


Erlernen Sie die Fähigkeiten der JavaScript-Entwurfsmuster-Vorlagenmethode „pattern_javascript'.
1. Definition
Die Vorlagenmethode basiert auf dem Vererbungsentwurfsmuster, das die Skalierbarkeit des Systems erheblich verbessern kann. Abstrakte übergeordnete Klasse und Unterklasse in Java
Die Vorlagenmethode besteht aus zwei Teilen der Struktur: Der erste Teil ist die abstrakte übergeordnete Klasse und der zweite Teil ist die konkrete Implementierungsunterklasse.
2. Beispiel
Kaffee oder Tee
(1) Wasser kochen
(2) Teeblätter in kochendem Wasser einweichen
(3) Gießen Sie den Tee in die Tasse
(4) Zitrone hinzufügen
/* 抽象父类:饮料 */ var Beverage = function(){}; // (1) 把水煮沸 Beverage.prototype.boilWater = function() { console.log("把水煮沸"); }; // (2) 沸水浸泡 Beverage.prototype.brew = function() { throw new Error("子类必须重写brew方法"); }; // (3) 倒进杯子 Beverage.prototype.pourInCup = function() { throw new Error("子类必须重写pourInCup方法"); }; // (4) 加调料 Beverage.prototype.addCondiments = function() { throw new Error("子类必须重写addCondiments方法"); }; /* 模板方法 */ Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); this.addCondiments(); } /* 实现子类 Coffee*/ var Coffee = function(){}; Coffee.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Coffee.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡咖啡"); }; Coffee.prototype.pourInCup = function() { console.log("把咖啡倒进杯子"); }; Coffee.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; var coffee = new Coffee(); coffee.init();
Mithilfe des Vorlagenmethodenmusters wird das Algorithmus-Framework der Unterklasse in der übergeordneten Klasse gekapselt. Diese Algorithmus-Frameworks sind unter normalen Bedingungen für die meisten Unterkategorien geeignet, es werden jedoch auch Unterkategorien „Persönlichkeit“ angezeigt.
Wie im obigen Prozess ist das Hinzufügen von Gewürzen optional.
Die Hook-Methode kann dieses Problem lösen. Das Platzieren von Hooks ist ein gängiges Mittel zum Isolieren von Änderungen.
/* 添加钩子方法 */ Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function() { return true; }; Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); if(this.customerWantsCondiments()) { this.addCondiments(); } } /* 实现子类 Tea*/ var Tea = function(){}; Tea.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Tea.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡茶"); }; Tea.prototype.pourInCup = function() { console.log("把茶倒进杯子"); }; Tea.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; Tea.prototype.customerWantsCondiments = function() { return window.confirm("需要添加调料吗?"); }; var tea = new Tea(); tea.init();
JavaScript bietet keine echte Klassenvererbung durch Delegation zwischen Objekten.
3. „Hollywood-Prinzip“: Rufen Sie uns nicht an, wir rufen Sie an
Typische Nutzungsszenarien:
(1) Vorlagenmethodenmuster: Die Verwendung dieses Entwurfsmusters bedeutet, dass die Unterklasse die Kontrolle über sich selbst aufgibt und stattdessen die Unterklasse durch die übergeordnete Klasse informiert. Als Unterklasse ist sie nur für die Bereitstellung einiger Designdetails verantwortlich.
(2) Beobachtermodus: Der Herausgeber leitet die Nachricht an die Abonnenten weiter.
(3) Rückruffunktion: Eine asynchrone Ajax-Anfrage kapselt die Vorgänge, die in der Rückruffunktion ausgeführt werden müssen. Diese Rückruffunktion wird nur ausgeführt, wenn die Daten zurückgegeben werden.
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die JavaScript-Programmierung lernen.

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Das Template-Methodenmuster definiert ein Algorithmus-Framework mit spezifischen Schritten, die von Unterklassen implementiert werden. Zu seinen Vorteilen gehören Erweiterbarkeit, Code-Wiederverwendung und Konsistenz. In einem praktischen Fall verwendet das Getränkeproduktions-Framework dieses Muster, um anpassbare Getränkeproduktionsalgorithmen zu erstellen, einschließlich Kaffee- und Teeklassen, die Brau- und Aromatisierungsschritte anpassen und gleichzeitig die Konsistenz beibehalten können.

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
