


Lernen Sie JavaScript-Designmuster – Singleton-Pattern_Javascript-Fähigkeiten
1. Definition
Stellen Sie sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, und stellen Sie einen globalen Zugriffspunkt darauf bereit.
Wenn Sie auf die Anmeldeschaltfläche klicken, wird auf der Seite ein schwebendes Anmeldefenster angezeigt. Unabhängig davon, wie oft Sie auf die Anmeldeschaltfläche klicken, wird dieses schwebende Anmeldefenster nur einmal erstellt zur Verwendung als Singleton-Muster zum Erstellen.
2. Umsetzungsprinzip
Es ist nicht kompliziert, einen Singleton zu implementieren. Verwenden Sie eine Variable, um zu markieren, ob ein Objekt für eine bestimmte Klasse erstellt wurde. Wenn dies der Fall ist, wird das zuvor erstellte Objekt direkt zurückgegeben, wenn Sie das nächste Mal eine Instanz der Klasse erhalten.
3. Fake Singleton
Globale Variablen befinden sich nicht im Singleton-Modus, aber in der JavaScript-Entwicklung verwenden wir häufig globale Variablen als Singletons.
var a = {};
Reduzieren Sie die durch globale Variablen verursachte Namensverschmutzung
(1) Namespace verwenden
var namespace1 = { a: function(){}, b: 2 }
(2) Verwenden Sie Abschlüsse, um private Variablen zu kapseln
var user = (function() { var _name = 'lee', _age = '25'; return { getUserInfo: function() { return _name + ":" + _age; } }; })();
4. Lazy Singleton: Objektinstanzen nur bei Bedarf erstellen
var getSingle = function(fn) { var result; return function() { return result || (result = fn.apply(this, arguments)); }; }; // 测试 function testSingle(){} getSingle(testSingle)() === getSingle(testSingle)(); // true
5. Ergänzung:
(1) Lazy Loading
var lazyload = function() { console.log(1); lazyload = function() { console.log(2); } return lazyload(); } lazyload();
(2) Vorladen
var preload = (function() { console.log(1); preload = function() { console.log(2); }; return preload; })(); preload();
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die JavaScript-Programmierung lernen.

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
