PHP设计模式(三),php设计模式_PHP教程
PHP设计模式(三),php设计模式
-
注册器模式
这种模式比较简单好理解,在PHP框架中会经常用到,在某些比较大的PHP框架中,会在初始化时将一些常用的类实例放在注册器中,实际是存在注册器类中的一个静态数组中,以后想去用它的话,直接根据名称就可以获取到注册器中保存的实例。而不需要再次去new这个类、getInstance或者工厂方法获得。我感觉这种模式有点像是把单例模式和简单工厂模式结合起来了,实例化之后保存在一个静态数组中(类似单例模式的静态变量),然后可以根据不同的参数去获取注册过的实例,这里跟简单工厂模式相比较的话,他可以动态的添加实例进去,而不需要去修改代码,但这里要注意的就是必须先注册才可以获取。
这个模式要注意几个要点:
<p><span>1. 首先就是要一个管理要注册的实例的类(例如:Register),我们就加他注册类吧。</span></p> <p><span>2. 这个</span>注册类必须有一个静态数组变量,采用键值数组(哈希)方式存储这些注册的实例,其中键对应实例名,值对应实例。</p> <p>3. 当然了,_set、_get、_unset(采用下划线开始仅仅是因为unset是关键字,然后为了统一,就都加上了)这些方法都不能少,用来设置、获取、和销毁注册器中的内容。</p> <p>4. 其实这个注册类可以看做是一个装载和卸载的过程,使用前进行装载,当这个实例不在使用时就可以卸载了。</p> <p>4. 这里还需要注意,不能放太多的实例进去,有些实例用一次就可以销毁掉了就不用保存到注册器中,免得浪费空间。</p> <p>5. 注册器中不同的名称是可以保存相同的实例的,因为他保存时是有名称作为索引。</p>
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 注册器模式——例子 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Register{ </span><span>/*</span><span>* * @var array $objects * 用来保存注册过的实例的变量 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_objects</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>/*</span><span>* * 注册一个实例到注册器中 * @param string $name 要注册的类名 * @param object $obj 要注册的类实例 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _set(<span>$name</span>,<span>$obj</span><span>){ </span><span>if</span>(!<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ self</span>::<span>$_objects</span>[<span>$name</span>] = <span>$obj</span><span>; } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中解除一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return true </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _unset(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>unset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]); } </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 从注册器中获取一个实例 * @param string $name 要注册的类名 * @return object/false </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _get(<span>$name</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>])){ </span><span>return</span> self::<span>$_objects</span>[<span>$name</span><span>]; } </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>class</span><span> Man{ </span><span>public</span> <span>function</span><span> say(){ </span><span>echo</span> "My name is Users!!"<span>; } } Register</span>::_set('man1',<span>new</span><span> Man()); Register</span>::_get('man1')->say();
send Me~

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
