php面向对象编程,php面向对象_PHP教程
php面向对象编程,php面向对象
面向对象编程的基本原则:
- 单一职责:一个类,只需要做好一件事
- 开放封闭:一个类,应该是可扩展的,而不是可修改的
- 依赖倒置:一个类,不应该强依赖另一个类。每个类对应另外一个类都是可替换的
- 配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码
- 面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现
1、设置类的属性
<span>class</span><span> ShopProduct { </span><span>public</span> <span>$title</span> = 'default product'<span>; </span><span>public</span> <span>$producterMainName</span> = 'main name'<span>; </span><span>public</span> <span>$producterFirstName</span> = 'first name'<span>; </span><span>public</span> <span>$price</span> = 0<span>; } </span><span>$product1</span> = <span>new</span><span> ShopProduct(); </span><span>//</span><span>设置属性</span> <span>$product1</span>->title = "My Antonia"<span>; </span><span>$product1</span>->producterFirstName = "Cather"<span>; </span><span>$product1</span>->producterMainName = "Willa"<span>; </span><span>$product1</span>->price = 5.99<span>; </span><span>//</span><span>访问</span> <span>echo</span> 'author: '.<span>$product1</span>->producterFirstName.' '.<span>$product1</span>->producterMainName;
用以上方法设置属性值会有很多问题:
第一:PHP允许动态设置属性,如果拼错或忘记属性名时并不会得到警告。例如错误地把
<span>$product1</span>->producterMainName = "Willa";
写作
<span>$product1</span>->producterSecondName = "Willa";
,当我们输出作者名字的时候,会有意想不到的结果。
第二:类太过松散,我们没有强制设置标题、价格或者产品名称,客户端代码可以确定的是这些属性存在,但是面对的可能是默认值也可能不是,理想情况下,我们希望实例化ShopProduct对象时设置有意义的属性值。
第三:不得不重复做一些经常做的事,比如多次需要完整输出作者的名字,就要重复使用
<span>echo</span> 'author: '.<span>$product1</span>->producterFirstName.' '.<span>$product1</span>->producterMainName;

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Einführung In der sich schnell entwickelnden digitalen Welt von heute ist es von entscheidender Bedeutung, robuste, flexible und wartbare WEB-Anwendungen zu erstellen. Die PHPmvc-Architektur bietet eine ideale Lösung, um dieses Ziel zu erreichen. MVC (Model-View-Controller) ist ein weit verbreitetes Entwurfsmuster, das verschiedene Aspekte einer Anwendung in unabhängige Komponenten unterteilt. Die Grundlage der MVC-Architektur Das Kernprinzip der MVC-Architektur ist die Trennung von Belangen: Modell: Kapselt die Daten und Geschäftslogik der Anwendung. Ansicht: Verantwortlich für die Präsentation von Daten und die Abwicklung der Benutzerinteraktion. Controller: Koordiniert die Interaktion zwischen Modellen und Ansichten, verwaltet Benutzeranfragen und Geschäftslogik. PHPMVC-Architektur Die phpMVC-Architektur folgt dem traditionellen MVC-Muster, führt aber auch sprachspezifische Funktionen ein. Das Folgende ist PHPMVC

SOLID-Prinzipien sind eine Reihe von Leitprinzipien in objektorientierten Programmierentwurfsmustern, die darauf abzielen, die Qualität und Wartbarkeit des Softwareentwurfs zu verbessern. Zu den von Robert C. Martin vorgeschlagenen SOLID-Prinzipien gehören: Single-Responsibility-Prinzip (SRP): Eine Klasse sollte nur für eine Aufgabe verantwortlich sein, und diese Aufgabe sollte in der Klasse gekapselt sein. Dies kann die Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit der Klasse verbessern. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

PHP-Erweiterungen können die objektorientierte Programmierung unterstützen, indem sie benutzerdefinierte Funktionen entwerfen, um Objekte zu erstellen, auf Eigenschaften zuzugreifen und Methoden aufzurufen. Erstellen Sie zunächst eine benutzerdefinierte Funktion, um das Objekt zu instanziieren, und definieren Sie dann Funktionen, die Eigenschaften abrufen und Methoden aufrufen. Im tatsächlichen Kampf können wir die Funktion anpassen, um ein MyClass-Objekt zu erstellen, sein my_property-Attribut abzurufen und seine my_method-Methode aufzurufen.

In Szenarien mit hoher Parallelität der objektorientierten Programmierung werden Funktionen häufig in der Go-Sprache verwendet: Funktionen als Methoden: Funktionen können an Strukturen angehängt werden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren, Strukturdaten bequem zu bedienen und spezifische Funktionen bereitzustellen. Funktionen als gleichzeitige Ausführungskörper: Funktionen können als Goroutine-Ausführungskörper verwendet werden, um die gleichzeitige Aufgabenausführung zu implementieren und die Programmeffizienz zu verbessern. Funktion als Rückruf: Funktionen können als Parameter an andere Funktionen übergeben und aufgerufen werden, wenn bestimmte Ereignisse oder Vorgänge auftreten, wodurch ein flexibler Rückrufmechanismus bereitgestellt wird.

Das objektorientierte Programmierparadigma von PHP bietet Vorteile für Projektmanagement und -organisation. Mit der rasanten Entwicklung des Internets sind Websites und Anwendungen aller Größen entstanden. Um den wachsenden Anforderungen gerecht zu werden und die Entwicklungseffizienz und Wartbarkeit zu verbessern, ist der Einsatz objektorientierter Programmierung (kurz Object-Oriented Programming, OOP) zum Mainstream der modernen Softwareentwicklung geworden. In dynamischen Skriptsprachen wie PHP bringt OOP viele Vorteile für das Projektmanagement und die Organisation. Dieser Artikel stellt vor

Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entitäten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP gehören Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten können. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP gehören: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern

Funktionale und objektorientierte Programmierung (OOP) bieten unterschiedliche Programmiermechanismen in C++: Funktion: unabhängiger Codeblock, der sich auf die Ausführung einer bestimmten Aufgabe konzentriert und keine Daten enthält. OOP: Basierend auf Objekten, Klassen und Vererbung werden Daten und Verhalten in Objekten gekapselt. In tatsächlichen Fällen ist die Funktionsmethode zur Berechnung der Fläche eines Quadrats einfach und direkt, während die OOP-Methode Daten und Verhalten kapselt und sich besser für die Verwaltung der Objektinteraktion eignet. Die Wahl des geeigneten Ansatzes hängt vom Szenario ab: Funktionen eignen sich für unabhängige Aufgaben, OOP eignet sich für die Verwaltung komplexer Objektinteraktionen.

1. Einführung in Python Python ist eine universelle Programmiersprache, die leicht zu erlernen und leistungsstark ist. Sie wurde 1991 von Guido van Rossum entwickelt. Die Designphilosophie von Python legt Wert auf die Lesbarkeit des Codes und stellt Entwicklern umfangreiche Bibliotheken und Tools zur Verfügung, mit denen sie verschiedene Anwendungen schnell und effizient erstellen können. 2. Grundlegende Syntax von Python Die grundlegende Syntax von Python ähnelt anderen Programmiersprachen, einschließlich Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollflussanweisungen usw. Variablen werden zum Speichern von Daten verwendet. Operatoren werden zum Ausführen verschiedener Operationen an Daten verwendet. 3.Python-Datentypen in Python
