Heim Web-Frontend js-Tutorial Lernen Sie objektorientiertes Javascript und die Implementierung der Vererbung in Javascript_Javascript-Kenntnissen

Lernen Sie objektorientiertes Javascript und die Implementierung der Vererbung in Javascript_Javascript-Kenntnissen

May 16, 2016 pm 03:22 PM
javascript 继承

Das Beispiel in diesem Artikel stellt sechs Möglichkeiten zur Implementierung der Vererbung in JavaScript vor und stellt sie Ihnen als Referenz zur Verfügung. Der spezifische Inhalt ist wie folgt:

1. [Prototyp-Kettenvererbung] Der Kern der Implementierung besteht darin, das Prototypobjekt neu zu schreiben und es durch eine Instanz eines neuen Typs zu ersetzen. Tatsächlich wurde nicht die Konstruktor-Eigenschaft des SubType-Prototyps neu geschrieben, sondern der SubType-Prototyp zeigt auf ein anderes Objekt – den SuperType-Prototyp, und die Konstruktor-Eigenschaft dieses Prototyp-Objekts zeigt auf SuperType

function SuperType(){
 this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
 return this.property;
};
function SubType(){
 this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function(){
 return this.subproperty;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());//true
Nach dem Login kopieren

[Hinweis 1] Definieren Sie Methoden sorgfältig. Der Code zum Hinzufügen von Methoden zum Prototyp muss nach der Anweisung platziert werden, die den Prototyp ersetzt

function SuperType(){
 this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
 return this.property;
};
function SubType(){
 this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();

//添加了新方法
SubType.prototype.getSubValue = function(){
 return this.subproperty;
}
//重写超类型的方法
SubType.prototype.getSuperValue = function(){
 return false;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());//false

Nach dem Login kopieren

[Hinweis 2] Wenn Sie die Vererbung über die Prototypenkette implementieren, können Sie keine Objektliterale verwenden, um Prototypenmethoden zu erstellen. Dadurch wird die Prototypenkette überschrieben.

function SuperType(){
 this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
 return this.property;
};
function SubType(){
 this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();

//使用字面量方法添加新方法会导致上一行代码无效
SubType.prototype = {
 getSubValue : function(){
  return this,subproperty;
 },
 someOtherMethod : function(){
  return false;
 }
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue());//error

Nach dem Login kopieren

[Nachteil 1] Beim Erstellen einer Instanz eines Untertyps können Parameter nicht an den Konstruktor des Obertyps übergeben werden
[Nachteil 2] Prototypeigenschaften, die Referenztypwerte enthalten, werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt

function SuperType(){
 this.colors = ['red','blue','green'];
}
function SubType(){}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push('black');
alert(instance1.colors);//'red,blue,green,black'
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors);//'red,blue,green,black'
Nach dem Login kopieren

2. [Geliehene Konstruktorvererbung (auch als Fake-Objekt oder klassische Vererbung bezeichnet)] ruft den Supertyp-Konstruktor innerhalb des -Subtyp-Konstruktors auf, sodass auch Konstruktoren mithilfe der Methoden apply() und call() verwendet werden können Wird in Zukunft auf neu erstellten Objekten ausgeführt

function SuperType(){
 this.colors = ['red','blue','green'];
}
function SubType(){
 //继承了SuperType
 SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push('black');
alert(instance1.colors);//'red,blue,green,black'
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors);//'red,blue,green'
Nach dem Login kopieren

[Vorteile] Übergabeparameter

function SuperType(name){
 this.name = name;
}
function SubType(){
 //继承了SUperType,同时还传递了参数
 SuperType.call(this,"Nicholas");
 //实例属性
 this.age = 29;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.name);//"Nicholas"
alert(instance.age);//29 
Nach dem Login kopieren

[Hinweis] Um sicherzustellen, dass der SuperType-Konstruktor die Eigenschaften des Subtyps nicht überschreibt, können Sie Eigenschaften hinzufügen, die im Subtyp definiert werden sollen, nachdem Sie den Supertype-Konstruktor
aufgerufen haben

function SuperType(name){
 this.name = name;
 this.age = 30;
}
function SubType(){
 //实例属性
 this.age = 29;
 //继承了SUperType,同时还传递了参数
 SuperType.call(this,"Nicholas");
}
var instance = new SubType();
//实例属性被重写为SuperType构造函数的属性
alert(instance.age);//30
Nach dem Login kopieren

[Nachteil 1] Die Wiederverwendung von Funktionen kann nicht erreicht werden
[Nachteil 2] Im Prototyp des Supertyps definierte Methoden sind auch für den Subtyp unsichtbar. Daher können alle Typen nur das Konstruktormuster
verwenden 3. [Kombinierte Vererbung (auch pseudoklassische Vererbung genannt)] Ein Vererbungsmodell, das die Technologie der Prototypenverkettung und der Kreditaufnahme von Konstruktoren kombiniert, um die Stärken beider zu nutzen. Die Idee dahinter besteht darin, die Prototypenkette zu verwenden, um die Vererbung von Prototypeigenschaften und -methoden sowie die Vererbung von Instanzeigenschaften durch Ausleihen von Konstruktoren zu erreichen. Auf diese Weise wird die Wiederverwendung von Funktionen durch die Definition von Methoden im Prototyp erreicht, und es kann garantiert werden, dass jede Instanz ihre eigenen Attribute hat, was es zum am häufigsten verwendeten Vererbungsmuster in JavaScript macht.

function SuperType(name){
 this.name = name;
 this.colors = ['red','blue','green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
 alert(this.name);
};
function SubType(name,age){
 //继承属性
 SuperType.call(this,name);
 this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
 alert(this.age);
}
var instance1 = new SubType("Nicholas",29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors);//'red,blue,green,black'
instance1.sayName();//"Nicholas"
instance1.sayAge();//29
var instance2 = new SubType("Greg",27);
alert(instance2.colors);//'red,blue,green'
instance2.sayName();//"Greg"
instance2.sayAge();//27
Nach dem Login kopieren

[Nachteile] In jedem Fall wird der Supertyp-Konstruktor zweimal aufgerufen: einmal beim Erstellen des Subtyp-Prototyps und einmal innerhalb des Subtyp-Konstruktors. Der Subtyp enthält schließlich alle Instanzeigenschaften des Supertypobjekts, muss diese Eigenschaften jedoch überschreiben, wenn der Subtypkonstruktor aufgerufen wird.

function SuperType(name){
 this.name = name;
 this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
 alert(this.name);
};
function SubType(name,age){
 SuperType.call(this,name); // 第二次调用SuperType()
 this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType(); //第一次调用SuperType()
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
 alert(this.age);
}; 
Nach dem Login kopieren

4. [Prototypische Vererbung] Mithilfe von Prototypen können Sie neue Objekte basierend auf vorhandenen Objekten erstellen, ohne benutzerdefinierte Typen erstellen zu müssen. Im Wesentlichen führt object() eine flache Kopie des übergebenen Objekts aus.
[Hinweis] Für die prototypische Vererbung muss ein Objekt vorhanden sein, das als Basis für ein anderes Objekt verwendet werden kann. Wenn ein solches Objekt vorhanden ist, können Sie es an die Funktion object () übergeben und das erhaltene Objekt dann entsprechend ändern Bedürfnisse

function object(o){
  function F(){};
  F.prototype = o;
  return new F();
}
var person = {
  name: "Nicholas",
  friends: ["Shelby","Court","Van"]
};
var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");

var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");

alert(person.friends);//"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

Nach dem Login kopieren

【4.1】【Object.create()-Methode】: Die neue Object.create()-Methode von ECMAScript5 standardisiert die prototypische Vererbung. Diese Methode akzeptiert zwei Parameter: ein Objekt, das als Prototyp des neuen Objekts verwendet wird, und (optional) ein Objekt zum Definieren zusätzlicher Eigenschaften für das neue Objekt. Wenn ein Parameter übergeben wird, verhalten sich die Methoden Object.create() und object() gleich

function object(o){
 function F(){};
 F.prototype = o;
 return new F();
}
var person = {
 name: "Nicholas",
 friends:["Shelby","Court","Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends);//"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
Nach dem Login kopieren

[Hinweis] Der zweite Parameter der Object.create()-Methode hat das gleiche Format wie der zweite Parameter der Object.defineProperties()-Methode: Jede Eigenschaft wird durch ihren eigenen Deskriptor definiert. Jede auf diese Weise angegebene Eigenschaft überschreibt die gleichnamige Eigenschaft des Prototypobjekts.

var person = {
 name: "Nicholas",
 friends:["Shelby","Court","Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person,{
 name: {
  value: "Greg"
 }
});
alert(anotherPerson.name);//"Greg" 
Nach dem Login kopieren

【4.2】Kompatibel mit der Object.create()-Methode in Browsern niedrigerer Versionen

if(typeof Object.create != "function"){
 (function(){
  var F = function(){};
  Object.create = function(o){
   if(arguments.length > 1){
    throw Error('Second argument noe supported');
   }
   if(o === null){
    throw Error("Cannot set a null [[Prototype]]");
   }
   if(typeof o != 'Object'){
    throw TypeError("Arguments must be an object");
   }
   F.prototype = o;
   return new F();
  }
 })();
} 
Nach dem Login kopieren

5. [Parasitäre Vererbung] Erstellen Sie eine Funktion, die nur dazu dient, den Vererbungsprozess in gewisser Weise zu kapseln, und sieht schließlich so aus, als hätte sie wirklich die ganze Arbeit erledigt das gleiche Objekt
[Nachteil] Die Wiederverwendung von Funktionen kann nicht erreicht werden

function object(o){
 function F(){};
 F.prototype = o;
 return new F();
}
function createAnother(original){
 var clone = object(original);//通过调用函数创建一个新对象
 clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
  alert("hi");
 };
 return clone;//返回这个对象
}
var person = {
 name: "Nicholas",
 friends: ["Shelby","Court","Van"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi();//"hi"
Nach dem Login kopieren

6. [Parasitäre Kombinationsvererbung] Eigenschaften durch Ausleihen von Konstruktoren und Methoden durch die Hybridform der Prototypenkette erben. Die Grundidee dahinter ist, dass statt den Konstruktor des Supertyps aufzurufen, um den Prototyp eines Subtyps anzugeben, lediglich eine Kopie des Prototyps des Supertyps benötigt wird. Im Wesentlichen verwenden Sie die parasitäre Vererbung, um vom Prototyp des Supertyps zu erben und das Ergebnis dann dem Prototyp des Subtyps zuzuweisen. Die parasitäre kombinierte Vererbung ist das idealste Vererbungsparadigma für Referenztypen.

//这个例子中的高效率体现在它只调用了一次Super构造函数,并且因此避免了在SubType.prototype上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变。
function object(o){
 function F(){};
 F.prototype = o;
 return new F();
}
function inheritPrototype(subType,superType){
 var prototype = object(superType.prototype);//创建对象
 prototype.constructor = subType;//增强对象
 subType.prototype = prototype;//指定对象
}
function SuperType(name){
 this.name = name;
 this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
 alert(this.name);
};
function SubType(name,age){
 SuperType.call(this,name);
 this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType,SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function(){
 alert(this.age);
}
Nach dem Login kopieren

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels, die Art und Weise, wie die Vererbung in JavaScript implementiert wird. Vielen Dank an alle für das Lesen und der Herausgeber wird weiterhin hart arbeiten!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Wie werden „Basisklassenzeiger' und „abgeleitete Klassenzeiger' bei der Vererbung verwendet? Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Wie werden „Basisklassenzeiger' und „abgeleitete Klassenzeiger' bei der Vererbung verwendet? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

Ausführliche Erklärung der C++-Funktionsvererbung: Wie kann man Fehler bei der Vererbung debuggen? Ausführliche Erklärung der C++-Funktionsvererbung: Wie kann man Fehler bei der Vererbung debuggen? May 02, 2024 am 09:54 AM

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Ausführliche Erklärung der C++-Funktionsvererbung: Wie versteht man die Beziehung „is-a' und „has-a' bei der Vererbung? Ausführliche Erklärung der C++-Funktionsvererbung: Wie versteht man die Beziehung „is-a' und „has-a' bei der Vererbung? May 02, 2024 am 08:18 AM

Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Beherrschen Sie die Beziehung zwischen „is-a“ und „has-a“ Was ist Funktionsvererbung? Funktionsvererbung ist eine Technik in C++, die in einer abgeleiteten Klasse definierte Methoden mit in einer Basisklasse definierten Methoden verknüpft. Es ermöglicht abgeleiteten Klassen, auf Methoden der Basisklasse zuzugreifen und diese zu überschreiben, wodurch die Funktionalität der Basisklasse erweitert wird. „Ist-ein“- und „Hat-ein“-Beziehungen Bei der Funktionsvererbung bedeutet die „Ist-ein“-Beziehung, dass die abgeleitete Klasse ein Untertyp der Basisklasse ist, d. h. die abgeleitete Klasse „erbt“ die Merkmale und das Verhalten von die Basisklasse. Die „has-a“-Beziehung bedeutet, dass die abgeleitete Klasse einen Verweis oder Zeiger auf das Basisklassenobjekt enthält, d. h. die abgeleitete Klasse „besitzt“ das Basisklassenobjekt. SyntaxDas Folgende ist die Syntax für die Implementierung der Funktionsvererbung: classDerivedClass:pu

Wie wirken sich Vererbung und Polymorphismus auf die Klassenkopplung in C++ aus? Wie wirken sich Vererbung und Polymorphismus auf die Klassenkopplung in C++ aus? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Einführung in die Methode zum Abrufen des HTTP-Statuscodes in JavaScript: Bei der Front-End-Entwicklung müssen wir uns häufig mit der Interaktion mit der Back-End-Schnittstelle befassen, und der HTTP-Statuscode ist ein sehr wichtiger Teil davon. Das Verstehen und Abrufen von HTTP-Statuscodes hilft uns, die von der Schnittstelle zurückgegebenen Daten besser zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JavaScript HTTP-Statuscodes erhalten, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist ein HTTP-Statuscode? HTTP-Statuscode bedeutet, dass der Dienst den Dienst anfordert, wenn er eine Anfrage an den Server initiiert

„Einführung in die objektorientierte Programmierung in PHP: Vom Konzept zur Praxis' „Einführung in die objektorientierte Programmierung in PHP: Vom Konzept zur Praxis' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entitäten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP gehören Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten können. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP gehören: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern

Java-Schnittstellen und abstrakte Klassen: Der Weg zum Programmierhimmel Java-Schnittstellen und abstrakte Klassen: Der Weg zum Programmierhimmel Mar 04, 2024 am 09:13 AM

Schnittstelle: Eine implementierte Vertragsschnittstelle definiert eine Reihe von Methodensignaturen in Java, stellt jedoch keine konkrete Implementierung bereit. Es fungiert als Vertrag, der Klassen, die die Schnittstelle implementieren, dazu zwingt, ihre angegebenen Methoden zu implementieren. Die Methoden in der Schnittstelle sind abstrakte Methoden und haben keinen Methodenkörper. Codebeispiel: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Abstrakte Klasse: Teilweise implementierter Entwurf Eine abstrakte Klasse ist eine übergeordnete Klasse, die eine teilweise Implementierung bereitstellt, die von ihren Unterklassen geerbt werden kann. Im Gegensatz zu Schnittstellen können abstrakte Klassen konkrete Implementierungen und abstrakte Methoden enthalten. Abstrakte Methoden werden mit dem Schlüsselwort abstract deklariert und müssen von Unterklassen überschrieben werden. Codebeispiel: publicabstractcla

See all articles