wget和网页另存为的区别_html/css_WEB-ITnose
发现在linux中用wget获取的网页和在浏览器中(chrome)“另存为、全部,网页”两者的大小不一样。wget获取的网页明显要小,后来发现使用这个命令和“另存为、网页,仅html”所保存的网页一样。
我目前想要用程序或者命令(无论linux或者windows都可)取得“另存为、全部,网页”一样的内容,有什么方法呢?
回复讨论(解决方案)
这个网页另存为是浏览器功能, 它保存下来的文件实际上把里面的引用文件路径都修改了, 而且将这些资源文件全存起来了. 这是软件功能
这个网页另存为是浏览器功能, 它保存下来的文件实际上把里面的引用文件路径都修改了, 而且将这些资源文件全存起来了. 这是软件功能
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有没有可能有相对比较简单的方法实现类似功能?
如果模拟浏览器操作、保存的方法来实现第一麻烦,第二感觉好山寨。
这个网页另存为是浏览器功能, 它保存下来的文件实际上把里面的引用文件路径都修改了, 而且将这些资源文件全存起来了. 这是软件功能
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有没有可能有相对比较简单的方法实现类似功能?
如果模拟浏览器操作、保存的方法来实现第一麻烦,第二感觉好山寨。
我并不是要求一定要将这些资源整合成一个html文件,实际上即使没有整合,只要这些资源不缺失就行。有个东西要用到这方面的知识,以前从来没有弄过前端,感觉这个应该不是一个很困难的要求,但是google半天也没找到方法。
这个网页另存为是浏览器功能, 它保存下来的文件实际上把里面的引用文件路径都修改了, 而且将这些资源文件全存起来了. 这是软件功能
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有没有可能有相对比较简单的方法实现类似功能?
如果模拟浏览器操作、保存的方法来实现第一麻烦,第二感觉好山寨。
我并不是要求一定要将这些资源整合成一个html文件,实际上即使没有整合,只要这些资源不缺失就行。有个东西要用到这方面的知识,以前从来没有弄过前端,感觉这个应该不是一个很困难的要求,但是google半天也没找到方法。
这个没有做过呢, 感觉没有那么简单. 需要爬出来整个页面图片, js文件, css文件, 还要分析其中的路径引用, 比如在html中定义了一个图片路径, 和css中定义了图片路径到底哪个才是真实生效的之类分析.

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Multithreading ist eine wichtige Technologie in der Computerprogrammierung und wird zur Verbesserung der Programmausführungseffizienz verwendet. In der C -Sprache gibt es viele Möglichkeiten, Multithreading zu implementieren, einschließlich Threadbibliotheken, POSIX -Threads und Windows -API.

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