Inhaltsverzeichnis
单个元素
样式渲染
添加眼睛
低电量
浏览器兼容
分享gif版本
Heim Web-Frontend HTML-Tutorial 使用CSS画个大白(●-●)_html/css_WEB-ITnose

使用CSS画个大白(●-●)_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:43 AM

这一次我们将使用CSS来画个超能陆战队里面大白的头像。

我们的做法是在一个元素上,使用CSS动态改变背景图的位置,并且加上一些线性效果。

See the Pen Baymax face - Hero Number 6 by Donovan Hutchinson (@donovanh) on CodePen.

单个元素

通过使用伪类,我们能够通过一个元素画出脸的部分

<div class="baymax"></div>
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样式渲染

为了让效果更加酷炫,我们这里在body上使用radial-gradient添加了微妙的颜色梯度变化,让它更像一个头。

body { background: radial-gradient(center, #fff, #fff 50%, #aaa); background-size: 100%; background-repeat: no-repeat; height: 100vh; }
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接下来,我们给脸定位,嘴巴只是一条黑线,我们使用border来实现。

.baymax { border-bottom: 1.5em solid #000; position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 50%; transform: translate(-50%, -40%); }
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第一个属性画了一条宽为1.5em的边。然后使用absolute定位,把位置定在容器(body)的中点,这里的50%是跟容器大小相关的。

问题是我们现在的元素是从容器的中点的开始,但不是出于中间位置。

为了抵消,我们使用transform把元素按照它本身宽的50%,高的40%,分别向左,向上移动。

于是嘴巴的位置就像这样

添加眼睛

我们使用before,after伪类来实现眼睛,这不需要多余的HTML,并且完全使用CSS就够了。

.baymax::before { background: #000; border-radius: 50%; content: ""; position: absolute; width: 12em; height: 12em; left: -9em; top: -6em; transform: skewX(-4deg); }.baymax::after { background: #000; border-radius: 50%; content: ""; position: absolute; width: 12em; height: 12em; right: -9em; top: -6em; transform: skewX(4deg); }
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每一个伪类都有一个黑色背景,还有一个50%的border-radius,并且都定位到了嘴巴的边上。最后使用skew转换,使眼睛向中间靠拢一点,结果就变成这样。

低电量

这是电影里面非常有趣的一幕,(●?●)没电了,它的上下眼皮在打架。我们可以使用颜色梯度背景和动画来实现。

首先,我们给背景两个颜色,黑色用来展示睁开眼的状态,白色代表眯着眼。白色的部分一开始需要定位到眼睛外边,然后使用动画来让眼脸下垂。

.baymax::before { background: linear-gradient(to bottom, #efefef, #efefef 50%, #000 50%, #000); background-position: 0 -100%; background-size: 200%; ... } .baymax::after { background: linear-gradient(to bottom, #efefef, #efefef 50%, #000 50%, #000); background-position: 0 -100%; background-size: 200%; ... }
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我们加了一个线性梯度的背景,让它的高度为容器的两倍,并且把上半部分定位在容器外边。

有了背景,我们可以通过keyframes动画来控制整个动作了。

@keyframes blink {  0%, 50% { background-position: 0 100%; }  85%, 95% { background-position: 0 75%; }  100% { background-position: 0 100%; }}
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keyframes动画通过百分比定义了一些列帧,百分比跟动画执行时间有关,所以50%表示动画的一半的时间。

这里我们在50%到85%的时间里面来做眨眼动画。

下一步就是要告诉伪类去执行这个动画。把animation属性加上。

.baymax::before { animation: blink 6s infinite; ... } .baymax::after { animation: blink 6s 0.1s infinite; ... }
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上面的代码设置了执行时间为6秒,并且将会一直循环下去。

另外为了让效果更加逼真,我们把after伪类加了个0.1s的延迟,所以看上去,第二只眼会慢一点点,看上去更萌了。

浏览器兼容

在这个例子中,我省略了浏览器兼容性的东西,-webkit,-moz等等。动画是需要考虑浏览器兼容性的,这里我推荐大家使用类似Autoprefixer的工具。

分享gif版本

这里有gif版本,你可以随意分享到网上。

本文根据@cssanimation所译,整篇译文带有我自己的理解和意思,如果有译得不好的地方或者不对之处,还请大家指点。如需转载此译文,须注明英文出处:https://cssanimation.rocks/baymax/

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