PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程

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PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09

本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计算或者输出内容了。这些机制能够在概念层次上定义类之间交互作用的规则,也为应用程序的扩展和定制提供了基础。

1.抽象类

抽象类机制中总是要定义一个公共的基类,而将特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符就可以将某个类声明为抽象的。

1.1方法原型(prototype)

是指方法的定义中剔除了方法体之后的签名。它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个方法原型:

<span>public</span> <span>function</span> prototypeName(<span>$protoParam</span>)
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继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。

1.2关于抽象类

1.3使用抽象类

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend();
}

</span><span>class</span><span> Roadster extends Car
{
    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{
    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }
    
    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}

</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
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2.对象接口

使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。

接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。

接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。

大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。

2.1使用接口

和集成抽象类需要使用 extends 关键字不同的是,实现接口使用的是 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,这时,我们需要用逗号将他们隔开。如果将某个类标记为实现了某个接口,但却没有实现这个借口的所有方法,将会抛出错误。

2.2使用接口的案例

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>);
}

</span><span>interface</span><span> ISpeendInfo
{
    </span><span>function</span><span> GetMaxSpeend();
}

</span><span>class</span> Roadster <span>extends</span> Car <span>implements</span><span> ISpeendInfo
{

    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{

    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }

    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}


</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
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3.instanceof 操作符

instanceof 操作符是PHP5中的一个比较操作符。他接受左右两边的参数,并返回一个boolean值。这个操作符是用来确定对象的某个实例是否为特定的类型,或者是否从某个类型继承,又或者实现类某个特定的接口。

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof Car;
</span><span>//</span><span>result:1</span>

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof ISpeendInfo;
</span><span>//</span><span>result:1</span>
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4.契约式编程

契约式编程是指在编写类之前实现声明接口的一种编程实践。这种方法在保证类的封装性方面非常有用。使用契约式编程技术,我们可以在创建应用程序之前定义出视图实现的功能,这和建筑师在修建大楼之前先画好蓝图的做法非常相似。

5.总结

抽象类是使用 abstract 关键字声明的类。通过将某个类标记为抽象类,我们可以推迟实现所声明的方法。要将某个方法声明为抽象方法,只要去掉包含所有大括号的方法实体,将方法声明的代码行用分号结束即可。

抽象类不能直接实例化,他们必须被继承。

如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。

在接口中,我们可以声明没有方法体的方法原型,这点与抽象类很相似。他们之间的区别在于,接口不能声明任何具有方法体的方法;并且他们使用的语法也不一样。为了将揭开规则强制加到某个类上,我们需要使用implements关键字,而不是extends关键字。

有些情况下我们需要确定某个类是否是特定类的类型,或者是否实现了特定的接口。 instanceof 分成适合完成这个任务。instanceof 检查三件事情:实例是否是某个特定的类型,实例是否从某个特定的类型继承,实例或者他的任何祖先类是否实现类特定的接口。

某些语言具有从多个类继承的能力,这称为多重继承。PHP不支持多重继承。想法,他提供了为一个类声明多个接口的功能。

接口在声明类必须遵循的规则时非常有用。契约式编程技术使用这一功能来增强封装性,优化工作流。

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