


Erlernen Sie das Verantwortungskettenmuster von JavaScript-Designmustern_Javascript-Fähigkeiten
1. Definition
Verantwortungskettenmuster: Geben Sie mehreren Objekten die Möglichkeit, Anforderungen zu verarbeiten, wodurch die Kopplungsbeziehung zwischen dem Absender und dem Empfänger der Anforderung vermieden wird, diese Objekte zu einer Kette verbunden werden und entlang dieser Die Anforderung ist durch die Kette geleitet, bis ein Objekt sie verarbeitet.
2. Beispiel
- Nehmen Sie ein Szenario wie dieses an:
- Wir sind für eine E-Commerce-Website verantwortlich, die Mobiltelefone verkauft. Nach zwei Reservierungsrunden mit einer Anzahlung von jeweils 500 Yuan und einer Anzahlung von 200 Yuan haben wir die formelle Kaufphase erreicht. Benutzer, die eine Anzahlung von 500 Yuan geleistet haben, erhalten Rabatte. Benutzer, die eine Anzahlung von 200 Yuan geleistet haben, erhalten einen Gutschein von 50 Yuan Als gewöhnliche Käufe eingestuft. Und wenn der Vorrat begrenzt ist, kann der Kauf nicht garantiert werden.
/* 传统方式实现 */ // orderType:[1:500, 2:200, 3:普通],isPaid:true/false,stock:库存量 var order = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1) { if(isPaid) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 2) { if(isPaid) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 2) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } } order(1, true, 500); /*职责链 */ var order500 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1 && isPaid === true) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var order200 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 2 && isPaid === true) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var orderNormal = function(orderType, isPaid, stock) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } }; Function.prototype.after = function(fn) { var self = this; return function() { var ret = self.apply(this, arguments); if(ret === "nextSuccessor") { return fn.apply(this, arguments); } return ret; }; } var order = order500.after(order200).after(orderNormal); order(1, true, 10);
Vorteile: Entkoppelt die komplexe Beziehung zwischen dem Absender der Anfrage und N Empfängern.
Nachteile: Es gibt keine Garantie dafür, dass eine bestimmte Anfrage von den Knoten in der Kette verarbeitet wird.
3. Beispiel: Datei-Upload-Objekt
Beispiel 2: Datei-Upload-Objekt mithilfe des Verantwortungskettenmodells abrufen
PS: Vergleiche „JavaScript-Entwurfsmuster lernen, Iteratormuster“
function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件 }catch(e) { return "nextSuccessor"; } } function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { // supportFlash见《JavaScript设计模式--迭代器模式》 var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return "nextSuccessor"; } function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body")); } var getUploadObj = getActiveUploadObj.after(getFlashUploadObj).after(getFormUploadObj); console.log(getUploadObj());
Ob es sich um die Bereichskette, die Prototypenkette oder das im DOM-Knoten sprudelnde Ereignis handelt, wir können den Schatten der Verantwortungskette finden.
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle beim Erlernen der Javascript-Programmierung hilfreich sein wird. .

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
