


Vollständiges Beispiel für einen Pendeleffekt basierend auf Canvas_Javascript-Kenntnissen
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt den Pendeleffekt anhand einer Leinwand. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:
Der spezifische Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <style type="text/css"> body { margin:0; padding:0; } #canvas { border:2px solid gray; box-shadow:0px 0px 2px 2px #494949; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var r = 250; var colorList = "abcdefABCDEF0123456789".split(""); var colorListLength = colorList.length; var color = function() { var _color = "#"; for(var i=0; i<6; i++) { _color += colorList[Math.round(Math.random()*colorListLength)]; } return _color; }; var createArc = function(attrs) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = attrs.color || color(); ctx.arc(attrs.x, attrs.y, attrs.r, 0, Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); }; var createLine = function(from, to) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(from.x, from.y); ctx.lineTo(to.x, to.y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } var createAll = function(to) { createArc({x: 250, y: 0, r: 10, color: "black"}); createArc({x: to.x, y: to.y, r: 20, color: "black"}); createLine({x: 250, y: 0}, {x: to.x, y: to.y}); }; var minAngle = 0; var maxAngle = Math.PI; var addAngle = Math.PI/24; var angle = minAngle; var mode = "left"; var interval = setInterval(function() { var y = Math.sin(angle)*r+200; var x = Math.cos(angle)*r+250; switch(mode) { case "left": ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); createAll({x: x, y: y}); angle += addAngle; if(angle > maxAngle) { mode = "right"; angle -= addAngle; return; } break; case "right": ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); createAll({x: x, y: y}); angle -= addAngle; if(angle < minAngle) { mode = "default"; angle += addAngle; return; } break; case "default": createAll({x: x, y: y}); angle += addAngle; if(angle > maxAngle) { mode = "left"; angle = minAngle; return; } break; } }, 50); </script> </body> </html>
Leser, die an weiteren Inhalten zu js-Spezialeffekten interessiert sind, können sich die Spezialthemen dieser Website ansehen: „Zusammenfassung der Verwendung von jQuery-Animationen und Spezialeffekten“ und „Zusammenfassung gängiger Klassiker Spezialeffekte von jQuery"
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die sich mit der JavaScript-Programmierung befassen.

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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
