Codeforces Round #253 (Div. 1)-A,B_html/css_WEB-ITnose
A题:
由题意可知,最多翻10次就可以(其实8次就够了),那么我们就用状态压缩表示状态。
对于某种状态,如果某一位为0,那么代表这一位不翻,否则代表这一位翻。
对于某一种翻的状态:
如果牌中有G3,那么就把G和3进行连边。其他的连边类似,不要重边。
对于任意一条边的两个端点,分三种情况讨论:
1,两个端点都翻了,那么很明显,这张牌被表示出来了。
2,两个端点中只有一个端点被翻,那么这个对应的num加1.
3,两个端点都没有被翻,计数器tt加1。
对于任意一种状态:
1,如果计数器tt大于1,那么肯定不能判断出所有的牌。
2,如果任意一个端点的num数大于1,那么也肯定不能判断出所有的牌。
3,否则的话,这种状态可以表示出所有的牌。
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>using namespace std;#define LL __int64#define maxn 2201int num[20];int pan[220];int name[22001];vector<int>vec;int map[110][110];void dos(int x){ while(x) { cout=minn)continue; int leap=0; int t=0; memset(num,0,sizeof(num)); for(int j=5; jB题: <p></p> <p>对于当前选择的状态,</p> <p>p0表示0个人告诉答案的概率。</p> <p>p1表示1个人告诉答案的概率。</p> <p>对于即将面对的一个人:</p> <p>a表示0个人告诉答案的概率。</p> <p></p> <p>b表示1个人告诉答案的概率。</p> 如果接纳这个人之后,p1的值变小了,那么就不应该接纳下去。 <p></p> <pre name="code" class="sycode">#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>using namespace std;#define LL __int64#define maxn 2201double num[maxn];int main(){ int n; double x; while(~scanf("%d",&n)) { for(int i=1;i=1;i--) { c=a; d=b; b=b+a*num[i]-b*num[i]; a=a-a*num[i]; if(b<d b="d;" break printf return> <br> <br> <p></p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p><br> <br> </p> </d></vector></iostream></algorithm></string.h></stdio.h>

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

HTML ist für Anfänger geeignet, da es einfach und leicht zu lernen ist und schnell Ergebnisse sehen kann. 1) Die Lernkurve von HTML ist glatt und leicht zu beginnen. 2) Beherrschen Sie einfach die grundlegenden Tags, um Webseiten zu erstellen. 3) hohe Flexibilität und kann in Kombination mit CSS und JavaScript verwendet werden. 4) Reiche Lernressourcen und moderne Tools unterstützen den Lernprozess.

HTML definiert die Webstruktur, CSS ist für Stil und Layout verantwortlich, und JavaScript ergibt eine dynamische Interaktion. Die drei erfüllen ihre Aufgaben in der Webentwicklung und erstellen gemeinsam eine farbenfrohe Website.

AnexampleofaTartingTaginHtmlis, die, die starttagsaresesinginhtmlastheyinitiateElements, definetheirtypes, andarecrucialForstructuringwebpages und -konstruktionsthedoms.

WebdevelopmentRelieSonHtml, CSS und JavaScript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSstylesit und 3) JavaScriptaddssinteraktivität, Bildung von TheBasisofModerernwebexperiences.

Der ad-axis-Position adaptive Algorithmus für Webanmerkungen In diesem Artikel wird untersucht, wie Annotationsfunktionen ähnlich wie Word-Dokumente implementiert werden, insbesondere wie man mit dem Intervall zwischen Anmerkungen umgeht ...

GitePages statische Website -Bereitstellung fehlgeschlagen: 404 Fehlerbehebung und Auflösung bei der Verwendung von Gitee ...

HTML, CSS und JavaScript sind die drei Säulen der Webentwicklung. 1. HTML definiert die Webseitenstruktur und verwendet Tags wie z.

Um den Effekt der Streuung und Vergrößerung der umgebenden Bilder nach dem Klicken auf das Bild zu erreichen, müssen viele Webdesigns einen interaktiven Effekt erzielen: Klicken Sie auf ein bestimmtes Bild, um die Umgebung zu machen ...
