Die magischen Methoden von PHP (Einführung)
public void _set(string $name,mixed $value)
öffentliches gemischtes _get(string $name)
public bool _isset(string $name)
public void _unset(string $name)
öffentlicher gemischter _call(string $name,array $arguments)
Diese Methoden funktionieren wie folgt:
_set(string $name,mixed $value): Wird aufgerufen, wenn das Objekt einem undefinierten oder unsichtbaren Attribut einen Wert zuweist. Der Parametername ist das Attribut, das zugewiesen werden muss, und der Wert ist der Wert, der zugewiesen werden muss dem Attribut zugeordnet.
_get(string $name): Wird aufgerufen, wenn das Objekt auf undefinierte oder unsichtbare Attribute zugreift. Der Parametername ist der Name des Attributs, auf das zugegriffen werden muss.
_isset(string $name): Wird aufgerufen, wenn isset() für undefinierte oder unsichtbare Attribute verwendet wird. Der Parametername ist der Attributname.
_unset(string $name): Wird aufgerufen, wenn unset() für undefinierte oder unsichtbare Attribute verwendet wird. Der Parametername ist der Attributname.
_call(string $name, array $arguments): Wird aufgerufen, wenn ein Objekt eine undefinierte oder unsichtbare Methode aufruft. Der Parametername ist der Methodenname und die Parameterargumente sind ein Array von Parametern, die an die Methode übergeben werden sollen.
Hinweis: Die Funktion dieser Mustermethoden besteht darin, Vorgänge abzufangen, die auf nicht vorhandene Objektmitglieder zugreifen, und dann entsprechend zu reagieren. Diese Methoden müssen mit öffentlich versehen werden.
Das Obige hat die magische Methode von PHP vorgestellt (Einführung), einschließlich der relevanten Inhalte. Ich hoffe, dass es für Freunde hilfreich ist, die sich für PHP-Tutorials interessieren.

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Ersetzen Sie Zeichen (Strings) in einem String mit der Java-Funktion String.replace(). In Java sind Strings unveränderliche Objekte, was bedeutet, dass der Wert eines String-Objekts nach der Erstellung nicht mehr geändert werden kann. Es kann jedoch vorkommen, dass Sie bestimmte Zeichen oder Zeichenfolgen in einer Zeichenfolge ersetzen müssen. Zu diesem Zeitpunkt können wir die Methode replace () in der String-Klasse von Java verwenden, um das Ersetzen von Zeichenfolgen zu implementieren. Die Methode replace() der Klasse String hat zwei Typen:

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In der Golang-Programmierung sind Byte-, Runen- und String-Typen sehr grundlegende und gängige Datentypen. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Verarbeitung von Datenoperationen wie Zeichenfolgen und Dateiströmen. Wenn wir diese Datenoperationen durchführen, müssen wir sie normalerweise ineinander konvertieren, was die Beherrschung einiger Konvertierungsfähigkeiten erfordert. In diesem Artikel werden die Konvertierungstechniken für Byte-, Runen- und String-Typen von Golang-Funktionen vorgestellt. Ziel ist es, den Lesern zu helfen, diese Datentypen besser zu verstehen und sie geschickt in der Programmierpraxis anwenden zu können.

1. String1 verstehen. Schauen wir uns zunächst den Quellcode der String-Klasse im JDK an. Sie können sehen, dass die String-Klasse nicht geändert werden kann Es gibt keine Unterklasse der String-Klasse, sodass alle Personen, die das JDK verwenden, dieselbe String-Klasse verwenden können Die Verwendung derselben Methode durch zwei verschiedene Personen führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, was die Entwicklung des Codes unmöglich macht. Vererbung und Methodenüberschreibung bringen nicht nur Flexibilität, sondern führen auch dazu, dass sich viele Unterklassen unterschiedlich verhalten.
