PHP设计模式之JS实现观察者模式 c 观察者模式 android 观察者模式 ios 观察者模
观察者模式 Observer
实现目标:变换select框来变动内容区和广告区
一般思路
1:判断选中的值
2:顺序下来,根据值,修改内容区域
3:再修改广告区域.
<code><span>if</span>(v == <span>'男'</span>) <span>{ 内容区背景变灰 广告区内容变成男人话题 }</span><span>else</span><span>if</span>(v == <span>'女'</span>)<span>{ 内容区背景变粉 广告区内容变成女人话题 }</span></code>
那么问题有哪些:
1:让你选择时引起3个区域的变化,是否要修改if/elseif部分
2:如果选择女性样式,但不要变粉,现在流行变紫色,是否又要修改if elseif部分?
问题在于: 控制逻辑与被操作对象耦合严重.
这是就需要观察者模式
js实现观察者模式
我们让div对象观察select的变化,select变化,就会通知到这两个对象。并引起这2个对象的变化,实现观察者模式。
下边是解决效果
select对象负责attach,detach,notifyObservers,与具体的对象变化解耦。
1.index.html
<code><span>body</span>><span>select</span><span>name</span>=<span>''</span><span>id</span>=<span>""</span>><span>option</span><span>value</span>=<span>'male'</span>>男士风格<span><span>option</span>></span><span>option</span><span>value</span>=<span>'female'</span>>女士风格<span><span>option</span>></span><span><span>select</span>></span><span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t1();"</span>><span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"不再观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t2();"</span>><span>div</span><span>id</span>=<span>'content'</span>>我是内容<span><span>div</span>></span><span>div</span><span>id</span>=<span>'ad'</span>>我是广告<span><span>div</span>></span><span>div</span><span>id</span>=<span>'study'</span>>我是学习区<span><span>div</span>></span><span><span>body</span>></span></code>
2.index.html中js部分
<code><span>script</span>><span><span>//获取对象</span><span>var</span> sel = document.getElementsByTagName(<span>'select'</span>)[<span>0</span>]; <span>//定义方法</span> sel.observers={}; <span>//增加某个方法</span> sel.attach = <span><span>function</span><span>(key,obj)</span>{</span><span>this</span>.observers[key] = obj; } <span>//卸掉某个方法</span> sel.detach = <span><span>function</span><span>(key)</span>{</span><span>delete</span><span>this</span>.observers[key]; } <span>//通知</span> sel.onchange = sel.notify = <span><span>function</span><span>()</span>{</span><span>for</span>(<span>var</span> key <span>in</span><span>this</span>.observers){ <span>this</span>.observers[key].update(<span>this</span>);<span>//去调用对象的update方法</span> } } <span>//客户端</span><span>var</span> content = document.getElementById(<span>'content'</span>); <span>var</span> ad = document.getElementById(<span>'ad'</span>); <span>//内容区变化效果</span> content.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'gray'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'pink'</span>; } } <span>//广告区变化效果</span> ad.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'汽车'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'减肥'</span>; } } <span>//确定谁来监视变化</span> sel.attach(<span>'content'</span>,content); sel.attach(<span>'ad'</span>,ad); study = document.getElementById(<span>'study'</span>); sel.attach(<span>'study'</span>,study);<span>//默认为观察学习区</span> study.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习计算机'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习减肥'</span>; } } <span>//增加学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t1</span><span>()</span>{</span> sel.attach(<span>'study'</span>,study); } <span>//取消学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t2</span><span>()</span>{</span> sel.detach(<span>'study'</span>); } </span><span><span>script</span>></span></code>
总结:
- 当有另一个观察对象加入的时候直接添加一个就好
- 降低了主题对象和观察者对象的耦合度
- 好的设计模式不会直接进入你的代码中,而是进入你的大脑中
以上就介绍了PHP设计模式之JS实现观察者模式,包括了观察者模式,设计模式方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
