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Der Bösewichteffekt wird durch JavaScript-HTML5-Canvas_Javascript-Fähigkeiten gezeichnet

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:17:44
Original
1853 Leute haben es durchsucht

Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt den Schurkeneffekt, der von JavaScript HTML5 Canvas gezeichnet wird. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:

Der

index.html-Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" />
  <title>canvas中的缩放</title>
  <style type="text/css">
   #canvas {
    background:black; margin-top:100px; margin-left:200px;
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <canvas id="canvas" width="500px" height="500px" ></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  cache = {};
  var offsetX = 50,
   offsetY = 20;
  cache.context = dyl.createContext('canvas');
  dyl.rect(dyl.createColor(), 60 + offsetX, 0 + offsetY, 185, 100);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 100 + offsetX, 100 + offsetY, 100, 50);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 20 + offsetX, 150 + offsetY, 260, 200);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 80 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110);
  dyl.circle(dyl.createColor(), 115 + offsetX, 55, 20);
  dyl.circle(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 55, 20);
 </script>
</html>

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canvas.js-Code lautet wie folgt:

(function() {
  var dyl = {cache: {}};
  dyl.setContext = function(context) {
    dyl.cache._context = context;
    return context;
  }
  dyl.getDom = function(id) {
    return document.getElementById(id);
  }
  dyl._getContext = function() {
    return dyl.cache._context;
  }
  dyl.save = function() {
    var context = dyl._getContext();
    context &#63; context.save() : void(0);
  }
  dyl.restore = function() {
    var context = dyl._getContext();
    context &#63; context.restore() : void(0);
  }
  dyl.createContext = function(canvasID) {
    var canvas = this.getDom(canvasID);
    if(!canvas) {
      return null;
    }
    return dyl.setContext(canvas.getContext("2d"));
  }
  dyl.createColor = function() {
    var color = "rgb(";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ",";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ",";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ")";
    return color;
  };
  dyl.addImg = function(img, x, y) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!img || !context) {
      return;
    }
    if(typeof img === "string") {
      var oImg = new Image();
      oImg.src = img;
      oImg.onload = function() {
        context.drawImage(oImg, x, y);
      }
      return;
    } 
    context.drawImage(img, x, y);
  };
  dyl.rect = function(color, x, y, width, height) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!context) {
      return;
    }
    context.fillStyle = color;
    context.fillRect(x, y, width, height);
  };
  dyl.circle = function(color, x, y, r) {
    var context = dyl._getContext();
    context.save();
    context.fillStyle = color;
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI);
    context.fill();
    context.stroke();
  };
  dyl.scale = function(x, y) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!context) {
      return;
    }
    x = x &#63; x : 1;
    y = y &#63; y : 1;
    context.scale(x, y);
  };
  if(!window.dyl) {
    window.dyl = dyl;
  }
})();

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Leser, die an weiteren Inhalten zu js-Spezialeffekten interessiert sind, können sich die Spezialthemen auf dieser Website ansehen: „Zusammenfassung der Verwendung von jQuery-Animationen und Spezialeffekten“, „Zusammenfassung gängiger Klassiker Spezialeffekte von jQuery“ und „ Zusammenfassung der Spezialeffekte und Techniken der JavaScript-Animation

Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die sich mit der JavaScript-Programmierung befassen.

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