


Lernen Sie objektorientiertes Javascript und verstehen Sie die Fähigkeiten von Javascript-Prototypen und Prototyp-Chain_Javascript
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1. Grundkonzepte
[Prototypkette]Jeder Konstruktor hat ein Objekt, das Prototypobjekt enthält einen Zeiger auf den Konstruktor und die Instanz enthält einen internen Zeiger auf das Prototypobjekt. Wenn das Prototypobjekt dann einer Instanz eines anderen Prototyps entspricht, enthält das Prototypobjekt zu diesem Zeitpunkt einen Zeiger auf den anderen Prototyp. Dementsprechend enthält der andere Prototyp auch einen Zeiger auf einen anderen Konstruktor. Wenn ein anderer Prototyp eine Instanz eines anderen Prototyps ist, gilt die obige Beziehung weiterhin. Dieser schichtweise Verlauf bildet eine Kette von Instanzen und Prototypen.
【Prototypobjekt】Dieses Objekt enthält Eigenschaften und Methoden, die von allen Instanzen eines bestimmten Typs gemeinsam genutzt werden können. Alle Referenztypen erben standardmäßig Object, und diese Vererbung wird auch über die Prototypenkette implementiert. Der Standardprototyp aller Funktionen ist eine Instanz von Object, daher enthält der Standardprototyp einen internen Zeiger, der auf Object.prototype zeigt. Aus diesem Grund erben alle benutzerdefinierten Typen die Methoden toString() und valueOf()
[Konstruktor]Der Unterschied zwischen Konstruktoren und anderen Funktionen liegt in der Art und Weise, wie sie aufgerufen werden. Im Allgemeinen kann eine Funktion, solange sie über den neuen Operator aufgerufen wird, als Konstruktor verwendet werden. Wenn sie nicht über den neuen Operator aufgerufen wird, unterscheidet sie sich nicht von einer gewöhnlichen Funktion.
[Hinweis] Als Konstruktoren können benutzerdefinierte Funktionen und integrierte Konstruktoren in JavaScript verwendet werden
[So schreibt man Konstruktoren]Konstruktoren sollten immer mit einem Großbuchstaben beginnen, während Nicht-Konstruktoren mit einem Kleinbuchstaben beginnen sollten. Dieser Ansatz ist aus anderen OO-Sprachen übernommen, hauptsächlich um ihn von anderen Funktionen in ECMAScript zu unterscheiden, da der Konstruktor selbst ebenfalls eine Funktion ist, aber zum Erstellen von Objekten verwendet werden kann
[Drei Verwendungsszenarien des Konstruktors]
[a] Als Konstruktor verwenden
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im Gültigkeitsbereich eines anderen Objekts auf
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【prototype属性】只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。
[注意]只有函数才有prototype属性,object没有prototype属性
【constructor属性】在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针
[注意]创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性,至于其他方法则都是从Object继承而来的
【_proto_和[[prototype]]】当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMA-262第5版管这个指针叫[[prototype]]。虽然在脚本中标准的方式访问[[prototype]],但firefox\safari\chrome在每个对象上都支持一个属性_proto_;而在其他实现中,这个属性对脚本则是完全不可见的。这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间
二、基本操作
【原型链查询】每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始,如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性,如果找到了这个属性,则返回该属性的值。
【添加实例属性】当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性,即使将这个属性设置为null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。不过,使用delete操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。
【原型的动态性】由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能立即从实例上反映出来,即使是先创建了实例后修改原型也照样如此。
[注意]不推荐在产品化的程序中修改原生对象的原型
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【重写原型】调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[prototype]]指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。
三、基本方法
[1]isPrototypeOf():判断实例对象和原型对象是否存在于同一原型链中,只要是原型链中出现过的原型,都可以说是该原型链所派生的实例的原型
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[2]ECMAScript5新增方法Object.getPrototypeOf():这个方法返回[[Prototype]]的值
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[3]hasOwnProperty():检测一个属性是否存在于实例中
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[4]ECMAScript5的Object.getOwnPropertyDescriptor():只能用于取得实例属性的描述符,要取得原型属性的描述符,必须直接在原型对象上调用Object.getOwnPropertyDescription()方法
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[5]in操作符:在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例还是原型中
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[6]同时使用hasOwnProperty()方法和in操作符,来确定属性是否存在于实例中
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[7]ECMAScript5的Object.keys()方法:接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
[注意]一定要先new出实例对象再使用该方法,否则为空
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[8]ECMAScript5的Object.getOwnPropertyNames()方法:接收一个对象作为参数,返回一个包含所有属性的字符串数组
[注意]一定要先new出实例对象再使用该方法,否则只有constructor
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希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。

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