A. Bits(Codeforces Round #276(div1)_html/css_WEB-ITnose
A. Bits
time limit per test
1 second
memory limit per test
256 megabytes
input
standard input
output
standard output
Let's denote as the number of bits set ('1' bits) in the binary representation of the non-negative integer x.
You are given multiple queries consisting of pairs of integers l and r. For each query, find the x, such that l?≤?x?≤?r, and is maximum possible. If there are multiple such numbers find the smallest of them.
Input
The first line contains integer n ? the number of queries (1?≤?n?≤?10000).
Each of the following n lines contain two integers li,?ri ? the arguments for the corresponding query (0?≤?li?≤?ri?≤?1018).
Output
For each query print the answer in a separate line.
Sample test(s)
input
31 22 41 10
output
137
Note
The binary representations of numbers from 1 to 10 are listed below:
110?=?12
210?=?102
310?=?112
410?=?1002
510?=?1012
610?=?1102
710?=?1112
810?=?10002
910?=?10012
1010?=?10102
第1次打div1,就赶上cf挂了,不算rating,在25分钟交了一发,判了半个多小时,最后返回个RE,竟然位运算爆int了,过了A题就睡觉去了
给出一段区间的左端点和右端点,求这段区间的二进制的1最多的最小的。
先把左区间L化为二进制,再把左区间的二进制的从最小位开始,每位变为1,因为这是在当前1的个数中最小的且大于L的。直到大于右区间R。
代码:
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;long long a[100];int main(){ long long l,r; int n; scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%I64d%I64d",&l,&r); memset(a,0,sizeof(a)); int cou=0; long long ans=l; while(l>0) { a[cou++]=(l%2); l=l/2; } for(int i=0;; i++) { a[i]=1; long long temp=0; for(int j=0; j<max j temp if ans="temp;" else break printf return> <br> <br> <p></p> <p><strong><br> </strong></p> <p><strong><br> </strong></p> </max></algorithm></cstring></cstdio></iostream>

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

HTML ist für Anfänger geeignet, da es einfach und leicht zu lernen ist und schnell Ergebnisse sehen kann. 1) Die Lernkurve von HTML ist glatt und leicht zu beginnen. 2) Beherrschen Sie einfach die grundlegenden Tags, um Webseiten zu erstellen. 3) hohe Flexibilität und kann in Kombination mit CSS und JavaScript verwendet werden. 4) Reiche Lernressourcen und moderne Tools unterstützen den Lernprozess.

HTML definiert die Webstruktur, CSS ist für Stil und Layout verantwortlich, und JavaScript ergibt eine dynamische Interaktion. Die drei erfüllen ihre Aufgaben in der Webentwicklung und erstellen gemeinsam eine farbenfrohe Website.

WebdevelopmentRelieSonHtml, CSS und JavaScript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSstylesit und 3) JavaScriptaddssinteraktivität, Bildung von TheBasisofModerernwebexperiences.

AnexampleofaTartingTaginHtmlis, die, die starttagsaresesinginhtmlastheyinitiateElements, definetheirtypes, andarecrucialForstructuringwebpages und -konstruktionsthedoms.

GitePages statische Website -Bereitstellung fehlgeschlagen: 404 Fehlerbehebung und Auflösung bei der Verwendung von Gitee ...

Der ad-axis-Position adaptive Algorithmus für Webanmerkungen In diesem Artikel wird untersucht, wie Annotationsfunktionen ähnlich wie Word-Dokumente implementiert werden, insbesondere wie man mit dem Intervall zwischen Anmerkungen umgeht ...

HTML, CSS und JavaScript sind die drei Säulen der Webentwicklung. 1. HTML definiert die Webseitenstruktur und verwendet Tags wie z.

Um den Effekt der Streuung und Vergrößerung der umgebenden Bilder nach dem Klicken auf das Bild zu erreichen, müssen viele Webdesigns einen interaktiven Effekt erzielen: Klicken Sie auf ein bestimmtes Bild, um die Umgebung zu machen ...
