Heim Web-Frontend js-Tutorial Eine eingehende Analyse der objektorientierten JavaScript- und Prototypfunktionen_Javascript-Fähigkeiten

Eine eingehende Analyse der objektorientierten JavaScript- und Prototypfunktionen_Javascript-Fähigkeiten

May 16, 2016 pm 03:16 PM

Objekte sind ein sehr wichtiger Aspekt in JavaScript. Ob Sie sie vollständig verstehen können, hängt direkt mit Ihrem grundlegenden Verständnis des gesamten JavaScript-Systems zusammen. . (Piep!).

Im Folgenden werden Ihnen einige häufig verwendete Objekterstellungsmodi vorgestellt

Erstellen Sie mit dem neuen Schlüsselwort

Die grundlegendste Methode zur Objekterstellung ist nichts anderes als die gleiche wie in den meisten anderen Sprachen: Es gibt kein Objekt, Sie erstellen ein neues!

var gf = new Object(); gf.name = "tangwei"; gf.bar = "c++"; gf.sayWhat = function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); }
Nach dem Login kopieren

Mit Literalen erstellen

Das scheint angemessen, aber wie können Geeks eine so komplizierte und zurückhaltende Art der Variablendefinition haben? 🎜>

var gf = { name : "tangwei", bar : "c++", sayWhat : function() { console.log(this.name + "said:love you forever"); } }
Nach dem Login kopieren

Werksmodus

Eigentlich ist dies in der Praxis die am häufigsten verwendete Methode zur Definition von Objekten, aber was soll ich tun, wenn ich viele Objekte mit ähnlichen Eigenschaften haben möchte (es ist spannend darüber nachzudenken...)? Wenn wir sie einzeln definieren, wird eine Menge Code generiert. Warum also nicht eine Fabrik bauen und unsere Objekte in Chargen produzieren? . . Nein, das „Fabrikmodell“ war geboren!

function createGf(name, bar) { var o = new Object(); o.name = name; o.bar = bar; o.sayWhat = function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } return o; } var gf1 = createGf("bingbing","d"); var gf2 = createGf("mimi","a");
Nach dem Login kopieren

Konstrukteur

Das Factory-Muster löst das Problem der Erstellung mehrerer ähnlicher Objekte, aber das Problem tritt erneut auf. Wie unterscheidet man ihre spezifischen Objekttypen? Zu diesem Zeitpunkt müssen wir in einen anderen Modus wechseln, den Konstruktormodus:

function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian","f"); var gf2 = new Gf("vivian2","f");
Nach dem Login kopieren
Hier verwenden wir einen Konstruktor, der mit einem Großbuchstaben beginnt, um createGf im obigen Beispiel zu ersetzen. Beachten Sie, dass gemäß der Konvention der erste Buchstabe des Konstruktors großgeschrieben werden muss. Hier erstellen wir ein neues Objekt, weisen dann dem neuen Objekt den Gültigkeitsbereich des Konstruktors zu und rufen die Methoden im Konstruktor auf.


An der obigen Methode scheint nichts auszusetzen zu sein, aber wir können feststellen, dass die sayWhat-Methode im Konstruktor, die in den beiden Instanzen aufgerufen wird, nicht dieselbe Funktionsinstanz ist:

console.log(gf1.sayWhat == gf2.sayWhat); //false
Nach dem Login kopieren
Der Aufruf derselben Methode, aber die Deklaration unterschiedlicher Instanzen ist eine Verschwendung von Ressourcen. Wir können die Funktion sayWhat außerhalb des Konstruktors optimieren und deklarieren:


function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; this.sayWhat = sayWhat } function sayWhat(){ alert(this.name + "said:love you forever"); }
Nach dem Login kopieren
Dies löst das Problem, dass mehrere Instanzen dieselbe Methodeninstanz mehrmals definieren, es entsteht jedoch ein neues Problem. Was wir definiert haben, ist eine Methode mit globalem Gültigkeitsbereich, aber diese Methode kann nicht direkt aufgerufen werden. Wie kann man ein Objekt mit bestimmten Kapselungseigenschaften eleganter definieren? Werfen wir einen Blick auf das JavaScript-Prototypobjektmuster.

Prototyp-Objektmuster

Prototypobjekte verstehen

Wenn wir eine Funktion erstellen, verfügt die Funktion über ein Prototypattribut, das auf das Prototypobjekt der durch den Konstruktor erstellten Funktion verweist. Laienhaft ausgedrückt ist ein Prototypobjekt ein Objekt im Speicher, das gemeinsame Eigenschaften und Methoden für andere Objekte bereitstellt.

Im Prototypmodus ist es nicht erforderlich, Instanzattribute im Konstruktor zu definieren, und Attributinformationen können dem Prototypobjekt direkt zugewiesen werden:

function Gf(){ Gf.prototype.name = "vivian"; Gf.prototype.bar = "c++"; Gf.prototype.sayWhat = function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); gf1.sayWhat(); var gf2 = new Gf();
Nach dem Login kopieren
Der Unterschied zum Konstruktor besteht darin, dass die Eigenschaften und Methoden des neuen Objekts hier von allen Instanzen gemeinsam genutzt werden können. Mit anderen Worten: gf1 und gf2 greifen auf dieselben Eigenschaften und Methoden zu. Zusätzlich zu den Attributen, die wir dem Prototypobjekt zuweisen, gibt es auch einige integrierte Attribute. Alle Prototypobjekte verfügen über ein Konstruktorattribut, das einen Zeiger auf eine Funktion darstellt, die das Prototypattribut enthält (trauen Sie sich, noch weiter zu gehen!). Lassen Sie uns diesen Zungenbrecherprozess anhand eines Bildes klar verstehen:

Alle Objekte haben ein Prototypobjekt (Prototyp). Das Prototypobjekt verfügt über ein Konstruktorattribut, das auf die Funktion verweist, die das Prototypattribut enthält. Die Gf-Instanzen gf1 und gf2 enthalten beide ein internes Attribut, das auf das Prototypobjekt zeigt (im Firefox-Browser angezeigt). ist ein Prototyp einer privaten Eigenschaft. Wenn wir auf eine Eigenschaft in einem Objekt zugreifen, fragen wir zunächst, ob die Eigenschaft im Instanzobjekt vorhanden ist. Wenn nicht, suchen wir weiter nach dem Prototypobjekt.

Prototypobjekte verwenden

Im vorherigen Beispiel haben wir festgestellt, dass wir beim Hinzufügen von Attributen zu Prototypobjekten jedem Objekt Gf.prototype hinzufügen müssen. Im obigen Objekterstellungsmodus wissen wir, dass wir Literale verwenden können. Erstellen Sie ein Objekt, wir können es auch hier verbessern:

function Gf(){} Gf.prototype = { name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function(){ alert(this.name + "said:love you forever"); } }

Nach dem Login kopieren
Eines muss hier besonders beachtet werden: Das Konstruktorattribut verweist nicht mehr auf das Objekt Gf, da jedes Mal, wenn eine Funktion definiert wird, gleichzeitig auch ein Prototypobjekt dafür erstellt wird Erhalten Sie ein neues Konstruktorattribut. Dies ist: Wir verwenden Gf.prototype, um im Wesentlichen das ursprüngliche Prototypobjekt zu überschreiben, sodass der Konstruktor zur Konstruktoreigenschaft des neuen Objekts wird und nicht mehr auf Gf, sondern auf Object:

verweist

var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//false console.log(gf1.constructor == Object)//true
Nach dem Login kopieren

一般情况下,这个微妙的改变是不会对我们造成影响的,但如果你对constructor有特殊的需求,我们也可以显式的指定下Gf.prototype的constructor属性:

Gf.prototype = { constructor : Gf, name : "vivian", bar : "c++", sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf(); console.log(gf1.constructor == Gf);//true
Nach dem Login kopieren

通过对原型对象模式的初步了解,我们发现所有的实例对象都共享相同的属性,这是原型模式的基本特点,但往往对于开发者来说这是把“双刃剑”,在实际开发中,我们希望的实例应该是具备自己的属性,这也是在实际开发中很少有人单独使用原型模式的主要原因。

构造函数和原型组合模式

在实际开发中,我们可以使用构造函数来定义对象的属性,使用原型来定义共享的属性和方法,这样我们就可以传递不同的参数来创建出不同的对象,同时又拥有了共享的方法和属性。

function Gf(name,bar){ this.name = name; this.bar = bar; } Gf.prototype = { constructor : Gf, sayWhat : function() { alert(this.name + "said:love you forever"); } } var gf1 = new Gf("vivian", "f"); var gf2 = new Gf("vivian1", "c");
Nach dem Login kopieren

在这个例子中,我们再构造函数中定义了对象各自的属性值,在原型对象中定义了constructor属性和sayWhat函数,这样gf1和gf2属性之间就不会产生影响了。这种模式也是实际开发中最常用的对象定义方式,包括很多JS库(bootstrap等)默认的采用的模式。

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript面向对象和原型函数,希望对大家有所帮助。

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie erstelle ich meine eigenen JavaScript -Bibliotheken? Wie erstelle ich meine eigenen JavaScript -Bibliotheken? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

Wie optimiere ich den JavaScript -Code für die Leistung im Browser? Wie optimiere ich den JavaScript -Code für die Leistung im Browser? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.

Was soll ich tun, wenn ich auf den Codendruck auf Kleidungsstücke für Front-End-Thermalpapier-Quittungen stoße? Was soll ich tun, wenn ich auf den Codendruck auf Kleidungsstücke für Front-End-Thermalpapier-Quittungen stoße? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Häufig gestellte Fragen und Lösungen für das Ticket-Ticket-Ticket-Ticket in Front-End im Front-End-Entwicklungsdruck ist der Ticketdruck eine häufige Voraussetzung. Viele Entwickler implementieren jedoch ...

Wie debugge ich den JavaScript -Code effektiv mithilfe von Browser -Entwickler -Tools? Wie debugge ich den JavaScript -Code effektiv mithilfe von Browser -Entwickler -Tools? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

In dem Artikel werden effektives JavaScript -Debuggen mithilfe von Browser -Entwickler -Tools, der Schwerpunkt auf dem Festlegen von Haltepunkten, der Konsole und der Analyse der Leistung erörtert.

Wie verwende ich Quellkarten zum Debuggen, um den JavaScript -Code zu debuggen? Wie verwende ich Quellkarten zum Debuggen, um den JavaScript -Code zu debuggen? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

In dem Artikel wird erläutert, wie Quellkarten zum Debuggen von JavaScript verwendet werden, indem er auf den ursprünglichen Code zurückgegeben wird. Es wird erläutert, dass Quellenkarten aktiviert, Breakpoints eingestellt und Tools wie Chrome Devtools und WebPack verwendet werden.

Wie benutze ich Javas Sammlungsrahmen effektiv? Wie benutze ich Javas Sammlungsrahmen effektiv? Mar 13, 2025 pm 12:28 PM

In diesem Artikel wird der effektive Gebrauch des Sammlungsrahmens von Java untersucht. Es betont die Auswahl geeigneter Sammlungen (Liste, Set, Karte, Warteschlange) basierend auf Datenstruktur, Leistungsanforderungen und Thread -Sicherheit. Optimierung der Sammlungsnutzung durch effizientes Gebrauch

TypeScript für Anfänger, Teil 2: Grundlegende Datentypen TypeScript für Anfänger, Teil 2: Grundlegende Datentypen Mar 19, 2025 am 09:10 AM

Sobald Sie das Typscript-Tutorial für Einstiegsklasse gemeistert haben, sollten Sie in der Lage sein, Ihren eigenen Code in eine IDE zu schreiben, die TypeScript unterstützt und in JavaScript zusammenfasst. Dieses Tutorial wird in verschiedenen Datentypen in TypeScript eingetaucht. JavaScript hat sieben Datentypen: NULL, UNDEFINED, BOOLEAN, NUMMER, STRING, SYMBOL (durch ES6 eingeführt) und Objekt. TypeScript definiert mehr Typen auf dieser Grundlage, und dieses Tutorial wird alle ausführlich behandelt. Null -Datentyp Wie JavaScript, null in TypeScript

Erste Schritte mit Chart.js: Kuchen-, Donut- und Bubble -Diagramme Erste Schritte mit Chart.js: Kuchen-, Donut- und Bubble -Diagramme Mar 15, 2025 am 09:19 AM

In diesem Tutorial wird erläutert, wie man mit Diagramm.js Kuchen-, Ring- und Bubble -Diagramme erstellt. Zuvor haben wir vier Chart -Arten von Charts gelernt. Erstellen Sie Kuchen- und Ringdiagramme Kreisdiagramme und Ringdiagramme sind ideal, um die Proportionen eines Ganzen anzuzeigen, das in verschiedene Teile unterteilt ist. Zum Beispiel kann ein Kreisdiagramm verwendet werden, um den Prozentsatz der männlichen Löwen, weiblichen Löwen und jungen Löwen in einer Safari oder den Prozentsatz der Stimmen zu zeigen, die verschiedene Kandidaten bei der Wahl erhalten. Kreisdiagramme eignen sich nur zum Vergleich einzelner Parameter oder Datensätze. Es ist zu beachten, dass das Kreisdiagramm keine Entitäten ohne Wert zeichnen kann, da der Winkel des Lüfters im Kreisdiagramm von der numerischen Größe des Datenpunkts abhängt. Dies bedeutet jede Entität ohne Anteil

See all articles