canvas>元素if(drawing.getContext){    var context = drawing.getContext('2d');}</script>
Nach dem Login kopieren

canvas坐标

  使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,比如矩形、弧线和路径。2D上下文的坐标开始于元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x值越大表示越靠右,y值越大表示越靠下。默认情况下,width和height表示水平和垂直两个方向上可用的像素数目。

填充和描边

  2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。填充是指用指定的样式(颜色、渐变和图像)填充图形;描边是只在图形的边缘画线。大多数2D上下文操作都会细分为填充和描边两个操作,而操作的结果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle。这两个属性的值可以是字符串表示的颜色、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是#000

var context = drawing.getContext('2d');
context.strokeStyle="red";
context.fillStyle="#00f";

<1>颜色
  用表示颜色的字符串值表示,可以使用颜色名、十六进制、rgb、rgba、hsl、hsla。

var context = drawing.getContext('2d');context.strokeStyle="red";context.fillStyle="#00f";
Nach dem Login kopieren

<2>渐变
  渐变由canvasGradient实例表示
  (1)创建渐变,渐变又分为线性渐变和径向渐变

    (1.1)调用createLinearGradient()方法创建线性渐变,这个方法接收4个参数:起点的x坐标、y坐标,终点的x坐标、y坐标

    (1.2)调用createRadialGradient()方法创建径向渐变,这个方法接收6个参数,对应着两个圆的圆心和半径。前三个参数指定起点圆的圆心(x和y)及半径。后三个参数指定终点圆的圆心(x和y)及半径。可以把径向渐变想象成一个长圆桶,而这6个参数定义的正是这个桶的两个圆形开口的位置

      [注意]如果想从某个形状的中心点开始创建一个向外扩散的径向渐变效果,要将两个圆定义为同心圆

  (2)接下来使用addColorStop()方法来指定色标。这个方法接收两个参数:色标位置和CSS颜色值。色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数字

  (3)将渐变对象实例赋值给fillStyle或strokeStyle

//线性渐变var linearGradient = context.createLinearGradient(0,0,0,100);    linearGradient.addColorStop(0,'red');linearGradient.addColorStop(0.5,'green');linearGradient.addColorStop(1,'blue');context.fillStyle = linearGradient;context.fillRect(0,0,100,100);//径向渐变var radialGradient = context.createRadialGradient(50,50,0,50,50,50);    radialGradient.addColorStop(0,'red');radialGradient.addColorStop(0.5,'green');radialGradient.addColorStop(1,'blue');context.fillStyle = radialGradient;context.fillRect(0,0,100,100);
Nach dem Login kopieren

//渐变描边var linearGradient = context.createLinearGradient(0,0,0,100);    linearGradient.addColorStop(0,'red');linearGradient.addColorStop(0.5,'green');linearGradient.addColorStop(1,'blue');context.strokeStyle = linearGradient;context.lineWidth = 5;context.strokeRect(0,0,100,100);//渐变文字var linearGradient = context.createLinearGradient(0,0,150,50);    linearGradient.addColorStop(0,'red');linearGradient.addColorStop(0.5,'green');linearGradient.addColorStop(1,'blue');context.strokeStyle = linearGradient;context.font="30px/50px arial";context.strokeText("little Match",0,30);
Nach dem Login kopieren

  为了让渐变覆盖整个矩形,而不是仅仅应用到矩形的一部分,矩形和渐变对象的坐标必须匹配才行。使用下列函数来确保渐变坐标设置合适

function createLinearGradient(context,x,y,width,height){    return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);}
Nach dem Login kopieren

<3>模式
  模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形

  调用createPattern()方法创建模式,该方法接收两个参数:一个了解canvas_html/css_WEB-ITnose

    [注意]模式与渐变一样,都是从画布的原点(0,0)开始的,将填充样式fillStyle设置为模式对象,只表示在某个特定的区域内显示重复的图像,而不是要从某个位置开始绘制重复的图像

var img = document.images[0];img.onload = function(){    if(drawing.getContext){        var context = drawing.getContext('2d');        var pattern = context.createPattern(img,'repeat');        context.fillStyle = pattern;        context.fillRect(0,0,500,500);    }}
Nach dem Login kopieren

  <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

  

  关于描边线条还有4条常用属性分别是lineWidth、lineCap、lineJoin和miterLimit

lineWidth:描边线条宽度(默认为1)lineCap:描边线条末端形状是平头、圆头还是方头(butt、round、square)(默认为butt)lineJoin:描边线条相交方式是圆交、斜交还是斜接(round、bevel、miter)(默认为miter)<br />miterLimit:描边线条的最大斜接长度<br />
Nach dem Login kopieren

  斜接长度是指两条交汇处内角和外角之间的距离,边角的角度越小,斜接长度就越大,为了避免斜接长度过长,可以使得miterLimit属性,如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的"bevel"类型来显示

    [注意]只有当lineJoin属性为"miter"时,miterLimit才有效

   <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

阴影

  2D上下文会根据以下4个属性的值自动为形状或路径绘制出阴影

shadowColor:    用CSS颜色格式表示的阴影颜色(默认为黑色)    shadowOffsetX:    形状或路径x轴方向的阴影偏移量(默认为0)shadowOffsetY:    形状或路径y轴方向的阴影偏移量(默认为0)shadowBlur:        模糊的像素数(默认为0,即不模糊)
Nach dem Login kopieren

context.shadowOffsetX = 5;context.shadowOffsetY = 5;context.shadowBlur = 4;context.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"
Nach dem Login kopieren

绘制矩形

  矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状,与矩形相关的方法包括fillRect()、strokeRect()、clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标、矩形的y坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。

fillRect(x,y,w,h):画布上绘制的矩形会填充通过fillStyle属性指定的颜色strokeRect(x,y,w,h):画布上绘制的矩形会使用通过strokeStyle属性指定描边颜色    clearRect(x,y,w,h):用于清除画布上的矩形区域。本质上这个方法可以把绘制上下文中的某一矩形区域变透明。通过绘制形状然后再清除指定区域,就可以生成有意思的效果。
Nach dem Login kopieren

//红色矩形context.fillStyle = '#f00';context.fillRect(10,10,50,50);//半透明蓝色矩形context.fillStyle = 'rgba(0,0,255,0.5)';context.fillRect(20,20,50,50);//红色描边矩形context.strokeStyle = '#f00';context.strokeRect(30,30,50,50);//半透明蓝色描边矩形context.strokeStyle = 'rgba(0,0,255,0.5)';context.strokeRect(40,40,50,50);//清除矩形context.clearRect(20,20,20,20);    
Nach dem Login kopieren

绘制路径

<开始绘制>

  要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径

<实际绘制>

  实际绘制路径时可以使用以下方法:

  [1]moveTo(x,y):将绘图游标移动到(x,y),不画线

    [注意]如果其他方法需要使用上一点的坐标,一定要先使用moveTo(x,y)确定坐标

  [2]lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止

  [3]arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线到(x2,y2)为止,并以给定半径radius穿过(x1,y1)

  [4]arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle。最后一个参数表示startAngle和endAngle是否按逆时针方向计算。值为false表示按顺时针方向计算

  [5]bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点

  [6]quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)为控制点

  [7]rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状

//lineTo()context.lineTo(100,100);//arcTo()context.arcTo(30,80,100,100,60);//arc()context.arc(50,50,40,0,2*Math.PI,false);//bezierCurveTo()context.bezierCurveTo(0,50,100,50,100,0);//quadraticCurveTo()context.quadraticCurveTo(50,50,0,100);//rect()context.rect(20,20,50,50);
Nach dem Login kopieren

  <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

<结束绘制>

  创建路径后有以下4种选择

  [1]用fillStyle填充,调用fill()方法

  [2]用strokeStyle描边,调用stroke()方法

  [3]在路径上创建一个剪切区域,调用clip()方法

  [4]绘制一条连接到路径起点的线条,调用closePath()方法

  在2D绘图上下文中,路径是一种主要的绘图方式,因为路径能为要绘制的图形提供更多控制。由于路径的使用很频繁,所以有一个isPointInPath()方法,接收x和y坐标作为参数,用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上。

if(context.isPointInPath(100,100)){    console.log('this point is in the path');}
Nach dem Login kopieren

绘制文本

  绘制文本主要有两个方法:fillText()和strokeText()。这两个方法都可以接收4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标、y坐标和可选的最大像素宽度。
若传入的字符串大于最大宽度时,则绘制的文本字符的高度正确,而宽度会收缩以适应最大宽度。
而且这两个方法都以下列3个属性为基础:font\textAlign\textBaseline

  [注意]fillText()方法使用fillStyle属性绘制文本,strokeText()方法使用strokeStyle属性为文本描边

font(与font集合样式写法相同)textAlign(start\end\center)不建议使用left\right,默认为starttextBaseline(top\hanging\middle\alphabetic\ideographic\bottom),默认为alphabetic
Nach dem Login kopieren

  辅助确定文本大小的方法measureText()方法接收一个参数,即要绘制的文本,返回一个TextMetrics对象,返回的对象只有一个width属性。measureText()方法利用font、textAlign、textBaseline的当前值计算指定文本的大小

context.font="bold 14px arial";context.textAlign="center";context.textBaseline="middle";context.fillText("hello world",40,20);        context.strokeText("hello world",40,60);    
Nach dem Login kopieren

var fontSize = 100;context.font= fontSize + 'px arial';while(context.measureText('Hello world!').width > 140){    fontSize--;    context.font= fontSize + 'px arial';}context.fillText('Hello world!',10,30);context.fillText('fontsize is ' + fontSize + ' px' ,10,80);}    
Nach dem Login kopieren

绘制图像

  把一幅图像绘制到画布上可以使用drawImage()方法,根据期望的最终结果的不同,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合

  [1]最简单的调用方式是传入一个了解canvas_html/css_WEB-ITnose元素,以及绘制该图像的起点的x和y坐标

context.drawImage(img,10,10);
Nach dem Login kopieren

  [2]若想要改变绘制的图像的大小,可以多传入两个参数,分别表示目标宽度和目标高度

context.drawImage(img,50,10,20,30);
Nach dem Login kopieren

  [3]还可以选择把图像中的某个区域绘制到上下文中。drawImage()方法的这种调用方式总共需要传入9个参数:要绘制的图像、源图像的x坐标、源图像的y坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的x坐标、目标图像的y坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度

context.drawImage(img,0,10,50,50,0,100,40,60);
Nach dem Login kopieren

    [注意]除了给drawImage()方法传入了解canvas_html/css_WEB-ITnose元素外,还可以传入另一个元素作为其第一个参数

  使用toDataURL()方法可以导出在canvas元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图像的MIME类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文
    [注意]toDataURL()方法只可以在服务器端使用,在本地无效,且不可跨域

var imgURI = drawing.toDataURL('image/png');var image = document.createElement('img');image.src=imgURI;
Nach dem Login kopieren

  <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

使用图像

<1>获取
  2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据。这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度

  例如,要取得左上角坐标为(10,5)、大小为50*50像素的区域的图像数据,可以使用以下代码:

var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);
Nach dem Login kopieren

  返回的对象是ImageData的实例,每个ImageData对象有3个属性:width\height\data

  [1]data是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。在data数组中,每一个像素用4个元素来保存,分别表示red\green\blue\透明度

    [注意]图像中有多少像素,data的长度就等于像素个数乘以4

//第一个像素如下var data = imageData.data;var red = data[0];var green = data[1]; var blue = data[2];var alpha = data[3];
Nach dem Login kopieren

  数组中每个元素的值是在0-255之间,能够直接访问到原始图像数据,就能够以各种方式来操作这些数据

  [2]width:表示imageData对角的宽度

  [3]height:表示imageData对象的高度

<2>创建
  createImageData(width,height)方法创建新的空白ImageData对象。新对象的默认像素值 transparent black,相当于rgba(0,0,0,0);

var imgData = context.createImageData(100,100);
Nach dem Login kopieren

<3>修改

  putImageData()方法将图像数据从指定的ImageData对象放回画布上,该方法共有以下参数

    [1]imgData:要放回画布的ImageData对象(必须)

    [2]x:imageData对象的左上角的x坐标(必须)

    [3]y:imageData对象的左上角的y坐标(必须)

    [4]dirtyX:在画布上放置图像的水平位置(可选)

    [5]dirtyY:在画布上放置图像的垂直位置(可选)

    [6]dirtyWidth:在画布上绘制图像所使用的宽度(可选)

    [7]dirtyHeight:在画布上绘制图像所使用的高度(可选)

      [注意]参数3到7要么都没有,要么都存在

context.putImageData(imgData,0,0);    context.putImageData(imgData,0,0,50,50,200,200);
Nach dem Login kopieren

变换

  通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。可以通过如下方法来修改变换矩阵

rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向上乘以scaleX,在Y方向上乘以scaleY。scaleX和scaleY的默认值都是1translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点transform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy):直接修改变换矩阵,方式是乘以如下矩阵。m1_1    m1_2    dxm2_1    m2_2    dy0        0        1    [注意]transform()方法的行为相对于由rotate()、scale()、translate()、transform() 完成的其他变换。例如:如果已经将绘图设置为放到两倍,则transform() 方法会把绘图放大两倍,绘图最终将放大四倍setTransform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy):将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform()
Nach dem Login kopieren

  有两个方法可以跟踪上下文的状态变化:

  save()方法可以保存当前环境的状态,并返回某组属性与变换的组合。所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管

  restore()方法可以在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前保存过的路径状态和属性

  连续调用save()方法可以把更多设置保存到栈结构中,之后再连续调用restore()方法可以一级一级返回

    [注意]save()方法只保存对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容

  <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

合成

  globalAlpha是一个介于0和1之间的属性值(包括0和1),用于指定所有绘制的透明度(默认值为0)。如果后续所有操作都要基于相同的透明度,就可以先把globalAlpha设置为适当值,然后绘制,最后再把设置回默认值0

var context = drawing.getContext('2d');context.globalAlpha = 0.5;context.fillStyle = "#f00";context.fillRect(10,10,50,50);context.globalAlpha = 1;context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";context.fillRect(30,30,50,50);context.globalAlpha = 0;
Nach dem Login kopieren

  globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:

source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作
Nach dem Login kopieren

  [注意]合成操作只能写在两个图形之间

  <演示框>点击下列相应属性值可进行演示

DEMO

<灰阶过滤>

<canvas id="drawing" width="100"    style="max-width:90%"></canvas>    <script>var drawing = document.getElementById('drawing');var img = document.createElement('img');img.src="data:image/gif;base64,R0lGODlhIAAgAPcAAP91AafK42iOqf+9RP/Kkv/x5P+TPP/Ah5C20P+NIv/ss/+6e+Du9/+ZAP/qyv/iv32ivP+bSP+8X//eqP/8+bW4uf+LAP+lIv/x2LrV6P/chP+0Of+bEP+nWqfE2f++Wf/Udf99EIOrxv/gtP+LEP/Xhf+oP//ll//sz/+sIf+eJ/+2S/+/Uv/MZmuUsf+CAP/17Z3A2e34///Pc7PG1P/dlf+lEP+UAP+iAP+xUf+sJ//x3v/di//LhP/npXOcuP/Ga//VeYGow/+tSMfa54uwyv+hF//WiqrN5f/tvf+uO//Me/+YQv+3Qv/Jcf/Nav/pv/+kB7jL2P+TIf96AP/00//GXP/js/+ZM//env+sVP///3GXsf+UB//orv/GVP/69v+zJ/+DDP/45v/GY/+OCf+EDpy93v/bff/14P+fCYquyP/erf/moLO8wf+aFf+JGf/Mjv+7SP+nKv+1If/xxf/pwv+2XMTW4/+4M//WlP/Ubv+wXP+BGP/Jff+dNv+sG/+PJ7nN2wAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACH5BAAHAP8ALAAAAAAgACAAAAj/ALcIHEiwoMGDCBMqXJjQwYwNgHAA2jDDAcOEGFhE2Yijo0cWGC4WvJJiQxM5cvKECZPCRkcbV0QKnKCDxYwjR4I8+TJgQJ6WDRpMEIkiBYsjV+zY8VIjSAsrPMPYaKAGxcUmSpxcwTAmjQOmaPa0iDpVCcMHHJocsTNmC4wqSdrwQIPmiZUmOrp0GbFQAocVR6CkgTEGro8TGjQ4ZbHByI0PC990adKDjQMMGOooaHOCx9w9dy/ceKNwjIUuSoDU8JIkiYLDnnloAEFGzpwuFmBgtFBmzoclNXwI7xx7NpkVc8pYCImwAO85K1oEiU1dNm3kynUjpPDihYohVmaU/qjuucQMK0NUWHixEMuLKSY+AAmigXwQIB9MTHmBZeGBFyT8sQIZ4o0Xm3nH/UHCCwssVIAYVMAn3xIlGFjCEvjpR8ULBTB0ABVmYDGEBE6UkMWJeiwhwRBYmEFFgwxR0AEAcPyRgx9ZXKFjFj3c8QccAERAgUgUMAFAAlrEMYIDTI4QBx+BBAmGTFuAYUAIHRDwwA4w7PAAAR30wcSUVLrlwg9CIBAAEjGsAQEXApBZ5hYVoKkmm25y4cacA7kQQwYMyMAAER4UIYIAfAokhZ1rtvkmDYlu4SegghJqKKKJLppmo3lCGukPlA5aKBeRCiTIpnhCIEWpAxHRKB6sA7IaEAA7";if(drawing.getContext){    var context = drawing.getContext('2d');    context.drawImage(img,0,0);    var imageData = context.getImageData(0,0,img.width,img.height);    var data = imageData.data;    for(var i = 0, len = data.length; i < len; i+=4){        var red = data[i];        var green = data[i+1];        var blue = data[i+2];        var alpha = data[i+3];        var average = Math.floor((red+green+blue)/3);        data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;    }    imageData.data = data;    context.putImageData(imageData,32,0);}</script>
Nach dem Login kopieren

<颜色反转>

<canvas id="drawing" width="100" height="100"></canvas><script>var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext){    var context = drawing.getContext('2d');    var img = document.createElement('img');    img.src="data:image/gif;base64,R0lGODlhIAAgAPcAAP91AafK42iOqf+9RP/Kkv/x5P+TPP/Ah5C20P+NIv/ss/+6e+Du9/+ZAP/qyv/iv32ivP+bSP+8X//eqP/8+bW4uf+LAP+lIv/x2LrV6P/chP+0Of+bEP+nWqfE2f++Wf/Udf99EIOrxv/gtP+LEP/Xhf+oP//ll//sz/+sIf+eJ/+2S/+/Uv/MZmuUsf+CAP/17Z3A2e34///Pc7PG1P/dlf+lEP+UAP+iAP+xUf+sJ//x3v/di//LhP/npXOcuP/Ga//VeYGow/+tSMfa54uwyv+hF//WiqrN5f/tvf+uO//Me/+YQv+3Qv/Jcf/Nav/pv/+kB7jL2P+TIf96AP/00//GXP/js/+ZM//env+sVP///3GXsf+UB//orv/GVP/69v+zJ/+DDP/45v/GY/+OCf+EDpy93v/bff/14P+fCYquyP/erf/moLO8wf+aFf+JGf/Mjv+7SP+nKv+1If/xxf/pwv+2XMTW4/+4M//WlP/Ubv+wXP+BGP/Jff+dNv+sG/+PJ7nN2wAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACH5BAAHAP8ALAAAAAAgACAAAAj/ALcIHEiwoMGDCBMqXJjQwYwNgHAA2jDDAcOEGFhE2Yijo0cWGC4WvJJiQxM5cvKECZPCRkcbV0QKnKCDxYwjR4I8+TJgQJ6WDRpMEIkiBYsjV+zY8VIjSAsrPMPYaKAGxcUmSpxcwTAmjQOmaPa0iDpVCcMHHJocsTNmC4wqSdrwQIPmiZUmOrp0GbFQAocVR6CkgTEGro8TGjQ4ZbHByI0PC990adKDjQMMGOooaHOCx9w9dy/ceKNwjIUuSoDU8JIkiYLDnnloAEFGzpwuFmBgtFBmzoclNXwI7xx7NpkVc8pYCImwAO85K1oEiU1dNm3kynUjpPDihYohVmaU/qjuucQMK0NUWHixEMuLKSY+AAmigXwQIB9MTHmBZeGBFyT8sQIZ4o0Xm3nH/UHCCwssVIAYVMAn3xIlGFjCEvjpR8ULBTB0ABVmYDGEBE6UkMWJeiwhwRBYmEFFgwxR0AEAcPyRgx9ZXKFjFj3c8QccAERAgUgUMAFAAlrEMYIDTI4QBx+BBAmGTFuAYUAIHRDwwA4w7PAAAR30wcSUVLrlwg9CIBAAEjGsAQEXApBZ5hYVoKkmm25y4cacA7kQQwYMyMAAER4UIYIAfAokhZ1rtvkmDYlu4SegghJqKKKJLppmo3lCGukPlA5aKBeRCiTIpnhCIEWpAxHRKB6sA7IaEAA7";    context.drawImage(img,0,0);    var imgData = context.getImageData(0,0,32,32);    var data = imgData.data;    var len = data.length;    for(var i = 0; i < len; i++){        if((i+1)%4==0){            data[i] = 255;        }else{            data[i] = 255- data[i];        }        }    context.putImageData(imgData,32,0);}</script>
Nach dem Login kopieren

<静态钟表>

<canvas id="drawing" width="500" height="500"></canvas><script>var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext){    var context = drawing.getContext('2d');context.beginPath();context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);context.moveTo(194,100);context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);context.moveTo(100,100);context.lineTo(100,15);context.moveTo(100,100);context.lineTo(35,100);context.strokeStyle = '#f00';context.stroke();}</script>
Nach dem Login kopieren

<螺旋线>

<canvas id="drawing" width="100" height="100"></canvas><script>var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext){    var context = drawing.getContext('2d');    var x = drawing.width/2;    var y = drawing.height/2;    var deg = 0;    var r = 1;    context.strokeStyle = 'red';    context.lineWidth = 2;    context.moveTo(x,y);    for(var i = 0; i < 4800; i++){        deg++;        r+=0.01;        context.lineTo(x+Math.cos(deg * Math.PI/180)*r,y+Math.sin(deg * Math.PI/180)*r);    }    context.stroke();}</script>
Nach dem Login kopieren

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage