<code>var a = 0.01; var totalDeg = 360; var steps = []; function countSteps() { var t = Math.sqrt(2 * totalDeg / a); var v = a * t; for (var i = 0; i < t; i++) { steps.push((2 * v * i - a * i * i) / 2) } steps.push(totalDeg) } </code>
Ich habe im WeChat-Plattenspieler einen Algorithmus gesehen, der den Grad der Drehung jedes Frames des Plattenspielers berechnet. Bitte erklären Sie es mir. (Mathematik übernimmt der Sportlehrer)
<code>var a = 0.01; var totalDeg = 360; var steps = []; function countSteps() { var t = Math.sqrt(2 * totalDeg / a); var v = a * t; for (var i = 0; i < t; i++) { steps.push((2 * v * i - a * i * i) / 2) } steps.push(totalDeg) } </code>
Ich habe im WeChat-Plattenspieler einen Algorithmus gesehen, der den Grad der Drehung jedes Frames des Plattenspielers berechnet. Bitte erklären Sie es mir. (Mathematik übernimmt der Sportlehrer)